マリオカート ワールド開発タイムライン:初代Switch本体の発売から

マリオカート ワールド開発タイムライン:初代Switch本体の発売から

任天堂がマリオカートワールドの新たな情報を公開

最近、任天堂はAsk the Developer シリーズの最新作をリリースしました。今回は、近日発売予定の Nintendo Switch 2 の主要タイトルとして期待されている『マリオカート ワールド』に焦点を当てています。前作の『マリオカート8 デラックス』が 6, 500 万本以上を売り上げた驚異的な成功を考えると、当然ながら期待は高まっています。

スリリングな開発の旅

興味深い最新情報として、プロデューサーの矢吹宏介氏は、『マリオカート ワールド』の初期構想は『マリオカート8 デラックス』の発売前から始まっていたことを明かしました。2017年3月にプロトタイプの制作が始まり、同年末には本格的な開発が正式に開始されました。矢吹氏は、ゲームプレイを進化させたいというチームの意図を強調し、「『マリオカート8 デラックス』では、伝統的なレースのフォーミュラを完成させました。今回は、プレイヤーが探索できるより広大なゲームワールドを目指しました」と述べました。

新たな課題への取り組み

広大なオープンワールドを組み込みながら、レーサーの最大人数を12人から24人に倍増させたゲームの開発は、開発チームにとって途方もない挑戦でした。しかし、より高性能なNintendo Switch 2に移行したことで、以前は複雑だった機能がはるかに実現しやすくなりました。プログラミングディレクターの佐藤健太氏は、初代Switch向けに開発中に直面した制約について言及し、画質やフレームレートを落とすといった選択肢は困難ではあるものの、必要な検討事項だったと述べています。

「Nintendo Switch向けの開発では、どの機能を犠牲にするかを何度も考えました。非常に難しい状況でした」と佐藤氏は、チームが直面した困難について語った。

明るい未来が待っています

Nintendo Switch 2への移行に関する議論は新たな可能性を切り開き、矢吹氏はその瞬間を「希望の光」と表現しました。この移行により、チームはビジョンを洗練させ、ゲームの可能性を当初の限界をはるかに超えて拡大することができました。

マリオカートワールドの初期印象

任天堂のネイサン・バーチは先日、Nintendo Switch 2のプレスイベントで『マリオカート ワールド』を実際に体験しました。彼は、本作が前作のスピリットを継承しつつも、大幅な進化を遂げていると指摘しました。「『マリオカート ワールド』は『マリオカート8』の洗練されたバージョンといった感じで、シリーズファンには間違いなく気に入ってもらえるでしょう」とバーチは語りました。しかし同時に、ゲームプレイには馴染みのある部分もあると認めています。特に相互接続されたマップは興味深く、将来の拡張性にも多くの可能性を秘めています。これは、任天堂が今後何年も繁栄する可能性のあるレーシングプラットフォームを開発しようとしていることを示唆しています。

将来に目を向けると、ゲーマーたちは『マリオカート ワールド』が発売されたときにどんなユニークな体験を提供してくれるのかを心待ちにしています。

出典と画像

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