ランキング上位を目指す上で最も難しいeスポーツゲーム トップ10

ランキング上位を目指す上で最も難しいeスポーツゲーム トップ10

ゲームのリーダーボードを見て、そこに名を刻むにはどれほどの努力が必要なのかと疑問に思ったことはありませんか?ゲーム史に名を刻むような地位を獲得するのは、決して容易なことではありません。試合で常に優位に立つ競技プレイヤーは、最高ランクに到達するにはたゆまぬ努力が必要であることを理解しています。

eスポーツの世界では、一部のゲームは難易度をさらに高めます。ランクが非常に高いため、コンボの失敗やスキルのミスなど、あらゆるミスがプレイヤーの道のりに重くのしかかります。こうしたエリート層に到達できるのは、最も献身的で完璧に近いプレイヤーであり、絶え間ない努力を続けている者だけです。

カウンターストライクDota 2のようなタイトルは、一見シンプルに見えるかもしれませんが、ランキングシステムを深く掘り下げていくと、競争の真の激しさが明らかになります。この激しさは、プレイヤーが睡眠時間を削るほどの激しさで、カジュアルプレイヤーとトップに上り詰める少数のエリートプレイヤーを区別しています。

10.トム・クランシーのレインボーシックス シージ

チャンピオン

レインボーシックス シージ

レインボーシックス シージには、8つのランクからなる複雑なランキングシステムがあり、最終目標はチャンピオンです。チャンピオンの称号は、毎シーズンわずか2%のオペレーターしか獲得できません。このランクに到達するのは特に困難です。なぜなら、このレベルのプレイヤーのほとんどはプロチームで活躍しているか、コミュニケーションという重要なスキルを磨くことに多大な時間を費やしているeスポーツのベテランだからです。

プラチナプレイヤーとして、多くのプレイヤーがランク戦を放棄するか、より高いティアを目指す傾向があることに気づきました。これは、低レベルのロビーにはコミュニケーションがほとんどなく、チーム戦略から逸脱するプレイヤーが多いことに起因しています。対照的に、チャンピオンはプロチームのような緻密なプレイスタイルと卓越したメカニカルスキル、そしてチームワークを融合させており、低ランクの多くのソロプレイヤーにとっては遠い夢のようです。

9.評価する

輝く

評価する

VALORANTのランクラダーは、アイアンからレディアントまでの9つのティアで構成されており、エリートデュエリスト、コントローラー、センチネルが所属しています。しかし、単にランクを上げるだけではレディアントに到達できません。この名誉あるランクに到達できるのは、各サーバーの上位500エージェントのみで、プレイヤー1万人あたりわずか4人です。このレベルの成功は、ZekkenやZellsisといった北米などの地域のeスポーツ選手が独占することがよくあります。

アセンダント1に到達した者として、エージェントのアビリティが重視されるこのゲームでは、エイムを磨くだけでは不十分だと断言できます。レイディアントロビーでは、ほとんどのプレイヤーがしっかりとしたエイム力を持っている一方で、アビリティを効果的かつ安定的に使用することが苦手です。これは成功に不可欠な要素です。特にシーズン序盤のリセット期間中は、調子が悪くなることは滅多にありません。

8.ロケットリーグ

スーパーソニックレジェンド

ロケットリーグ

ロケットリーグには8つのランクがあり、そのうち最高ランクはスーパーソニックレジェンドです。このランクに到達できるのは、膨大なプレイヤーベースの中でわずか2, 000人程度です。M0nkey M00nやFirstKillerといったeスポーツ界の巨匠たちが、まるで苦もなく空中技を繰り出す姿は、まさに畏敬の念を抱かせるほどです。

実際にプレイしてみた結果、ロケットリーグは直感的な操作とは程遠いことが分かります。エアリアルのような特定のスキルを習得するのは至難の業です。ゴールドランクのプレイヤーは基本的なディフェンスジャンプにも苦戦することが多いですが、SuperSonic Legendsはまるで重力など気にしないかのように機動力を発揮し、ボールドリブルやウォールショットといっ​​た、下位ランクのプレイヤーが滅多に使わないスキルを駆使します。

7.カウンターストライク2

ゴールド評価

カウンターストライク2

カウンターストライク2は、グレーランク0kから驚異のゴールドランク30kまで、幅広いレーティングシステムを採用しています。驚くべきことに、170万人のアクティブプレイヤーのうち、この切望される30kランクに到達したのはわずか0.1%で、S1mple、Donk、Zywooといった現在のeスポーツスターは誰もこのランクに到達していません。

私の18Kピンクランクロビーでは、プレイヤーは真剣にゲームに取り組んでおり、ゲームに関する幅広い知識とコミュニケーション能力を発揮しています。しかし、トップへの昇格は乗り越えられない挑戦のように感じられます。チート行為の蔓延が難しさをさらに増し、一度の敗北で勝利時に獲得したポイントの最大5倍を失うこともあり、上位ティアへの昇格はまるで手の届かない夢を追いかけるようなものです。

6.フォートナイト

アンリアル

フォートナイト

フォートナイトのランキングシステムは理解しやすいかもしれませんが、上位を目指す道のりはまさに過酷です。合計8つのランクがあり、Unreal Tierには月間アクティブプレイヤー1億1000万人のうちわずか0.4%しかいません。PeterbotやPolloといったeスポーツのプロプレイヤーを観察すると、一般ロビーとUnrealプレイヤーがプレイするロビー(あらゆるインタラクションが迅速かつ正確)のスキルレベルには大きな差があることがはっきりと分かります。

かつてUnrealの地位を獲得した経験から断言できます。編集や素早いビルドをマスターすることは重要ですが、チャンピオンと最高ランクのプレイヤーを分けるのは、粘り強さと敗北から立ち直る意志です。チャンピオンとUnrealの境界線は、不屈の精神と不屈の精神です。

5.オーバーウォッチ2

トップ500

オーバーウォッチ

オーバーウォッチ 2の複雑なアリーナにおいて、ランキングシステムは驚くほど明確です。8つのランクに分かれたトップ500リーダーボードは、グランドマスターランクのプレイヤーのみがアクセスできます。このエリートステータスは、どのサーバーでも最高の競技者であることを示しています。LipやMer1tのような、可能性の限界に挑戦するeスポーツのプロ選手たちを観察すれば、そのスキル格差は一目瞭然です。

しかし、トップ500にランクインするには何が必要でしょうか?多くの下位ランクのプレイヤーは能力を無駄にし、チームメイトとの連携を欠いています。一方、トッププレイヤーはプレッシャーの下でヒーローを巧みに使いこなし、シームレスなシナジー効果を発揮し、プロの試合を分析して戦略を効果的に適応させることで、常に向上を求めています。

4.ドータ2

不滅

ドータ2

Dota 2は、多くの対戦タイトルと同様に、8段階のランク体系を採用しています。その頂点に立つのがImmortalランクです。このランクに到達できるのは、アクティブプレイヤー100万人のうちわずか1.9%です。The Internationalのような権威あるイベントに出場するeスポーツのプロ選手のほとんどはこのランクに所属しており、下位層とのスキルレベルに大きな差があることが浮き彫りになっています。

私のようにArchonのロビーに閉じ込められたプレイヤーは、スペルの実行、コミュニケーション、リソース管理に苦労することがよくありますが、Immortalのプレイヤーはこれらのミスをほとんど犯しません。彼らは戦略的なデュアルレーン戦術、効率的なファーム、正確なスペルキャスト、そして優れたヒーローコントロールでプレッシャーをかけ、勝利するたびに着実にレーティングを上げています。

3.鉄拳8

破壊神

鉄拳8

『鉄拳8』は30のランクからなる堅牢なランキング構造を特徴としています。月間アクティブプレイヤー数千人のうち、わずか1%程度しか到達できない「破壊神」ランクは、最も到達困難なランクの一つです。しかし、各キャラクターには独自のランクが設定されており、ランキングプロセスをより複雑にしています。UlsanやArslan Ashといった著名なeスポーツ選手でさえ、このランクに到達することは稀で、現在最も注目されているのはLowHighです。

数え切れないほどの練習時間を経てクラウディアと共に紫龍に到達しましたが、ブロック技やコンボを安定して決めるのには未だに苦労しています。トッププレイヤーが、難しいスプリットフレームパリーをシームレスにこなし、ちょっとした隙をゲームを決定づけるコンボへと繋げていくのを見ると、真の実力者になるには、途方もない献身と練習が必要だと痛感します。

2.リーグ・オブ・レジェンド

チャレンジャー

リーグ・オブ・レジェンド

Dota 2と同様に、リーグ・オブ・レジェンドではアイアンから崇められるチャレンジャーティアまでのランクアップが行われます。このティアは、月間3, 400万人のプレイヤーのうちわずか0.2%しか到達できず、1万人のサモナーのうちチャレンジャーに到達できるのはわずか2~3人ということになります。

ShowMakerやJackeyLoveのようなトップeスポーツプレイヤーは、このランクに常日頃から到達しており、チャレンジャープレイヤーと下位層のプレイヤーとの明確な違いを如実に示しています。この高みに到達するには、敵の動きを予測し、ミニオンウェーブを巧みに操り、完璧なタイミングでアビリティを実行するスキルを習得する必要があります。これらのスキルは、下位ランクで見られる無謀なプレイとは比べものにならないほど優れています。

1.ストリートファイター6

伝説

ストリートファイター6

『鉄拳』とは対照的に、『ストリートファイター6』はより分かりやすいランキングシステムを採用しており、ルーキーからトップ500に到達したプレイヤーに与えられる名誉あるレジェンドまで、幅広いタイトルが用意されています。このランキングは世界規模で競われるものであり、数十万人のファイターの中から、わずか500人だけがタイトルを獲得できるという点が大きな特徴です。

その中には、eスポーツのプロでランキング1位のプレイヤーである芥川選手がいます。彼は完璧な動きの習得と素早いコンボで相手のミスをすべて利用し、レジェンドの地位に関連するプレイのレベルを体現しています。

最高峰を目指し、ジュリを駆使してランクを上げてきましたが、コンボやパリーを数回マスターしただけではプラチナランクまでしか到達できませんでした。レジェンドの称号を得るには、比類なき献身が必要で、攻撃を成功させるために必要な動きのあらゆるニュアンスを洗練させるには何千時間もの時間を費やさなければなりません。

出典と画像

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