
ソニーとAMDのプロジェクトアメジストのコラボレーションに関する新たな知見
先週、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとAMDは、2024年12月に発表された「Project Amethyst」イニシアチブの大幅なアップデートを発表しました。この発表は、PlayStationのリードアーキテクトであるマーク・サーニー氏と、AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックスグループゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏による9分間の短いビデオの中で行われました。このプレゼンテーションでは、将来のAMD GPUと間もなく発売されるPlayStation 6を強化すると期待される、ニューラルアレイ、ラディアンスコア、ユニバーサルコンプレッションという3つの画期的な機能が紹介されました。
発表の主なポイント
簡潔な動画構成にもかかわらず、テクノロジー愛好家の間では多くの疑問が投げかけられました。幸いなことに、Digital Foundryはマーク・サーニー氏とのメールによるQ&Aを通じて、さらに詳しい情報を得ることができました。その内容は最新の記事で共有されており、導入された機能に関する詳細な議論も含まれています。
戦略の転換
ソニーのPlayStation 5 Proから次世代コンソールへのアプローチの移行について質問されたとき、サーニー氏はプロジェクトアメジストによってもたらされた重要な変化について言及した。
私たちは重点を大きく転換しました。以前は主にPlayStationプラットフォーム専用のカスタムテクノロジーを開発していました。しかし今、Project Amethystでは、AMDとの共同エンジニアリングと、ロードマップ上のハードウェアおよびライブラリの共同開発に、より重点を置いています。この変化は非常に大きなインパクトをもたらすでしょう。開発者がデスクトップ、ラップトップ、コンソールなど、複数のプラットフォームで動作することを理解した上でテクノロジーを開発できるようになれば、新機能の搭載範囲がはるかに広がるからです。ですから、先週発表されたテクノロジーは、私たちにとって非常に大きなインパクトをもたらすと確信しています!
技術的メリットを予測する
これらの新機能には大きな期待が寄せられていますが、サーニー氏はゲーム開発者がこれらの機能を効果的に活用できるようになるまで、辛抱強く待つ必要があると強調しました。ユニバーサルコンプレッションとラディアンスコアのメリットは、ゲームエンジンに統合され、ハードウェア上で利用されるまでは正確には測定できません。
チェルニー氏は次のように強調した。
これらの技術によって素晴らしい成果が生まれることは分かっていますが、それを定量化するのは困難(あるいは不可能)です。Universal Compressionについては、MLとの相乗効果に大きな期待を抱いています。例えば、FSRとPSSRは、特徴マップをシステムメモリに書き込むリカレントニューラルネットワークですが、これらの特徴マップはどれほど圧縮率が高いのでしょうか?Radiance Coreも同様です。処理を実行する上で優れた方法であることは明らかですが、ゲーム開発者にプロトタイプを実際に提供し、彼らがどの程度「エンジンをレベルアップ」できるかを理解するには、まだ時間がかかるでしょう。
開発者のための次のステップ
サーニー氏は視聴者に対し、これらの機能は現時点ではシミュレーション環境にのみ存在しており、開発者が実際にこれらの技術をテストしプロジェクトに組み込むまでには待機期間が必要であることを保証した。
ユニバーサルコンプレッションの重要性
Digital Foundryとのやり取りの中で、サーニー氏はUniversal Compressionの重要性を強調しました。技術の進化に伴い、メモリ帯域幅の大幅な増加はより困難になると指摘しました。また、ソニーとAMDの両社が、今後発売するハードウェアにおいて、従来のラスタライズ手法ではなく、機械学習とレイトレーシング機能の強化に特に注力していることを確認しました。
今後の展望:PlayStation 6の噂
この戦略的方向性は、PlayStation 6に関する最近の憶測と一致しており、PlayStation 5と比較してラスタライゼーションの2.5倍から3倍の改善しか提供しないと噂されています。対照的に、レイトレーシング機能は、業界のリーク元であるKeplerが示唆しているように、6倍から12倍の高速化のパフォーマンス強化を誇る可能性があり、Sonyの次期ゲーム機は2027年に発売されると示唆しています。
さらに詳しい情報を知りたい場合は、 YouTubeでプレゼンテーション全文を視聴できます。
詳細については、画像と詳細をこのソースで確認してください。
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