
ロブ・イェスコム、『インビジブル・アワーズ』のリマスター権を取得
『アウトサイド・ザ・ワイヤー』や『ジャックポット!』といった映画、そして『RiME』や『インビジブル・アワーズ』といった高く評価されたゲームへのクリエイティブな貢献で知られるロブ・イェスコムは、開発元Tequila Worksの閉鎖に伴い、『インビジブル・アワーズ』の権利を無事に取得しました。この買収は、既に閉鎖されたスタジオの様々な知的財産のオークションを経て実現しました。
現代版リマスターと映画化の計画
イェスコム氏は、 『The Invisible Hours』を、最近発売されたMeta Quest 3やPS VR2を含む最新のVRヘッドセット向けにリマスターする予定です。このリマスターと並行して、映像化作品の開発も検討していますが、映画化かテレビ番組化かの詳細は現時点では明らかにされていません。
「『インビジブル・アワーズ』の制作は、本当に楽しかったです」とイェスコムはプレスリリースで述べています。「本当に、人生最高の創作体験でした。長い年月が経った今でも、ファンの方々は私に連絡をくださり、私と同じくらいこの作品を愛してくださっています。VRハードウェア市場は2017年以降、数百万台規模にまで急成長しており、『インビジブル・アワーズ』は新世代向けにリマスターする有力候補となっています。」
旧スタジオのタイトルにとって前向きな変化
イェスコム氏は『The Invisible Hours』の復活を目指し、ゲームの復活を促進できる提携先を積極的に探している。この動きは、オークションで大部分が散逸したテキーラ・ワークスのタイトルの現在の運命よりも好ましい結果をもたらす可能性がある。
VRの潜在的なプレイヤーベースは2018年のゲーム発売以来確かに拡大していますが、市場は期待された成長をまだ十分に実現できていません。VRが近い将来ゲーム業界の主流になると予測する多くの予測があるにもかかわらず、VRは広く主流に受け入れられるまでに依然として課題に直面しています。
展望:『インビジブル・アワーズ』の未来
業界が注視する中、疑問は残る。ロブ・イェスコムは『インビジブル・アワーズ』のリマスター版制作において、自身のビジョンを共有できるパートナーやスタジオを見つけられるのだろうか? あるいは、この魅惑的な殺人ミステリーを映画化し、物語を豊かにし、視聴者層を拡大することが、より手っ取り早く成果につながる道だと気づくかもしれない。
この進行中のストーリーの詳細については、ここにある記事全文を参照してください。
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