
『インビジブル・アワーズ』の復活:ロブ・イェスコムのリマスター構想
ご存じない方のために説明すると、『The Invisible Hours』は、 RimeやGyltといった名作で知られるゲームスタジオ、Tequila Works(現在は解散)が開発したユニークなタイトルです。Tequila Worksは、パブリッシングパートナーであるRiot Forgeとの契約解除によって財政難が深刻化し、今後のプロジェクトへの資金調達の機会が失われたため、閉鎖に追い込まれました。その結果、スタジオは知的財産と資産をオークションにかけました。これはゲーム業界では異例の出来事です。
熱心なファンなら、これらの愛すべきゲームの権利を入札するチャンスがありました。『ディビジョン』、『アリゾナ・サンシャインII』、そして特に『インビジブル・アワーズ』といったタイトルのリードライターとして知られるロブ・イェスコム氏は、閉鎖のさなかに大きなチャンスを見出しました。
「Tequila Worksとこのゲームを制作した時、これはまたとない機会だと確信していました。スペインでは企業が倒産すると、その資産や知的財産がオークションにかけられます。アーティストにとって、自分の作品を所有できる機会を得られるというのは、非常に稀なことです。」— ロブ・イェスコム
イェスコムはこの瞬間を捉えました。 『インビジブルアワーズ』に深い愛着を抱いていた彼は、本作を「人生最高の創作体験」と表現しました。この言葉は、彼がゲームのクリエイティブチーム、特にクリエイティブディレクターのラウル・ルビオと築き上げた深い絆を反映しています。『Rime』での彼らのコラボレーションは、強固な信頼の基盤を築き、それが『インビジブルアワーズ』の開発にも引き継がれました。

6月に権利を取得した後、イェスコム氏は『The Invisible Hours』をMeta’s Quest 3やPlayStation VR2といった最新のヘッドセット向けにリマスターするという野心的な計画を発表しました。完成後は、ゲーム体験を映画やテレビシリーズなどの映像化作品にすることを構想しています。
オリジナルゲームへの変更を検討していたイェスコム氏は、ソーシャル要素を強化したいと述べ、より共同的なゲームプレイ体験が現代のゲームシーンによく合うと示唆しました。彼は、プレイヤーが協力して物語を探索し、謎を解き明かすための、時間制限のあるチャレンジを組み込むことを提案しました。
もっとソーシャルな要素を取り入れる方法を見つけたいと思っています。友達と一緒に屋敷を探索し、各章の終わりに発見したことを話し合う様子を想像してみてください。きっとワクワクする追加要素になるでしょう!
Yescombeは、このプロジェクトのために新たなスタジオを設立するのではなく、リマスター作業に対応できる既存のチームと提携する予定です。この戦略的アプローチは、多くのスタートアップゲームスタジオが直面する課題、特に競争の激しいゲーム業界でデビュー作の成功に失敗することの多い現状を考慮したものです。

翻案作品に移る前にゲームをリマスターするという彼の選択に興味をそそられ、私はイェスコム氏に映画とゲームの両方での脚本家としてのキャリアのバランスについて尋ねた。彼はこう説明した。
「ゲームを作るということは、私とプレイヤーの共同作業であり、それがゲーム体験を特別なものにするのです。ゲームを生きた芸術へと昇華させるのは、まさにインタラクションなのです。」
イェスコム氏は、 『The Invisible Hours』のオリジナルリリース以来のバーチャルリアリティ(VR)技術の進歩を活用できることに興奮を隠さない。VRの成長軌道に懐疑的な声もあるものの、数百万人の潜在的ユーザーを抱える現在の状況は、リマスター版を現代的な製品として位置づけると同時に、新規ゲーマーがこれまで注目されていなかったタイトルを体験する機会にもなると考えている。
彼は『The Invisible Hours』のアクセシビリティ機能を強調し、そのゲームプレイが複雑なメカニクスに大きく依存するのではなく、プレイヤーが物語に没頭し、キャラクターと柔軟に交流できるようになっている点を指摘しました。この設計により、ゲーム初心者でも、まるで舞台の世界に足を踏み入れたかのような没入感を味わうことができます。

リマスター版と映画化の可能性を待つ間、イェスコムの情熱と献身は、『インビジブル・アワーズ』を再び観たいと切望するファンに希望を与えてくれるだろう。彼はまた、『ザ・クアリー』や『アンティル・ドーン』の脚本家ウィル・バイルズとの未公開の共同プロジェクトについても示唆しており、彼のキャリアにおけるさらなる刺激的な展開を期待させる。
「まだ詳細は言えませんが、ウィル・バイルズと一緒に特別なプロジェクトを企画していて、とても楽しみにしています!」
『The Invisible Hours』の将来について、洞察とビジョンを共有してくださったロブ・イェスコム氏に感謝します。このインタビューは分かりやすさを考慮して編集されています。
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