マイクロソフトのゲーム部門人員削減により、レア社の『エバーワイルド』ゲームが中止になったと報道

マイクロソフトのゲーム部門人員削減により、レア社の『エバーワイルド』ゲームが中止になったと報道

大量レイオフがマイクロソフトのレア社におけるエバーワイルド開発に影響

最近の報道によると、マイクロソフトの継続的な大量レイオフがゲーム開発に影響を及ぼしており、最初の犠牲となったのはレア社の待望のタイトル『Everwild』です。ブルームバーグVideo Games Chronicleの情報筋によると、こうした人員削減の中で、『Everwild』の開発は正式に中止されたとのことです。2019年に発表された『Everwild』は、10年近く開発が進められており、わずか数か月前にマイクロソフトのゲーム部門責任者であるフィル・スペンサー氏が「順調に進んでいる」と発言していました。しかし残念ながら、この進捗は目に見えないままとなり、画期的なタイトルとなる可能性があったこのゲームに暗い影を落としています。

エバーワイルドの開発が波乱に満ちた道のりを経てきたことを考えると、今回の開発中止は痛恨の極みです。当初、このゲームは「まさに混乱状態」と評され、レア社はゲームプレイの核となるコンセプトを明確に定義するのに苦戦していました。トレーラーで披露されたビジュアルは観客の興味をそそるものの、ゲームの真の方向性とメカニクスについては依然として大きな疑問が残っていました。この不透明感が続くことで、エバーワイルドがマイクロソフトのゲームポートフォリオの中で生き残れるかどうかに疑問が投げかけられました。

こうした困難にもかかわらず、Rareはゲーム業界で最も高く評価されているスタジオの一つであり、高品質なゲーム体験を提供することで知られています。Everwildもその伝統を受け継ぐと期待されていたため、その開発中止はファンの失望をさらに深めています。さらに、今回のレイオフはRareにとって優秀な従業員の一部を失うことを意味し、人材の喪失を意味します。影響を受ける従業員の正確な数は不明ですが、報道によると、Microsoftは全社で約9, 000人の従業員をレイオフする予定です。

ゲームコミュニティがこのニュースを受け止めるにつれ、Rare社の将来や今後のプロジェクトについて疑問が生じています。業界の状況は絶えず変化しており、今回の人員削減の影響は今後しばらく続くでしょう。

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