ユービーアイソフトの2025年度第3四半期業績
ユービーアイソフトは先日、 2025年度第3四半期の決算を発表した。これは、2025年12月31日までの3か月間の決算となる。注目すべきは、この決算には、同社が「メジャーリセット」と名付けた施策を開始した年初に行われた人員削減や組織再編が含まれていないことだ。
財務成長の中での組織変更
世界中の複数のオフィスとパリ本社で数百のポジションを削減するなど、人員を大幅に刷新したにもかかわらず、ユービーアイソフトの財務状況は今四半期、堅調に推移しました。同社は、純受注額が前年同期比12%増の3億3, 800万ユーロと、驚異的な伸びを記録しました。この成長は、包括的な組織再編を含む戦略を実行する中で達成されたものです。
経済的成功の原動力
この業績好転の主因には、『アサシン クリード』シリーズの「期待を上回る業績」に加え、 『アバター:パンドラのフロンティア』や『ディビジョン』といったタイトルが挙げられます。特に注目すべきは、ユービーアイソフトの野心的な歴史シミュレーションゲーム『アノ117:パックス・ロマーナ』が、純受注額において前作『アノ1800』を上回ったことです。しかし、同社の主力ライブサービスゲーム『レインボーシックス シージ』は期待には応えたものの、期待を上回るには至りませんでした。これは、ファーストパーソンシューティングゲーム市場が「特に競争が激しかった」ことが原因だと考えられています。
CEOのコメントと今後の方向性
ユービーアイソフトのCEO、イヴ・ギルモ氏は、四半期中の同社の堅調な業績を強調し、「第3四半期も堅調な業績を達成し、純予約額は前年同期比で2桁成長し、予想を上回りました」と述べた。同氏は、ゲームコミュニティで好評を得ている最近のリリースと継続的なライブコンテンツアップデートによって強化された、ポートフォリオの回復力とコアフランチャイズ全体にわたるプレイヤーのエンゲージメントレベルを強調した。
ギユモ氏はまた、1月に開始した変革計画の遂行に向けた継続的な取り組みについても言及した。この新たな組織体制における主要ポジションの充足には依然として相当の労力が残っており、「経験豊富で尊敬される業界のベテランを外部から採用する」ことを目指している。このアプローチは、再編プロセス中に元従業員が他社で仕事を探す中で失われる人材について疑問を投げかける。
今後の展望
報道で言及されている注目すべき最新情報は、『The Division Resurgence 』の発売日が「近日」に発表されるというものだ。しかし、この報道では、待望の『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』のリメイクやリマスター、あるいは『アサシン クリード』シリーズの今後のプロジェクトに関する詳細は明かされていない。
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