
オープンワールドゲームは、様々なゲームプレイ要素を融合させた没入感あふれる体験を提供することで、絶大な人気を博しています。この創造性により、開発者は豊かな物語とダイナミックな世界に満ちた広大な環境を作り出すことができます。しかし、オープンワールド形式の成功は、すべてのゲームに普遍的ではありません。多くの業界リーダーは、商業的な実現可能性を理由にすべてのタイトルにこのモデルを採用するよう推奨していますが、より構造化された直線的なアプローチの方が、優れたゲーム体験を生み出す場合もあります。
この観点は、以下に概説するゲームに特に当てはまります。これらのゲームは楽しいものの、ストーリーを不必要なオープンワールド デザインで複雑化させるのではなく、リニア フォーマットで成功した可能性があります。
10ファイナルファンタジーXV
それほど壮大ではないロードトリップ
オープンワールドのJRPGは比較的珍しく、可能性を秘めているものの、多くの作品はセミオープンまたはリニアな構造の方がより効果的です。『ファイナルファンタジーXV』はまさにこのジレンマを体現しています。仲間と共に広大な道を進む壮大な冒険を目指しているにもかかわらず、広大な世界は助けになるどころか、むしろ邪魔に感じられることが少なくありません。前半はペースが著しく低下し、ゲーム体験の大部分が退屈に感じられます。
ゲームが後半へと進むにつれ、より構造化された展開が見られるようになり、一貫した直線的なアプローチであればどれほどの成果を生み出せたかが明らかになる。オープンワールドには活気と魅力的なコンテンツが欠けており、真のゲームプレイ向上というよりも、オープンであることのみを目的としたデザイン選択のように感じられる。
9ゴースト・オブ・ツシマ
サムライキラー、余計な演出満載
『ゴースト オブ ツシマ』は完成度の高いオープンワールドゲームですが、このジャンルによくある過剰な肥大化に悩まされています。プレイヤーは息を呑むほど美しいビジュアルに浸ることができる一方で、マップマーカーの多さと物足りないサイドクエストが、全体的な体験を損なっている可能性があります。『アンチャーテッド』のような、より映画的なアプローチであれば、ゲームの美しさを保ちつつ、反復的なタスクによる疲労感を回避できたかもしれません。
この場合、魅力的な物語は、余計な部分を最小限に抑え、合理化された体験に焦点を当てることで、より効果的に表現されたでしょう。
8ホライゾン ゼロ ドーン
恐竜が増えて、邪魔が減る
Horizon Zero Dawnは、力強い女性主人公と魅力的なストーリーラインで輝いていますが、オプションコンテンツの多くは期待外れです。金属の花を集めたり、単調なバンカーを探索したりするアクティビティは、深みと興奮に欠けています。物語体験を豊かにする魅力的なサイドクエストがなければ、多くのプレイヤーは、アーロイのメインクエストに焦点を絞り、ゲームプレイ全体を豊かにする、より直線的なストーリーラインを望むかもしれません。
7メタルギアソリッド ファントムペイン
シリーズの転換
『メタルギア ソリッド ファントムペイン』におけるオープンワールド形式の導入は、シリーズにとって極めて重要な転換点となりました。しかし残念ながら、オープンワールドは創造の自由度を高めてくれる一方で、重要なランドマークが不足しているため、探索が空虚に感じられてしまいます。メインストーリーから外れたミッションは、単調で刺激に欠けるものが多く見られます。
現代のヒットマンシリーズを参考にした、より厳選された映画的なアプローチであれば、より魅力的で充実した体験を提供できたかもしれない。
6ホグワーツの遺産
グリフィンドールから10ポイント
生涯のハリー・ポッターファンである私にとって、『ホグワーツ・レガシー』は喜びと失望の両方をもたらしてくれました。城内での魔法のような瞬間は魅力的ですが、ひとたび城壁の外へ足を踏み入れると、退屈な田園風景と戦闘メカニクスに満ちた、あまり魅力のない世界に足を踏み入れることになります。このゲームはオープンワールド形式に溺れ、物語を薄っぺらく引き延ばし、より焦点を絞った構造の方が適しているかもしれないゲームプレイ体験を生み出しています。
5 LAノワール
私に事件を任せてください
『L. A.ノワール』では、オープンワールドのデザインは結局余計なものに感じられます。プレイヤーは刑事コール・フェルプスとして、興味深い事件に満ちた旅に乗り出しますが、サンドボックス要素は付け足しのように感じられます。ヴィンテージカーを集めながら走り回り、ランダムに発生する犯罪に対応するだけでは、没入感を高めることができず、むしろリニアなフォーマットの方が魅力的に感じられます。
魅力的な物語とゲームプレイの仕組みは、不必要な邪魔を排除した、より構造化されたアプローチによってさらに発展した可能性がある。
4サイバーパンク2077
ナイトシティの哀れさ
サイバーパンク2077には大幅な改良が施されたものの、オープンワールドのデザインには依然として改善の余地が残されています。複雑な街を探索し、魅力的なサイドクエストも用意されているにもかかわらず、オープンワールドの仕組みは往々にして表面的なものに感じられます。NPCのぎこちない行動やありきたりな犯罪イベントは、ナイトシティを巡る豊かな体験を台無しにしています。
規模の大きさよりもストーリー展開に重点を置いた、より直線的な物語があれば、ゲームはどれほど豊かになっただろうかと想像したくなります。
3ゴーストワイヤー:東京
不気味だがまばら
三上真司氏による『Ghostwire: Tokyo』は、魅力的な設定を謳っているものの、オープンワールドにありがちな落とし穴に陥っています。ゲームには多数の収集アイテムやオプションクエストが用意されているものの、ゲームに深い没入感を与えるには至っていません。雰囲気のある設定にもかかわらず、東京の真の活気を反映していない部分が多いのが現状です。
より直線的なデザインであれば、際立った瞬間のペースとインパクトが改善され、プレイヤーは全体的な体験をより高く評価できるようになるでしょう。
スター・ウォーズ アウトロー2
Ubisoftの方式は禁止されるべき
『スター・ウォーズ アウトローズ』は、物語のポテンシャルとキャラクターの奥深さを秘めているものの、陳腐なオープンワールドデザインが足を引っ張っている。スター・ウォーズの世界で傭兵が登場するというコンセプトは魅力的だが、ゲームプレイは物足りないメカニクスと単調なミッション構成によって損なわれている。ユービーアイソフトの定型的な手法から脱却し、より深い没入感とダイナミックなゲームプレイ体験を提供することで、このゲームは大きな恩恵を受けるだろう。
1日が過ぎた
アンデッドコンテンツの過負荷
Days Goneは、その情景を鮮やかに描いた世界観と、 The Last of Usを彷彿とさせる魅力的なゲームプレイで多くのプレイヤーを魅了していますが、オープンワールド要素はしばしば面倒に感じられます。プレイヤーはお決まりのサイドクエストやサバイバル要素に苛立ち、物語を不必要に長引かせてしまうことがあります。魅力的なストーリーラインは、退屈な要素に埋もれてしまうことが多く、ゲーマーはより簡潔で魅力的な体験を切望しています。
まとめると、これらのタイトルは、すべてのゲームが広大なオープンワールド形式から恩恵を受けるわけではないことを示しています。時には、綿密に構築された物語が、プレイヤーにはるかに魅力的で充実した旅を提供できることもあります。
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