メインクエストの設計がまずいオープンワールドゲーム トップ10

メインクエストの設計がまずいオープンワールドゲーム トップ10

ビデオゲームの世界では、メインクエストは多くのタイトルの骨格となり、物語を牽引し、プレイヤーを魅了します。しかし、効果的なメインクエストを作るのは容易ではありません。キャラクター、プロット、そしてゲームプレイの仕組みをシームレスに統合する必要があるからです。残念ながら、最も高く評価されているゲームでさえ、魅力的なメインストーリーを提供することに苦労しているゲームがあります。

オープンワールドというジャンルは、プレイヤーが広大な世界に没頭することを可能にし、メインストーリーを覆い隠してしまうような、楽しいサイドクエストが満載であることも少なくありません。その結果、紛れもなく楽しめるゲームでありながら、メインクエストが弱いゲームが数多く登場しています。個人的には、メインストーリーに深みを求めることが多いのですが、私が愛するタイトルの多くがこの点で失敗しているのは理解できます。

この記事では、メインクエストがあまり面白くないにもかかわらず、ゲーマーに非常に楽しい体験を提供するゲームをいくつか紹介します。

10ホライゾン ゼロ ドーン

アーロイの過去は現在よりも輝いている

弓を構えたホライゾン・ゼロ・ドーン・アーロイがトールネックを見上げている

『Horizo​​n: Zero Dawn』は、爽快な戦闘、息を呑むほど美しいビジュアル、そして素晴らしいボイスキャストを誇り、過去10年間で最も印象的なタイトルの一つと言えるでしょう。しかし、メインクエストはそれらに比べると期待外れです。全体的な物語は、世界征服を企む邪悪な勢力を中心に展開されますが、そのミッションデザインは平凡です。

メインミッションは人間の敵との退屈なステルス戦闘で、巨大なロボット恐竜とのスリリングな戦闘に比べれば見劣りする。真の魅力は、ゲームの豊かな物語を掘り下げるサイドクエストにある。メインクエストの独創性の欠如を覆い隠すほど、素晴らしい物語と息を呑むようなビジュアルが展開される。

9アサシン クリード オデッセイ

ギリシャには暗殺者もテンプル騎士団もいなかった

『アサシン クリード オデッセイ』でラライアに歩み寄るカサンドラ

アサシン クリードシリーズの現代RPGの最高峰である『オデッセイ』は、記憶に残るキャラクター、息を呑むような風景、そして魅力的なサイドクエストで傑出しています。しかし、メインストーリーは比較的早く欠点を露呈します。当初の興味は、悪役の登場が早すぎることで薄れ、ペース配分の問題によって物語の緊迫感が薄れてしまいます。

ゲームのかなりの部分は、プレイヤーがゲームを進めるためにサイドクエストに挑戦することを要求しており、メインストーリーのコンテンツ不足を浮き彫りにしています。対照的に、サイドクエストは多様で魅力的な目標設定で輝いており、中には複数のフェーズを経て展開するものもあり、最終的には、アサシン対テンプル騎士団というお決まりの対立に戻るメインストーリーの独創性を凌駕しています。

8エルダースクロールズV:スカイリム

あなたの冒険が待っています

Skyrim デュアルキャストライトニングスペル

ゲーム史上最高傑作の一つとして知られる『スカイリム』は、交易や農耕、探索や戦闘など、様々なアクティビティが溢れる広大な世界を描いています。しかし、メインクエストは、ドラゴンのアルドゥインを阻止するという型通りの物語に終始し、深みや魅力的なキャラクターが欠けているため、行き詰まっています。

ソヴンガードでは壮大なクライマックスを迎えるものの、そこに至るまでの道のりは退屈で、ゲームプレイも刺激に欠けることが多い。対照的に、ストームクロークと帝国軍の内戦ストーリーラインといったサイドクエストは豊かな物語性を提供し、闇の一党と盗賊ギルドを巡るストーリー展開は複雑なストーリーテリングを誇り、メインクエストの独創性に疑問を投げかける。

7スターフィールド

宇宙は退屈だ

スターフィールド船が宇宙で別の船を爆破する

『スターフィールド』は、探索と冒険に満ちた魅力的な世界観を提示した。プレイヤーは無数のアクティビティに参加できたものの、メインクエストは物足りなさが残る。ストーリーは退屈で、平凡な主人公、刺激のない敵役、そして複雑なプロットはプレイヤーを惹きつけない。

主要イベントは不毛に感じられ、主要な敵にも深みが欠けていたため、ストーリーは期待外れに終わっていました。しかし幸いなことに、このゲームには、ダークで興味深いUCヴァンガードのクエストラインや、クリムゾン・フリートとの倫理的に複雑なやり取りなど、優れたサイドクエストが用意されており、メインストーリーが台無しになったからといって、ゲーム全体の体験が損なわれるわけではないことを示しています。

6ボーダーランズ3

恥ずかしい旅

さまざまな武器を持ったキャラクターが集まっている(ボーダーランズ 3)

『ボーダーランズ3』は、驚くほど多様な武器と魅力的な戦闘で、ルーターシューターのゲームプレイという点ではまさに理想的な出来栄えと言えるでしょう。しかし、メインクエストのセリフはひどく物足りなく、現代的なユーモアを試みながらも、最終的にはつまずいてしまう、ぎこちない内容ばかりです。

キャラクター間のやり取り、特に敵対者とのやり取りは、ゲーム全体の体験を損ない、魅力的なゲームプレイを覆い隠しています。主要な悪役を倒すという強い動機があるにもかかわらず、プレイヤーは陳腐なセリフの海を進むことに苛立ちを感じるかもしれません。とはいえ、銃撃戦は依然として楽しく、ビジュアルも印象的で、全体的に楽しい体験を提供してくれます。

5ドラゴンズドグマ2

素晴らしい戦闘、弱い物語

バタリシールドで戦うプレイヤー

初代『ドラゴンズドグマ』のファンとして、前作の豊かな遺産を引き継ぐ続編を期待していました。しかし残念ながら、『ドラゴンズドグマ2』のメインクエストは期待外れで、魅力的なプロットラインは導入されてはすぐに放棄されてしまう、構成のまずい物語に終わりました。

潜在的に興味深いキャラクターは影を潜め、魅力的な敵役の面影も長らく消え去っています。断片的なストーリー展開は、開発中のデザイン選択に疑問を抱かせました。ありがたいことに、戦闘と探索は満足のいくものであり、革新的なポーンシステムと、メインストーリーを超えた興奮を持続させる新たなクエストがそれを補完しています。

4メタルギアソリッドV ファントムペイン

潜在能力を見逃した事例

メタルギアソリッドV、ヴェノム・スネーク・ウォーキング

卓越したゲームプレイで評価の高い『メタルギア ソリッド V』は、これまでで最も洗練されたアクションとステルスシステムを備えています。しかし、ストーリーはシリーズ初期作品と比べてキャラクター描写が薄弱で、期待外れです。乏しいセリフと未解決のプロットラインが相まって、プレイヤーは満足感を得られませんでした。

グラフィックは同時期の作品と遜色ないものの、ストーリーの深みが欠けているため、全体的な体験が損なわれています。プレイヤーはゲームプレイに引き込まれながらも、前作で見られた魅力的な物語とキャラクターの奥深さを懐かしく思い出します。

3公言

素晴らしい探索、平凡なストーリーテリング

AvowedでOracle Sargamisと話す

Avowedは魅力的な体験を提供してくれるものの、ありきたりなストーリー展開のせいで最終的にはがっかりさせられる。そのストーリーは、お決まりの「友情の力」の瞬間で幕を閉じる。メインクエストは同じ敵との繰り返しの遭遇によって中断され、ゲーム後半まで目立った目標もなく延々と続く。

ビジュアル表現は素晴らしいものの、プレイヤーを引き込むようなキャラクターが十分に描かれていないため、物語は魅力的とは言えません。しかし、戦闘メカニクスとサイドクエストはハイライトとして際立っており、メインストーリーの平凡さとは対照的な楽しいゲームプレイを披露しています。

ゼノブレイドクロス2

美しい世界だが、深みに欠ける

ゼノブレイドクロス 未来型オープンワールド

ゼノブレイドクロスは、その驚異的なビジュアルと広大な風景でプレイヤーを魅了しましたが、魅力的なメインクエストの提供には失敗しました。最初の数時間は、ありふれた用事やアイテム探しのクエストに費やされ、物語を前進させるのに必要な興奮が欠けています。

プレイヤーがスケルを手に入れ、より強力な脅威に直面する後半ステージでは、ストーリーは改善されるものの、メインストーリーは結局忘れられがちで、キャラクターの深みがゲーム体験の基盤として不十分です。とはいえ、サイドクエストと広大な探索要素はゲームの魅力であり、全体として飽きることなく楽しめるゲーム体験を提供しています。

1ホグワーツの遺産

選ばれし者ではない

ホグワーツ・レガシー・グレートホール・ウィズ・フィースト

ホグワーツ・レガシーは、ハリー・ポッターシリーズのファンに夢のような体験を提供し、プレイヤーをホグワーツの魔法の世界に没入させます。その雰囲気、呪文、そして探索の機会はまさに素晴らしいものです。しかし、メインストーリーは、ホグワーツほどの興奮を味わえていません。

プロットにオリジナリティが欠け、ヴォルデモートのようなシリーズを象徴するキャラクターと比べると、悪役の描写は見劣りする。クエストは往々にして単調なパターンに陥り、登場人物の追跡や些細な伝承の解明といった単純な目的しか達成されない。この没入感の欠如は、特に禁断の呪いに関わるダークなクエストなど、ゲーム体験を形式的なメインストーリーの枠を超えた高みへと引き上げる、質の高いサイドコンテンツが存在することを考えると、大きな失望と言えるだろう。

全体的に、没入感のあるサイド コンテンツと、パッとしないメイン クエストの対比は、開発者が魅力的なゲーム体験を作り出すために歩まなければならない微妙な境界線を思い出させてくれます。

出典と画像

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