ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ2は最大40時間プレイ可能と開発者が発表。ファビアンはわずか2年前にプレイ可能になった

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ2は最大40時間プレイ可能と開発者が発表。ファビアンはわずか2年前にプレイ可能になった

Gamescom 2025の洞察:ヴァンパイア:ザ・マスカレード – Bloodlines 2

先日Gamescom 2025で『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』のクリエイターたちにインタビューした際、ゲームの予想プレイ時間について貴重な知見を得ることができました。デザインディレクターのジェイ・ヒックス氏は、プレイヤーはゲーム体験を豊かにするサイドコンテンツがかなり多く用意されていると語りました。

Jey Hicks:最近、新しいコンテンツを多数追加しているため、現在、正確な所要時間を把握している最中なので、正確な数字は言えませんが、現在の推定では、追加コンテンツを一切プレイしない速いプレイヤーの場合、おそらく 20 ~ 25 時間程度、コンプリートを目指す人の場合は最大 40 時間程度かかるでしょう。

The Chinese Roomのチームとの会話の中で、Phyreの精神に棲むマルカビアンの吸血鬼、ファビアンに関する興味深い展開が明らかになりました。ヒックス氏とナラティブディレクターのイアン・トーマス氏によると、ファビアンの役割は数年の間に大きく進化し、ゲームの物語の深みを増したとのことです。

イアン・トーマス:後になってかなり大きな変更を加えました。伝えたいストーリーがたくさんあり、マルカビアン一族も登場させたかったんです。そこで突然、もしマルカビアンがファイアの頭の中のキャラクターだったらどうなるだろうと考えました。すると突然、それがうまくいき始めました。人間性をかなり失い、人間との繋がりを失っている老ヴァンパイアと、人間に魅了され、世界の仕組みに強い関心を持つファビアンの組み合わせは、私たちにとって非常に魅力的で、素晴らしい声優陣も加わり、まさにうってつけの組み合わせだと分かりました。そして、ファビアンに命が吹き込まれた瞬間、彼らは「これで正しい」と確信しました。これはかなり遅い段階での変更であり、パラドックスのケースからすると勇気ある変更だったと思います。というのも、彼らは「そうだ、君の言う通りだ。この変更は必要だ。時間をかけてやろう」と言ってくれたからです。私たちはその出来にとても満足しています。

ジェイ・ヒックス氏はキャラクター開発の重要性も強調し、プレイヤー同士のつながりや楽しみを高めるためにゲームの発売を遅らせるという思慮深い決断を強調した。

ジェイ・ヒックス:ゲームの発売を延期し、プレイヤーがキャラクターに共感し、楽しんでもらえるようにしたのは、間違いなく価値のある決断だったと思います。ファビアンを、ただ頭の中で聞こえるだけのキャラクターにはしたくなかったんです。

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』は10月21日にPC、PlayStation 5、Xbox Series S|X向けに発売予定です。詳細については、こちらのハンズオン体験レポートをご覧ください。

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