ユービーアイソフトのレインボーシックス シージの予想を下回る業績の中、『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数が500万人を突破

ユービーアイソフトのレインボーシックス シージの予想を下回る業績の中、『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数が500万人を突破

ユービーアイソフトの2025年第1四半期決算は『アサシン クリード シャドウズ』の成功を証明

ユービーアイソフトは先日発表した2025年第1四半期の財務報告書の中で、『アサシン クリード シャドウズ』の輝かしいマイルストーンを発表しました。3月末までに300万人のプレイヤーを獲得した本作は、現在500万人のユニークプレイヤーを突破しました。この成長を続けるプレイヤーベースは、ゲーム内で合計20億回以上のステルスキルを実行し、10億キロメートルを移動し、3, 800万匹の動物と交流しました。

成果の中の課題

こうした成果にもかかわらず、ユービーアイソフトの四半期決算は、純受注額が予想を下回ったことを示しました。その主な要因は、『レインボーシックス シージ』が直面した課題です。ユービーアイソフトのCEO、イヴ・ギルモ氏は、この好不調の要因について次のように述べています。

第1四半期は、様々な結果となりました。ポジティブな面としては、『アサシン クリード シャドウズ』が期待通りの成果を上げ、発売以来500万人以上のユニークプレイヤー数を獲得しました。また、『レインボーシックス シージ X』は、刷新されたゲームプレイと強化された機能により、プレイヤーエンゲージメントの大幅な向上を牽引し、非常に好意的なフィードバックを得ました。しかしながら、『レインボーシックス シージ』におけるプレイヤーの支出は、価格設定に関する技術的な問題により一時的ではあるものの、大きな混乱に見舞われました。この問題は現在、特定・解決されています。この一時的な停滞にもかかわらず、アクティビティとゲーム内支出は堅調に推移しており、ゲームの成長ポテンシャルは高いといえます。

ギルモ氏は、純予約数の減少について、第2四半期に実現すると予想される提携と、不利な為替レートによる影響がそれほど大きくないことという2つの理由を強調した。

戦略的展開と将来計画

ユービーアイソフトは、クリエイティブディレクションを強化し、事業成果を向上させるため、いわゆるクリエイティブハウスの設立計画を発表しました。革新的なアイデアを育成し、ブランドパフォーマンスを強化することが目的です。最初のユニットは、『レインボーシックス』『ファークライ』『アサシン クリード』といった主要フランチャイズの監督に注力します。この新子会社の指揮を執るのは、クリストファー・ドゥレンヌ氏とイヴ・ギルモ氏の息子です。

『アサシン クリード シャドウズ』の期待コンテンツ

今後の展望として、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』の待望の拡張パック「Claws of Awaji」を第2四半期にリリース予定であることを改めて発表しました。この拡張パックでは、10時間以上の新たなゲームプレイに加え、エキサイティングな新武器、スキル、アビリティが追加されるとされています。報道によると9月にリリースされる可能性もあるとのことですが、パブリッシャーからの正式な発表を待ちます。

詳細と最新情報については、[こちら](https://wccftech.com/assassins-creed-shadows-5-million-players-ubisoft-lower-performance/)の記事全文をご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です