
NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成の強化が今後のゲームで実現
NVIDIAの最新イノベーションであるDLSS 4マルチフレームジェネレーションは、既存および今後発売予定の様々なPCタイトルに採用されています。注目すべき例としては、 『グランド・セフト・オート』を彷彿とさせる、アニメ風の基本プレイ無料のオープンワールドゲーム『ANANTA』が挙げられます。Naked Rainが開発したこのタイトルは、TGS 2015の最新トレーラーでゲームプレイを公開しており、DLSS 4とレイトレーシングの統合サポートにより、ビジュアル忠実度が向上しています。
『ANANTA』に加えて、もう一つエキサイティングなリリースとなる『METAL EDEN』は、 『RUINER』のクリエイターによるSFファーストパーソンシューティングゲームです。今月初めにNVIDIA DLSSスーパーレゾリューションとフレーム生成機能を搭載してリリースされました。プレイヤーはNVIDIAアプリを使用してスーパーレゾリューションからDLSS 4の高度なトランスフォーマーモデルに切り替えることができ、フレーム生成を3倍または4倍の速度でマルチフレーム生成に強化するオプションが利用可能になりました。
今後のゲームアップデートと機能
特筆すべきは、協力型サバイバルホラーゲーム「Backrooms: Escape Together」が現在早期アクセス中で、最近NVIDIA DLSS 4のマルチフレーム生成とレイ再構成を導入するアップデートが配信されたことです。本作は既にDLSSフレーム生成、超解像度、DLAAをサポートしており、ゲーム体験をさらに向上させています。
待望の『サイレントヒル f』は、デラックス版を予約注文した人向けに、9月25日(木)の正式リリースに合わせて本日発売されます。このゲームにも NVIDIA DLSS スーパー解像度サポートが搭載されており、パフォーマンスの向上が期待できます。
パフォーマンスインサイト
NVIDIA DLSSを品質モードで使用し、4K解像度でベンチマークテストを実施したところ、ゲームは素晴らしい結果を示しました。i7-13700F、RTX 4080、32GB RAMを搭載したシステムで、平均パフォーマンス116 FPS、59 1% Lowという数値は、霧のモンスターとの最初の遭遇後の最初のゲームプレイ中に確認されました。Lumenは通常パフォーマンスコストを伴うため、これらの指標は非常に満足のいくものです。さらに、最新のシステムを使用しているプレイヤーは、特にライティング、レンダリング解像度、アップスケーリングオプション(TSRおよびFSRを含む)に関する設定を調整することで、スムーズなゲームプレイ体験を実現できるはずです。
さらに、『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』は当初NVIDIA DLSS SRのみで発売されましたが、レイ・リコンストラクションとルーメンRTに加えて、NVIDIA DLSS 4マルチフレーム生成を追加するのは容易なようです。『サイレントヒル f』でも同様の進化が見られるかもしれません。
今後のリリース予定
今後の展望としては、人気映画にインスパイアされた経営・建設シミュレーションの最新作『ジュラシック・ワールド・エボリューション3』が来月発売予定です。本作は、NVIDIA DLSS 4マルチフレームジェネレーションとレイトレーシングエフェクトを発売日から強力にサポートし、プレイヤーの体験をさらに向上させることを約束します。
これらのエキサイティングなテクノロジーの詳しい内容や実際の動作のプレビューについては、ソースを参照してください。
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