ヨコオタロウが『ニーア オートマタ』とそのマルチエンディングのインスピレーションについて語る

ヨコオタロウが『ニーア オートマタ』とそのマルチエンディングのインスピレーションについて語る

ヨコオタロウ氏と斉藤陽介氏による考察:NieR15周年記念

スクウェア・エニックスは、NieRシリーズ15周年を記念して、クリエイティブディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏による独占インタビューを公開しました。この対談では、NieRシリーズを支えるクリエイティブな要素や、『NieR』と『NieR: Automata』における物語の展開やエンディングに関する新たな情報が明かされました。

エヴァンゲリオンがニーア オートマタに与えた影響

インタビューでは、象徴的なアニメ『エヴァンゲリオン』の影響が、『NieR: Automata』のデザインとストーリーテリングの大きなインスピレーションとして強調されました。ヨコオタロウ氏は「とはいえ、私が作るものはすべて『エヴァンゲリオン』の影響を受けています」と率直に語り、このシリーズが彼の創作プロセスにおいていかに深く共鳴しているかを物語っています。

NieRのエンディングDの秘密

議論では、セーブデータが削除されるという物議を醸した、初代『ニーア』の悪名高きDエンディングについても触れられました。プロデューサーの齋藤陽介氏は、タロウ氏が秘密にしていたにもかかわらず、うっかりこの伏線を知った時のことを振り返りました。齋藤氏はユーモラスにこう語りました。「ヨコオさんはセーブデータが削除されるという事実を私に秘密にしていたのですが、開発チームのメンバーがこっそりと教えてくれました。一番の思い出は、この件をそのままにしておくことにしたことでしょう。『大丈夫!』と私は言いました。『たぶんドラゴンクエストへのオマージュなんだろうな!』」

「どうやら『ドラゴンクエスト』へのオマージュではなかったようですが(笑)」

NieR: Automataにおけるプレイヤーの選択の影響

さらにタロウ氏は、『ニーア オートマタ』のマルチエンディングは、自身の過去の経験とスクウェア・エニックスからの指示によって生まれたと語った。「これは『ドラッグオンドラグーン』から持ち込んだアイデアです。スクウェア・エニックスから『もっとコンテンツを追加してほしい!』と言われたから、そうしたのです」と彼は述べた。この発言は、ゲーム開発における共同作業の性質と、それが物語構造をどのように形作っていくかを示している。

NieRの次なる展開は? NieR Reincarnationを垣間見る

シリーズファンが今後の発表を楽しみにしている中、記念サイトで『NieR Reincarnation』に関するティーザーが公開されたことは特筆に値します。このティーザーは、現在はサービス終了となっているモバイルゲームのアップデートが2025年5月2日に予定されていることを示唆しています。これらの展開に注目することで、NieRの世界における新たなコンテンツが登場するエキサイティングな機会が生まれるかもしれません。

NieRシリーズを体験できる場所

NieRシリーズは引き続き手軽にプレイできます。NieRはPS3とXbox 360で、NieR ReplicantはPS4、Xbox One、PCでプレイ可能です。さらに、NieR: AutomataはSwitch、PS4、Xbox One、PCを含む複数のプラットフォームでプレイできるため、新規ファンも長年のファンも、この魅力的な物語に没頭することができます。

出典と画像

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