ユービーアイソフトが「ザ クルー」訴訟でプレイヤーはゲームの所有権を持っていなかったと説明

ユービーアイソフトが「ザ クルー」訴訟でプレイヤーはゲームの所有権を持っていなかったと説明

Ubisoft、「The Crew」サーバー閉鎖で法的措置に直面

2024年11月、カリフォルニア州のゲーマー2人が、ゲーム大手ユービーアイソフトに対し、『ザ クルー』のサーバーが突然閉鎖されたことに対する訴訟を起こし、ユービーアイソフトは窮地に立たされました。原告はこの訴訟を、ピンボールマシンを購入したのにメーカーが自宅に侵入し、パドルやバンパーなどの重要な部品を剥ぎ取り、使い物にならない筐体だけを残して去っていくような状況に例えました。

訴訟では、ユービーアイソフトが消費者にゲームを購入すると思わせて誤解を招き、実際にはゲームにアクセスするための限定的なライセンスを取得しただけだったという主張が強調されました。この主張は、サーバーシャ​​ットダウン後に機能しなくなった「ザ クルー」の物理ディスクを購入した原告にとって特に痛烈でした。

プレイヤーの反発に対するUbisoftの対応

プレイヤーからの否定的な反応に応えて、ユービーアイソフトは*ザ クルー2*と*ザ クルー モーターフェスト*のアップデートを発表し、2024年初頭に予定されていたサーバー閉鎖後もゲームプレイを継続できるオフライン モードを導入しました。しかし、この約束は2024年3月に完全なサーバー閉鎖に直面した*ザ クルー*には適用されず、原告の不満がさらに煽られました。

Polygonの報道によると、Ubisoft は法廷で自らの立場を強く擁護し、原告は *The Crew* を購入することでゲーム自体の所有権ではなくライセンスを取得するだけであることを理解すべきだったと主張した。

「製品のパッケージに記載された通知期間後にゲームを廃止するというユービーアイソフトの最近の決定に不満を抱き、原告は全国の想定される顧客層を代表してあらゆる手段を講じている」とユービーアイソフトは答弁で述べた。

ユービーアイソフトはさらに、原告らが『ザ クルー』を非常に楽しんでおり、2023年12月に公式に発表されたサービス終了の数年前からプレイしていたと主張した。ユービーアイソフトによると、この延長アクセスは購入に対して受け取った公正な価値を構成していたという。

原告らは購入後、ユービーアイソフトが2023年後半に10年前のビデオゲームのサーバーを閉鎖し、撤退するまで、長年にわたり『ザ クルー』にアクセスしていました。原告らは契約の恩恵を受けており、ユービーアイソフトが販売中止となったビデオゲームのオフライン版を当時作成しなかったという理由だけで、今さら騙されたと訴えることはできません。

ユービーアイソフトの法的対応を受け、原告は訴状を修正し、「ザ クルー」の運営期間中はゲームをフル活用していたという主張に反論した。原告は、サーバーが停止される兆候は全くなかったと主張した。

ゲームの所有権のより広い文脈

この訴訟は、ゲーム業界におけるデジタル所有権に関するより広範な問題を反映しています。注目すべきは、Valveが昨年末、Steam上で同様の懸念に対処し、購入はゲーム本体の所有権ではなくアクセスライセンスであることをプレイヤーに通知する警告を導入したことです。これは、デジタルゲーム販売の透明性向上に向けた大きな前進でした。

この法廷闘争が展開するにつれ、デジタルゲーム分野における消費者の権利についての議論が再燃し、ビデオゲーム取引における認識された所有権と実際のライセンスの影響についての認識が高まることが予想される。

出典と画像

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