マイクロソフト、Xboxチームのさらなる大規模人員削減を計画

マイクロソフト、Xboxチームのさらなる大規模人員削減を計画

マイクロソフトのXbox部門にレイオフの危機

ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる最近の報道によると、マイクロソフトはXbox部門で再び大規模な人員削減を準備しているという。具体的な人数は明らかにされていないものの、報道では人員削減は「相当規模」とされている。

削減の時期と範囲

シュライアー氏によると、人員削減は来週発表される予定で、これはマイクロソフトの会計年度末である6月30日と重なる。人員削減の発表は例年この時期に行われており、Xboxエコシステムの従業員にとって不安が高まる時期となっている。今回の人員削減は、複数のファーストパーティスタジオを含む、Xbox部門のあらゆる側面に影響を及ぼすと予想されている。

ゲーム業界の最近のレイオフ傾向

今回の人員削減は、Xboxチームにとって18ヶ月という短い期間で4度目の大規模なレイオフとなります。一連のレイオフは2024年1月に始まり、Xboxはマイクロソフトによる買収完了後、主にアクティビジョン・ブリザード・キングの従業員を中心に1, 900人の人員削減を実施しました。

この事件を受けて、XboxはZeniMaxの4つのスタジオ(Arkane Austin、Tango Gameworks、Roundhouse Studios、Alpha Dog Games)を閉鎖しました。その後、Activision Blizzardでもレイオフが行われ、カリフォルニアを拠点とするスタジオの約400人の開発者に影響が出ました。

より広範な業界の文脈

これらのレイオフは、2022年以来ゲーム業界を悩ませてきた憂慮すべき傾向の一環として起こっている。ゲーム開発者は歴史的に雇用の不安定さに直面してきたが、パンデミックによる好景気の間に誤った投資に起因する経済的損失に対処するため、企業は数千人のレイオフに至っている。

EAを含む業界の主要企業も今年、人員削減を実施しており、この傾向は近い将来も続く可能性を示唆しています。つい昨日、Hypixelスタジオは長期開発期間を経てHytaleの開発中止を発表し、ゲーム業界の残念なニュースがさらに増えました。

希望に満ちた見通し

新たなレイオフの波が迫る中、多くの人々は、影響を受けた人々が速やかに新たな機会を見つけられることを願うばかりです。現在進行中の事態は、絶えず変化する業界環境において、警戒と適応力の必要性を浮き彫りにしています。

出典と画像

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