
MindsEye Development:経営の失敗と潜在能力の未実現の物語
待望のリリースとなる「ビルド・ア・ロケットボーイズ・マインドアイ」は、2025年の最悪のビデオゲームの一つとして烙印を押される危険性が高まっています。この認識の変化は、プレイヤーからの批判だけでなく、スタジオの経営に関して従業員が提起した深刻な懸念も反映しています。最近のBBCの報道では、リーダーシップの失態に関する深刻な疑惑が強調されており、特にレスリー・ベンジーズ氏が関与しているとの指摘があります。ベンジーズ氏は、経営改善を求めるBARBの従業員93名から厳しい批判を受けています。
元従業員からの洞察
BARBの元開発者へのインタビューでは、ゲームの開発プロセスを取り巻く懸念すべき状況が明らかになった。ジェイミーという仮名で話を聞いたある開発者は、ベンジーズ氏の明確なビジョンの欠如を批判し、「レスリーはどんなゲームを作りたいのか全く決めていなかった。一貫した方向性がなかった」と述べた。明確なロードマップの欠如は、プロジェクトに参加した他の人々からも同様の意見が聞かれる。
無視された懸念と経営陣の対応
元開発者のベン・ニューボン氏とマルゲリータ・ペロソ氏は、経営陣がチームの懸念にどのように対処してきたかについて、痛烈な洞察を共有しました。ニューボン氏によると、提起された多くの重要な問題は「無視され、全く対処されなかった」とのことです。ペロソ氏はさらに、チームメンバーが懸念を表明しようとしても、経営陣はしばしば笑い飛ばし、従業員の意見が軽視されていたことを明らかにしました。
不公平な優先順位付けに焦点を当てる
ベンジーズの選択的集中は、プレイテストセッション中に明らかになりました。このセッションは、MindsEyeのプロモーションビデオでも公開されました。ディレクターがこのようなテスト中に問題を発見することはよくあることですが、ベンジーズは他の開発者の作業よりも自身の観察を優先し、チームが「レスリーチケット」または「レスリーバグ」と呼ぶようになった問題を生み出しました。ニューボンはこれらのチケットの緊急性を強調し、「他に何をしていたかは関係ありませんでした…レスリーチケットは必ず対処しなければなりませんでした」と述べています。
無計画な管理の結果
このマネジメントスタイルは、BARBの野心的なプロジェクト「Everywhere」の初期段階にも引き継がれました。ベンジーズは開発者に対し、持続不可能なペースで新機能を実装するようプレッシャーをかけ、迅速さを優先して品質を犠牲にしました。このようなパターンは、ゲーム開発における深刻な燃え尽き症候群と密接に関連しており、企業は納期厳守という強いプレッシャーにさらされることがよくあります。
歴史的背景:開発サイクルの課題
この状況は、ゲーム業界における他の悪名高い開発失敗と酷似しており、最も有名なのは『バイオショック インフィニット』の混沌とした道のりでしょう。ディレクターのケン・レヴィンが細部の決定を渋ったことで、制作現場は混乱状態に陥りました。同様に、『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』も経営不行き届きの犠牲となり、圧倒されたチームが優柔不断なリーダーシップの代償に直面するという、繰り返し起こるテーマをさらに浮き彫りにしました。
士気の低下
開発が進むにつれて、チームの士気は明らかに低下していきました。元開発者のアイザック・ハッド氏は、バグを一つ解決すると新たなバグが発生し、フラストレーションが悪化するという悪循環について説明しました。「士気が本当に下がっていくのが分かります」とハッド氏は述べ、疲労が蓄積し、無力感に陥ることでチームの力学にどのような影響が及ぶかを強調しました。
認識して前進しますか?
深刻な疑惑にもかかわらず、ベンジーズ氏とBARBの幹部は、MindsEyeの苦境に対する全責任を認め、プレイヤーが心から楽しめるゲームを提供することを誓っている。しかし、元従業員の間では、この約束に対して懐疑的な見方が依然として残っている。7月、スタジオはMindsEyeのアップデートの頻度が「下がる可能性がある」と示唆し、最新のアップデートは9月25日にリリースされたとされているが、今後の展開については明確な言及がない。
将来を見据えると、MindsEye の将来とスタジオの挽回能力は依然として不透明であり、かつて有望視されていたタイトルの可能性に暗い影を落としている。
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