
マイクロソフトのゲーム部門、大規模な人員削減に直面
ブルームバーグとThe Vergeの最近の報道によると、マイクロソフトがゲーム部門で新たなレイオフを開始したことが明らかになりました。この動きは大規模な人員削減の発表に続くもので、様々なチームに影響を与えており、特にバルセロナにあるKingスタジオは、大人気モバイルゲーム「キャンディークラッシュ」の開発で知られています。
レイオフの影響
初期報道によると、キング・スタジオの従業員約200名が解雇されたとのことです。今回の人員削減はほんの第一段階に過ぎず、ゼニマックスのヨーロッパ各地のオフィスでも人員削減の可能性が高まっています。アメリカの従業員には本日中に人員削減の規模について通知される予定で、今回の人員削減をめぐる不確実性がさらに高まっています。
人員削減のパターン
今回のレイオフは、過去18ヶ月間でマイクロソフトとXboxゲーム部門にとって4度目の大規模な人員削減となります。この一連の人員削減は、2024年1月にマイクロソフトがActivision Blizzard Kingの買収を完了した直後に1, 900人の従業員を解雇したことから始まりました。その後、XboxはTango GameworksやArkane Austinといった著名な開発会社を含むZeniMaxの4つのスタジオを閉鎖し、カリフォルニアに拠点を置くActivisionチームでさらに400人の人員削減につながりました。
今後の期待と懸念
現在進行中のレイオフに関する噂が事実であれば、合計で約2, 000人の雇用が削減される可能性があります。これは、現在世界中で約2万人を雇用しているマイクロソフトのゲーム部門の10%という驚異的な削減に相当します。キングスタジオの人員削減だけでも従業員の約10%に相当し、部門全体で人員削減が広範囲に及ぶ可能性を示唆しています。
状況の進展に伴い、レイオフや追加のスタジオ閉鎖に関する最新情報を引き続き提供していきます。マイクロソフトのゲーム部門における人員削減の継続的な傾向は、急速に変化するデジタルエンターテインメント業界における同社の将来の安定性について、重要な疑問を提起しています。
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