
ユービーアイソフト、南北戦争後のアメリカを舞台にした野心的な『アサシン クリード』の開発を中止
Game File(有料)のスティーブン・トティロ氏による最近の報道によると、Ubisoftは2024年に発売予定だった「アサシン クリード」シリーズの新作を中止することを決定したという。本作は当初、19世紀、特に南北戦争後の激動の時代を舞台にする予定だった。プレイヤーは、かつて南部で奴隷として働かされ、今やアメリカ西部で新たな生活を切り拓こうとする黒人主人公の姿となるはずだった。
物語は、登場人物が暗殺者団に採用され、南部に送り返されて、増大するテンプル騎士団の脅威に立ち向かうという劇的な展開を迎え、トティロの報告書に記されているように、クー・クラックス・クラン (KKK) の台頭にも立ち向かうことになるはずだった。
キャンセルの理由
匿名で証言したUbisoftの現職および元社員5名を含む関係者によると、今回の開発中止には主に2つの懸念があったという。第一に、Ubisoft経営陣は『アサシン クリード シャドウズ』へのヤスケの登場をめぐって生じた反発を避けたかった。第二に、特に現在の米国情勢において、このような政治的に敏感なテーマに取り組むことは「第三レール」を踏むに等しいという社内の強い信念があった。
「簡単に言えば、あまりにも不安定な国で、あまりにも政治的すぎる」と情報筋はゲームファイルに語ったと伝えられている。
「指導部にはひどく失望したが、驚きはしなかった。彼らは政治的な『現状維持』の決定をますます多く下し、創造的な行動さえも取らず、リスクも取らないようになっている」と別の情報筋は付け加えた。
Ubisoftのストーリーテリングにおける歴史的文脈
Ubisoftがゲーム内で奴隷制というテーマを扱ったのは、これが初めてではない。以前、『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』のスピンオフ作品『アサシン クリード フリーダム クライ』では、元奴隷の黒人主人公アデワレが登場した。物語は、テンプル騎士団によって同様に抑圧された人々を解放することに焦点を当て、シリーズの特徴であるステルスとアクションのゲームプレイと、重要な道徳的メッセージを融合させている。
概説した前提を考慮すると、この特定の歴史的背景を舞台にしたゲームを開発することは、Ubisoft のストーリーテリングの有意義な進化であり、抑圧の遺産に対する闘いをさらに探求するものであったと言えるでしょう。
市場のパフォーマンスと展望
懸念が提起されているにもかかわらず、キャラクターの包括性に関する論争があるにもかかわらず、Ubisoft が『アサシン クリード シャドウズ』で実際に商業的成功を収めたことは注目に値する。同作は発売と同時に批評家の称賛を受け、2025 年のベストセラー ゲームの 1 つであり続けている。
しかし、ユービーアイソフトがこの痛ましい物語をうまく表現できたかどうかという疑問は残る。奴隷制という恐ろしい遺産を探求することは「政治的すぎる」事業であると同社経営陣が認識していたことは、今日の状況における創造的なリスクに対する大きな躊躇を浮き彫りにしている。
ゲーム業界が進化し続ける中、Ubisoft の決定は、敏感な歴史問題の描写とゲーム開発戦略への潜在的な影響に関するより広範な傾向を反映しています。
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