ロックスターのゲームをベストからワーストまでランキング

ロックスターのゲームをベストからワーストまでランキング

ロックスター・ゲームズは、ビデオゲーム史上最も伝説的なフランチャイズ作品の数々を手掛けたことで知られる、ゲーム業界の大物として確固たる地位を築いてきました。同社は、成熟したテーマに焦点を当て、プレイヤーを犯罪や裏社会の複雑な世界に没入させることで、独特の評判を築いてきました。

ロックスターのような巨大企業でさえ、その輝かしい成功にもかかわらず、失敗を経験してきました。時を経て、同社のより成功したタイトルの影に隠れ、忘れ去られてしまった名作フランチャイズもいくつかあります。

ロックスターが成人向けゲームを絶頂期にリリースしていた時代に育った私にとって、地元のファミリービデオでロックスターのタイトルをレンタルできたことは、とても幸運なことでした。もちろん、親の許可は得ていましたが。当時から、ロックスターの作品にはそれぞれ異なるレベルの革新性を感じ取ることができました。

ロックスター・ゲームスが生み出した、真に記憶に残るタイトルの数々を掘り下げ、批評家の評価、売上高、プレイヤーからのフィードバック、そしてロックスターの開発タイムラインにおける全体的な重要性といった観点​​から、それぞれのタイトルが互いにどのように比較されているかを検証してみましょう。なお、拡張パックや移植版は本稿の対象外であり、従来のゲーム開発の枠組みに当てはまらないミュージックミキサー「Beaterator」も対象外です。

22 ロックスターゲームスが卓球をプレゼンツ

予想外の動き

卓球で、女性の対戦相手が男性プレーヤーにサーブしようとしているところ

卓球?ロックスターゲームズから?その通り!2006年、ロックスターは、これまでの成人向けコンテンツとは大きく異なるタイトルをリリースし、ファンを驚かせました。

この予想外の方向性は多くの人にとって戸惑いの種となったが、だからといって本作がつまらないゲームだというわけではない。ランキングが低いのは、伝統的なロックスターファンがスポーツ中心のタイトルに惹かれないかもしれないという考えによるものだ。しかし、スポーツを愛する人にとっては、洗練された体験を提供していると言えるだろう。

型破りなコンセプトにもかかわらず、批評家たちはその滑らかなアニメーションとリアルな物理特性を高く評価し、振り返ってみると、ロックスターがその後数年間にレッド・デッド・リデンプションやグランド・セフト・オートなどの主要タイトルでこれらの要素を洗練させるのに役立った。

21 ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス

遊び場は広くなったが、奥行きが足りない

ミッドナイトクラブ・ロサンゼルスの赤と黒の車がロサンゼルスを駆け抜ける

レーシングゲームの世界では、規模の大きさが必ずしも成功につながるわけではない。『ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス』はそれを如実に示している。ロックスターはゲーム環境の細部にまでこだわっていたのは明らかだが、記憶に残る魅力的なキャラクターを生み出すことには失敗していた。

ミッドナイトクラブの初期作品では共感できるキャラクターが登場していましたが、ロサンゼルスの登場人物は過度に単純化されたキャラクター設定で、全体的な面白さを損ねていました。ロックスターはマップの拡張と車両のカスタマイズに多大な投資をしたため、キャラクターの育成とレースのダイナミクスが未完成のままになっているようです。

プレイヤーはしばしば不可解な難易度の急上昇に直面することがあり、特定のレースは予想よりも不釣り合いに簡単だったり、難しかったりしました。シリーズ4作目であるにもかかわらず、このような見落としは残念でした。

20 マンハント2

物議を醸すゲームプレイだが、洗練されていない

マンハント2 ダニエル・ラムが銃を向ける

Rockstarは限界に挑戦することで知られており、『Manhunt 2』はまさにその点で、前作をめぐる論争をさらに激化させました。政治家や支援団体は、本作の残酷な暴力描写と歪んだ物語に強い反対を表明しました。

しかし、物議を醸すだけでは質は上がりません。残念ながら、『マンハント2』は低水準の声優陣と時代遅れのグラフィックに悩まされ、没入感に深刻な影響を与えました。

実際、ボーカルの演技は滑稽なほど下手なことが多く、ゲームの緊張感を大きく損なっていました。さらに、ビジュアル面も印象に残らず、このタイトルの評価は低調に終わり、最終的にロックスターはシリーズの今後の開発を中止するに至りました。シリーズの可能性を考えると、これは残念な決断でした。

19 スマグラーズ・ラン II: 敵地

焼き直された経験

スマグラーズ・ランII CIAの車が他の車に衝突

Smuggler’s Run II: Hostile Territoryは、オリジナル版のファンにはしっかりとした体験を提供しますが、新規プレイヤーにとっては革新的な要素が欠けています。基本的には、前作のアップデート版であり、グラフィックが向上し、難易度が若干高めになっています。

しかし、意味のある進歩が欠如していたため、続編は陳腐な印象を残しました。この進歩の欠如こそが、ロックスターが長年このシリーズに再挑戦していない理由でしょう。期待外れの評価にもかかわらず、オリジナルの「スマグラーズ・ラン」の要素は、「グランド・セフト・オート・オンライン」のアップデートに統合されたシステムや車両を通して、今でも楽しむことができます。

まとめると、Smuggler’s Runのビジュアル体験をさらに向上させたいなら、この続編はまさにその目的を果たしてくれる。そうでなければ、Rockstarの作品群に残る、ほとんど忘れられがちな作品に過ぎない。

18 ミッドナイトクラブIII:吹替版

限られた革新性と魅力的な外観

ミッドナイトクラブIII 黄色と黒の車が路上でレースをしている

『ミッドナイトクラブIII: ダブ・エディション』は、シリーズ初となる実在のライセンス車両の使用と、DUBマガジンとの提携によって差別化を図り、タイトルにも反映されています。お馴染みの車両でレースを楽しめるのは確かにエキサイティングでしたが、前作『ミッドナイトクラブII』と比べると、革新的なゲームプレイの導入には至りませんでした。

新しいレースモードや物語要素の強化はあったものの、全体的なスケールは限定的で、ゲーム体験を大幅に向上させるには至りませんでした。多くの批評家は中途半端な評価に終わり、多くのプレイヤーがシリーズの中ではまずまずの出来ではあるものの、印象に残らない作品だと認めています。結局のところ、『ミッドナイトクラブIII: ダブ・エディション』は、傑出した作品というよりは、脇役のような印象を受けました。

17 グランド・セフト・オート II

時代遅れのビジュアルと革新的なゲームプレイ

グランド・セフト・オートIIのプレイヤーが路上で警察と戦う

『グランド・セフト・オートII』はロックスターにとって大きな進化を象徴し、今日のフランチャイズの礎を築きました。商業的には成功を収めたものの、グラフィックの改善が不十分だったことが大きな要因となり、批評家からの評価はオリジナル版には及ばなかった。

ロックスターは、プレイヤーが運転や警察との遭遇を避けるだけでなく、様々な役割を担えるようにすることでゲームプレイを強化しました。これには、警官、FBI、そして敵対するギャングのメンバーとの戦闘が含まれます。ダイナミックなインタラクションの追加はゲームに深みを与えましたが、全体的な印象は依然として物足りませんでした。

この経験は最終的にロックスターに影響を与え、そのアプローチを刷新し、画期的な『グランド・セフト・オートIII』を生み出しました。そこから得られた教訓は、このシリーズを卓越したゲーム体験の新たな時代へと押し上げました。

16 ミッドナイトクラブII

象徴的な都市景観を駆け抜けるレース

ミッドナイトクラブII バイクに乗ったレーサー

「ミッドナイトクラブ」シリーズの中でも、「ミッドナイトクラブII」は傑出した作品です。ロックスターはオリジナル版を拡張し、プレイヤーに新たな都市を登場させることに成功しました。ロサンゼルス、パリ、東京といったお馴染みのランドマークが登場し、レースのリアリティを高めています。

こうしたゲームの楽しみの半分は、ルート沿いの象徴的な名所を認識するスリルにあります。さらに、本作ではバイクレースが導入され、ゲームプレイの選択肢が大幅に拡大されたほか、プレイヤーの記憶力と戦略性を試すチェックポイントレースも実装されました。

このゲームは、ロックスターのストリート レース文化に対する理解を確固たるものにし、プレイヤーが手強い相手に打ち勝つために学ばなければならなかったレース戦略や主要ルートの記憶を呼び起こしました。

15 スマグラーズ・ラン

記憶に残るローンチタイトル

スマグラーズ・ラン 砂漠の遺跡に向かって走る黄色いトラック

ハン・ソロのようなキャラクターにインスピレーションを受けた若いゲーマーにとって、『Smuggler’s Run』はアクションとアドベンチャーの爽快な融合を提供し、プレイヤーが現代の悪党の役割に没頭できるようにしました。

ロックスターは、犯罪に焦点を当てたストーリーテリングの伝統を継承し、プレイヤーを様々な車両の運転席に座らせ、危険な地形を駆け抜ける密輸任務を遂行させます。その間、法やライバルの密輸業者を避けながら、プレイヤーは密輸を遂行します。このダイナミックなゲームプレイにより、馴染みのある地形を進んでいく時でさえ、新鮮で魅力的なプレイ体験が保証されます。

Joyridingモードはプレイヤーにとって便利なトレーニングの場となり、ミッション開始前にルートを練習し、スキルを磨くことができました。PlayStation 2と同時に発売された『Smuggler’s Run』は、PlayStation 2の性能を披露するショーケースとして評価され、瞬く間にファンの人気作となり、近年未だに発売されていない続編の制作にも影響を与えました。

14 ミッドナイトクラブ: ストリートレーシング

ロックスターのストリートレースの起源

ミッドナイトクラブストリートレースストリートレースでのドリフト

『ミッドナイトクラブ:ストリートレーシング』は、2000年に発売され、Rockstarにとって大きな節目となる作品で、このゲーム機のフラッグシップタイトルの一つとなりました。若いゲーマーだった私にとって、バスなどの公共交通機関を舞台にしたレースの面白さは忘れられませんでした。

プレイヤーは日常的な乗り物からレースの旅を始めるため、魅力的な進行システムが生まれました。Rockstarの革新的なアプローチは、プレイヤーが自発的にレースに遭遇できるオープンワールドデザインを採用しており、これは構造化されたサーキットのみに焦点を当てた従来のレーシングゲームとは大きく異なります。

この革新的な形式の成功により、数多くの続編が作られ、『ミッドナイト クラブ』はストリート レース ゲームの基礎としての地位を確立しました。

13 グランド・セフト・オート

時代を再定義したゲーム

グランド・セフト・オートの車が衝突し、警察に包囲される

創業当初、Rockstarのスタジオは総称してRockstar Gamesと呼ばれていませんでした。『グランド・セフト・オート』の開発チームは当初DMA Designと呼ばれていましたが、後に伝説的なゲームブランドへと成長するチームにとっては、やや地味な名前でした。

『グランド・セフト・オート』でゲーム業界に革命を起こす前、彼らは主に他のゲームの移植で知られ、業界内でのアイデンティティを確立するのに苦労していました。しかし、『グランド・セフト・オート』の発売によってすべてが変わりました。

振り返ってみると、このシリーズがいかに進化を遂げてきたか、そして同時にこの画期的な作品の核となる要素もいくつか維持してきたかは実に興味深いものです。特筆すべきは、1997年当時はトップダウン型のゲームであったにもかかわらず、車の盗難や警察の追跡を通じた犯罪と現実逃避に満ちたオープンワールドのゲームプレイ体験の創造に注力していたことです。ゲームの特徴的なシステムである「Busted」スタンプは、この初期作品から生まれ、以来シリーズの代名詞となっています。

賛否両論の評価にもかかわらず、『グランド・セフト・オート』は驚くべき商業的成功を収め、ロックスターを脚光を浴びさせ、ゲームの歴史にその名を刻ませました。

出典と画像

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