マイクロソフトの財務報告:2026年度第2四半期の展望
マイクロソフトは2026年度第2四半期の最新決算を発表し、総売上高が17%増の813億ドルと力強い伸びを示した。しかし、この成長は主にクラウドコンピューティングと人工知能(AI)サービスによるものだ。一方、ゲーム部門は9%の大幅な減少を記録し、売上高は6億2, 300万ドルに落ち込んだ。
Xboxハードウェア販売の課題
Xboxセグメントで最も大きな落ち込みはハードウェア売上によるもので、前年比32%の急落となりました。この下落傾向は、ハードウェア売上高がこれほど急激に減少した2四半期連続となります。第1四半期も既に29%の減少を記録しています。
この傾向は、ブラックフライデーのセール期間中、Xbox Series X/S本体が、それほど知られていないファミリー向けゲーム機であるNex Playgroundに売上で負けたことを考えると、特に驚くべきことではありません。これは市場動向の変化を示唆しています。さらに、Microsoftが過去1年間にXbox Series X/S本体の価格を複数回引き上げ、消費者の関心に大きな影響を与えたことは注目に値します。
価格設定のジレンマ
昨年の世界的な価格高騰、特に米国で顕著な影響を及ぼし、4ヶ月後にも値上げが行われたことで、多くの潜在的購入者を遠ざけた可能性が高い。マイクロソフトは顧客を効果的に価格設定することで、意図せずしてハードウェア販売の減少を招いてしまった。さらに、プレイヤーはXbox本体を持たずにXboxタイトルにアクセスできるという現実があり、これがハードウェア購入のモチベーションを低下させている。
コンテンツとサービスの収益が減少
ゲーム収益についてですが、 PlayStation向けの『Forza Horizon 5』などのファーストパーティタイトルの発売が好調だったにもかかわらず、人気のXbox Game Passサブスクリプションを含むXboxコンテンツおよびサービスからの収益は、前年同期比で5%減少しました。これは、収益が1%の緩やかな増加にとどまった前四半期から減少したことを示しています。
この減少は、ユーザー数の増加がないにもかかわらず、収益向上を目的としてGame Passの価格引き上げが行われたにもかかわらず、特に懸念されるものです。マイクロソフトは具体的なユーザー数を明らかにしていませんが、前四半期以降のサービスとソフトウェアの収益の低迷は、ブランドに対する消費者の信頼が損なわれているのではないかとの疑問を投げかけています。これらの価格戦略は悪影響を及ぼし、長期的にはユーザーをプラットフォームから遠ざける恐れがあるかもしれません。
楽しみにしている
売上高が減少する中でも明るい見通しを維持するため、マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は投資家を安心させ、「ゲーム分野では、Xbox、PC、クラウド、そしてあらゆるデバイスで素晴らしいゲームを提供することに尽力しています。また、XboxではPCプレイヤー数と有料ストリーミング時間が過去最高を記録しました」と述べました。これは、現在の課題にもかかわらず、プラットフォームをまたいだ包括性へのコミットメントを反映しています。
決算説明会で、CFOのエイミー・フッド氏は、今後のゲーミング部門の売上高が「1桁台半ば」の減少を予測しました。フッド氏は、昨年のコンテンツ事業の好調が売上高にプラスの影響を与えたものの、特にハードウェア売上高が引き続き減少傾向にあることから、この影響は弱まるだろうと指摘しました。