
パーティー内で効果的なチームワークを築くには、仲間を理解し、絆を深めることが不可欠です。この原則は、実生活でも、多様で幅広いキャラクターが登場するゲーム『ルーンファクトリー アズマの守護者』でも同様に当てはまります。
パーティーメンバーとの関係を深めることで、恋愛関係に発展する可能性も秘めています。ゲームでは「絆レベル」と「親密度」という2つの指標が別々に計測される点にご注意ください。
さらに、1人のNPCと恋愛関係になっても、他の対象キャラクターとの絆レベルを上げることで得られる恩恵は損なわれません。しかし、恋愛関係に進む前に、まずは友情を築くことが重要です。『ルーンファクトリー アズマの守護者』でパーティーメンバーとの絆を育むための詳細なガイドはこちらです。
絆を強める

キャラクターの絆レベルは、様々な交流、冒険、そして特定のクエストのクリアによって上昇します。絆レベルが上がるごとにキャラクターごとに異なる報酬が得られますが、パーティーメンバー全員が同様のパターンで新たな交流オプションをアンロックしていきます。
例えば、絆レベル6に到達すると「一緒に料理」オプションが利用可能になります。この機能では、料理メニューで特定のレシピにシェフの帽子アイコンが表示されます。これらの料理をキャラクターと一緒に調理すると、通常、強力な消耗品が生成されます。
日々の交流を深める

あなたの主なソーシャルアクションは、パーティーメンバーとの会話です。NPCと初めて「チャットしよう」を選択すると、次の絆レベルに近づきます。
幸いなことに、チャットはゲーム内時間を消費しないため、忙しい日でもすべてのキャラクターと交流することができます。しかし、欠点もあります。どのキャラクターと既に会話したかを示すシステムがないため、長い一日の中で何度も確認作業を繰り返すことになる可能性があるのです。
さらに、最初の神器「梅の枝」は、キャラクターの近くで使用するたびに絆レベルがわずかに上昇します。このアクションは2RPで、NPCごとに1日1回実行できます。そのため、周回中にチャットと梅の枝の使用を組み合わせるのが効率的です。
一緒に過ごす充実した時間

「一緒に遊ぼう」オプションは、パーティーメンバーの絆レベルを簡単に上げる方法です。これを選択すると、その日のアクティビティの提案が4つ表示されます。まだこのアクティビティを行っていない場合は、NPCの近くを通過する際に、そのNPCの上に黄色のアイコンが表示されます。
ハングアウト アクティビティに参加すると、常にゲーム内時間が消費されます。消費時間は選択したアクションによって異なります。
時間 | 活動例 |
---|---|
10分 | 冗談を言ったり、世間話をしたり |
30分 | 散歩に行く、プレゼントをあげる |
60分 | 外食したり、昼寝したり |
以前にキャラクターとアクティビティを行ったことがある場合、ゲームではそのキャラクターの好みが「好き」「好き」「嫌い」「嫌い」を表すアイコンで表示されます。(中立的な好みは表示されません。)
より長時間またはより高レベルのアクティビティを選択すると、通常、絆レベルに加算されるポイントが多くなりますが、キャラクターの好みのアクティビティを選択した場合、その効果は大幅に低下します。例えば、NPCの好みに合わないアクティビティ(10分間)は、中立的な60分間のタスクよりも進捗率が高くなっています。逆に、NPCの好みに合わないアクティビティは、ポイントを失います。
いろはの茶屋や八千代の居酒屋での食事は、60 分かかるにもかかわらず、普遍的に受け入れられる選択肢であることが多く、信頼できる選択肢となっています。
「贈り物をする」オプションは、一緒に過ごす間は常に利用可能です。パーティーメンバーの反応は贈り物の内容によって異なります。NPCの会話を観察することで、彼らの好みに関する有益なヒントを得ることができます。これは、他のキャラクターとの会話を通して間接的に共有されることが多いです。

キャラクターに「大好き」「好き」「嫌い」「大嫌い」のアイテムを贈ると、メニューの「プロフィール」セクションに記録されます。アクセントアイコンは、そのキャラクターと再び交流する際に、以前に贈ったギフトを思い出すのに役立ちます。アクティビティに参加する場合と同様に、「嫌い」「大嫌い」のアイテムを贈ると、絆ポイントが減少する可能性があります。
ゲームのメインストーリーを進め、ソーシャルアクティビティスキルをレベルアップさせると、新しい交流の場がアンロックされます。キャラクターの絆レベルが低い場合は、高レベルのアクティビティを選択するのは避けましょう。叱責を受けたり、進行度が下がってしまう可能性があります。高レベルのアクティビティばかりを選択肢にしている場合、この点は少し複雑になる可能性があります。
ただし、絆レベル 0 で新しい関係を開始する場合は、利用できるレベル 0 のアクティビティはないため、ギフトを含むレベル 1 のアクティビティを安全に選択できます。
ソーシャルアクティビティツリーの特典を使うと、交流できる場所をリフレッシュできます。このリフレッシュは毎日行われ、全キャラクターに適用されるので、慎重に利用してください。私は通常、新しく築いた関係性のための低レベルのアクティビティを見つけるためにリフレッシュします。
探査債券の育成

アズマの地を探索するにつれて、パーティメンバーとの絆は徐々に深まっていきます。最初は成長がわずかに見えるかもしれませんが、時が経つにつれて大きなものになります。
探索中にパーティメンバーが会話するたびに、絆レベルが上昇する通知が届きます。イロハやウララカのように、一緒に会話するキャラクターを選択すると、成長率が上がります。どちらかのキャラクターが会話を開始すると、両方のキャラクターが絆レベル上昇の恩恵を受けます。
オプションメニューの「パーティーチャット」機能で、これらの会話の頻度をコントロールできます。この機能を厳密にテストしたわけではありませんが、「通常」設定を維持すると、探索関連の絆の成長が促進されるようです。
冬の地域をクリアすると、アクティブパーティの人数が6人まで増えます。ただし、絆を深める会話はアクティブパーティのキャラクター間でのみ発生するため、頻繁にキャラクターをローテーションさせることで、絆を深める可能性を最大限に高めることができます。
個人的なリクエストに応じる

絵馬掲示板に掲載されている一般的な依頼に加え、各NPCは村の経験値と絆の強化に貢献する個人依頼も提供しています。さらに、これらの依頼を完了すると、ゴールドやアイテムが報酬として与えられます。
個人依頼には番号が振られていますが、順番は決まっていません。例えば、「ウララカの依頼6」を受け取ったからといって、以前のクエストを逃したわけではありません。各キャラクターには12種類以上の個人依頼が用意されており、クエストを繰り返しても報酬は得られます。
NPCが常に個人依頼を準備しているわけではないことにご注意ください。これらの依頼は時間の経過とともに発生し、必要に応じて「諦める」オプションを使用して破棄することができます。
残念ながら、村を探索したり尋ねたりしなければ、どの NPC が新しい個人リクエストを利用できるかを知ることはできません。
絆クエストの解除

絆レベルを上げると、「絆クエスト」と呼ばれる「誰それと知り合う」クエストがアンロックされます。これらのクエストを開始するには特定の絆レベルが必要で、一部のクエストでは追加の前提条件も求められます。
クエスト番号 | 必要な債券レベル |
---|---|
1 | 4 |
2 | 5 |
3 | 6 |
4 | 7 |
一般的に、絆クエストはプレイヤーの負担を最小限に抑えることができます。これらのクエストは、パーティメンバーとのより強い絆を築くためのストーリー報酬として機能します。多くの場合、NPCが個人的なジレンマに陥り、アースダンサーがそれを乗り越える手助けをします。これらのクエストは通常、特定のリソースを集めるといった単純なタスクを実行するものです。

例えば、マツリのクエストの一つでは、メインストーリーの後半で重要なキャラクターとのやり取りが発生するため、冬の地域をクリアする必要があります。この設定は、後の絆クエストにおける対立の糸口となり、夏の地域のボスとの激しい再戦へと繋がります。

注目すべきは、絆クエストは絆レベルを上げるのではなく、キャラクターとの親密度を高める効果があるということです。この指標は別途計測され、絆レベル7に到達するとキャラクターの4つ目の絆クエストを完了できるようになり、ロマンスへの扉が開かれます。
ロマンスアークは他のゲームほど強烈ではないかもしれませんが、ゲームを通じて関係を育む意思のあるプレイヤーにとっては、楽しいモチベーションの層を提供します。
コメントを残す