ワーナー・ブラザース・ゲームズのCEOが、2027年から2028年にかけて発売予定のトップフランチャイズの主要ゲームを予告

ワーナー・ブラザース・ゲームズのCEOが、2027年から2028年にかけて発売予定のトップフランチャイズの主要ゲームを予告

ワーナー・ブラザースのゲーム部門の将来:戦略の再構築

ワーナー・ブラザースのゲーム業界は、 2024年の『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の不評を受けて混乱に陥っている。同社のゲーム部門は、特に2025年に入ってわずか数か月でモノリス・プロダクションズプレイヤー・ファースト・ゲームズサンディエゴ・スタジオなどの主要スタジオが閉鎖されたことで、大きなプレッシャーにさらされている。ホグワーツ・レガシーの継続的な成功を考えると、全く予想外というわけではなかったが、特にモノリスに関しては落胆させられるニュースだった。

戦略的再編

こうした課題に対応するため、ワーナー・ブラザースはゲーム事業へのアプローチを再構築することを目的とした包括的な再編計画に着手しました。この新たな方向性は、『ハリー・ポッター』、 『ゲーム・オブ・スローンズ』 、『モータルコンバット』、そして『DCユニバース』という4つの主要フランチャイズに焦点を当てています。同社のグローバルストリーミング&ゲーム担当最高経営責任者(CEO)であるJB・ペレット氏は、「プレイヤーとファンを喜ばせる長期的なフランチャイズロードマップを策定するため、チーム構造を最適化しています」と述べています。この声明は、複数の知的財産(IP)にリソースを分散させるのではなく、確立されたブランドを育成するというコミットメントを強調しています。

リセットの年と未来へのヒント

Variety誌との最近のインタビューで、ペレット氏は2025年がワーナー・ブラザース・ゲーミングにとって極めて重要な「リセットの年」となることを認めました。同氏は、これまで同社の注力分野はIPとスタジオの多様化によって薄れていたと説明しました。2026年のリリースが確定しているのは、待望の『レゴバットマン:ダークナイトの遺産』と、近日発売予定の『ゲーム・オブ・スローンズ』を原作としたモバイルゲームのみとなっていますが、ペレット氏は今後数年間に予定されているエキサイティングな開発についても示唆しました。

期待されるフランチャイズ

ペレット氏は、同社が最も人気のあるフランチャイズに回帰する予定である27~28年に「本当の成果が出始めるだろう」と予告した。

  • オリジナルヒット作の「決定版」よりも優先された、ホグワーツ レガシーの続編として大いに期待されている作品。
  • 人気格闘ゲームシリーズ「インジャスティス」が復活する可能性が、声優陣から示唆されている。
  • さらに、WB モントリオールはDC ユニバースをベースにしたライブ サービス ゲームを開発している可能性があります。これはファンにとってはそれほどスリリングではないかもしれませんが、同社の戦略的な焦点となる可能性があります。

将来の不確実性

ワーナー・ブラザースが主要フランチャイズの見直しを検討している兆候は多々見られるものの、Netflixまたはパラマウント・スカイダンスによる買収の成否に大きく左右される。このシナリオは大きなリスクを伴い、買収によって進行中のプロジェクトが中断された場合、ゲーム部門は長年にわたる停滞に直面する可能性がある。特に買収協議における同社の総体的な価値評価を踏まえると、Netflixのワーナー・ブラザースのゲーム部門に関する意向は不透明だ。

ワーナー・ブラザースがNetflixに売却された場合、大型ゲームリリースへの期待は、同社が2028年までゲーム業界に貢献し続けるだろうという、より慎重な予想に変わるかもしれない。

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