マイクロソフトCEO:当社は最大のゲームパブリッシャーであり、ユビキタス化を目指している。TikTokとの競争に直面

マイクロソフトCEO:当社は最大のゲームパブリッシャーであり、ユビキタス化を目指している。TikTokとの競争に直面

マイクロソフトCEOサティア・ナデラ氏とゲーム戦略について議論

マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は、テクノロジー・ビジネス・プログラミング・ネットワーク(TBPN)の最近のインタビューで、ゲーム業界における同社の戦略の刷新を中心に、様々なテーマについて語りました。これは、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収した直後の出来事です。この買収により、マイクロソフトは収益でトップのゲームパブリッシャーとなりました。

ゲームアクセシビリティのビジョン

ナデラ氏は、MicrosoftのゲームサービスをOfficeソフトウェアスイートと同様に、誰もが利用できるようにしたいという同社の野望を明確に述べた。彼が指摘した興味深い点は、競合環境がTikTokのようなプラットフォームも含まれるようになったことであり、これは従来のゲーム体験に代わる短編動画コンテンツへの移行を象徴している。

収益と市場のダイナミクス

Windowsは依然としてマイクロソフトのゲーム事業の基盤であり、Steamなどのプラットフォームが強力な市場を確立しています。ナデラ氏によると、アクティビジョン買収後、マイクロソフトはOffice製品における戦略と同様に、パブリッシャーとしての優位性を確立することに注力しています。

「業界として、生産方法、生産物、流通の考え方、経済モデルなど、革新を続けなければ、どうなってしまうのでしょうか?革新を起こす最良の方法は、高い利益率を維持することです。なぜなら、それが資金調達の手段だからです。」

しかし、この発言は批判を招きました。特に、ここ数年間、マイクロソフトとそのゲーム部門に影響を与えてきた数々のレイオフを考慮すると、なおさらです。これらのレイオフとは対照的に、ナデラ氏の報酬は前年比22%増の9, 650万ドルという驚異的な額に達しました。

ゲームの視野を広げる

ナデラ氏は、コンソール、PC、モバイルデバイス、クラウドサービスなど、様々なプラットフォームを通じてゲーム業界に遍在するというマイクロソフトの目標を強調しました。究極の目標は、プレイヤーがどこにいてもゲーム体験を楽しめるようにすることです。

ナデラ氏は、ゲーム開発だけでなく、コンソールやPCの基盤システムにもイノベーションが必要だと指摘しました。コンソールとPCの動作は全く異なるという誤解について言及し、マイクロソフトがコンソール開発に投資したのは、PCゲームの機能強化を狙ったからだと主張しました。また、ゲームシステムの進歩にもかかわらず、競争はゲームだけにとどまらず、短編動画コンテンツの注目度の高さを指摘しました。

より広範な競争環境

最近のニューヨークタイムズ紙のインタビューで、Xboxゲームスタジオ社長のマット・ブーティ氏はナデラ氏の意見に同意し、現代の競争にはゲームだけでなく、映画やTikTokのようなプラットフォームも含まれると指摘した。

さらに、TBPNのインタビューの中で、ナデラ氏は、消費者の関心を維持するために継続的なイノベーションが極めて重要であること、また、そうしたベンチャーを推進するためには利益率を維持することが重要であると述べた。

さらに詳しい情報を知りたい場合は、元のインタビューをこちらでご覧いただけます。

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