
モンスターハンター ワイルド開発チーム、進行中の問題の中でパフォーマンスの最適化について議論へ
プレイヤーがゲーム内のさまざまな技術的課題に取り組み続けている中、『モンスターハンター ワイルド』の開発チームは、予想外の発表として、今月後半にパフォーマンス最適化技術に焦点を当てた講演を行う予定です。
7月24日に開催されるこの講演会には、プログラマーの伊藤雄一氏とAIエンジニアの中村孝徳氏が登壇します。CEDEC 2025は、日本を代表するゲーム開発者向けカンファレンスです。講演では、モンスターハンターシリーズ最新作の最適化における困難について掘り下げます。驚くべきことに、彼らはゲームのパフォーマンスに問題があるにもかかわらず、「安定した動作を維持できた」と主張しています。ハイエンドPCハードウェア以外では、特にアップスケーリングやフレーム生成といった技術を活用する際に多くの苦労を強いられることを考えると、皮肉な発言だと感じる人も少なくありません。
発売後の継続的なパフォーマンスの課題
発売から数ヶ月が経過した現在も、『モンスターハンター ワイルド』のパフォーマンスは、2月の発売当初と変わらず、依然として不満の声を呼んでいます。先日リリースされたタイトルアップデート2では、VRAM使用率に関する改善がいくつか導入されましたが、依然としてゲームを悩ませている数々の問題は解決されていません。さらに、このアップデートは残念ながら新たな安定性の問題を引き起こし、様々なシステム構成でクラッシュが発生するようになりました。幸いなことに、開発チームは1.020.01.00
近日中にリリース予定のパッチバージョンでこれらの懸念に対処する予定を示しています。
今後のパッチで重要な修正が予定されている
この新しいパッチは、PC版ゲームで確認された様々なパフォーマンスの低下を修正することを目的としています。特に、プレイヤーが遠距離武器を装備した際に発生する不安定性に焦点を当てています。開発者はプレイヤーの信頼を取り戻し、ゲーム体験全体を向上させるために尽力しており、ゲームコミュニティからの継続的なフィードバックは非常に重要です。
【お知らせ】全てのプラットフォームにおいて、本日7月1日(火)夜、または明日7月2日(水)午前に修正パッチ「Ver.1.020.01.00」の配信を予定しています。※配信日時については、今後の情報をお待ちください■修正予定内容… pic.twitter.com/HyrjOnztrp
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) July 1, 2025
開発チームが最適化戦略に関する知見の共有に向けて準備を進める中、プレイヤーは『モンスターハンター ワイルド』のゲームプレイパフォーマンス全体を向上させる具体的な改善を期待しています。回復への道のりは長いかもしれませんが、今後のパッチと、開発チームの今後のプレゼンテーションで明らかになるであろう重要な情報への期待は依然として高まっています。
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