
噂の評価基準
0~20%: 可能性が低い – 信頼できる情報源が不足 21~40%: 疑わしい – 懸念が残る 41~60%: 可能性が高い – 合理的な証拠 61~80%: 可能性が高い – 強力な証拠 81~100%: 可能性が高い – 複数の信頼できる情報源
噂の評価
報告された可能性: 90% ステータス: 非常に高い
ソースの信頼性: 5/5 裏付け: 3/5 技術検証: 5/5 タイムラインの正確さ: 5/5
2025 年の Xbox の現状 2025 年に主要ビデオゲームコンソールメーカーを評価する際、任天堂であれ、PlayStation であれ、どの企業がトップの座を占めるかについては意見が分かれるかもしれません。とはいえ、Microsoft と Xbox が主要なライバルに大きく遅れをとり、第 3 位の座を占めているという点では一致しています。この遅れに対応して、Microsoft と Xbox の経営陣は、業界平均を上回る利益率を達成するようスタジオに求めていると報じられています。 より高い利益率達成を求めるスタジオへのプレッシャー ブルームバーグの最近の記事では、Microsoft が社内スタジオで 30% の利益率を目指していることが強調されています。すべてのプロジェクトがこの基準を満たすとは期待されていませんが、Xbox エコシステム内の多くの開発者は、この野心的な目標の達成に向けられています。 業界の利益率を理解する S&P Global Market Intelligence のレポートによると、ゲーム業界全体の平均利益率は 2018 年以降 17% ~ 22% の範囲で低下しています。 S&Pのアナリスト、ニール・バーバー氏は、30%以上の目標は通常、業績が非常に好調な出版社によって設定されると強調する。
ファンはここ2年間、Xboxがスタジオを閉鎖し、ゲームをキャンセルし、価格を値上げし、人員削減を行い、ライバルのPlayStationやNintendoプラットフォームでゲームをリリースする理由を疑問に思ってきました。この野心的な30%の利益率目標は、こうした動きの多くを説明するのに役立ちます。www.bloomberg.com/news/article… — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-10-23T11:05:18.279Z
マイクロソフトの戦略の財務的背景 2023年にマイクロソフトがアクティビジョン・ブリザード社を買収した後、2022年の大半の期間、Xboxの利益率はわずか12%にとどまっていたことが明らかになった。合併後、マイクロソフトの最高財務責任者であるエイミー・フッド氏は、コール オブ デューティやワールド オブ ウォークラフトなどの主要なフランチャイズへの投資を回収する必要があることを示唆し、新たな30%の目標を設定した。 課題と戦略的選択 しかし、コール オブ デューティをXbox Game Passに統合するなどのマイクロソフトの取り組みは、期待された財務的リターンをもたらしていない。過去2年間で、ゲーム部門では大規模なレイオフが発生しており、会社がリソースと目標を再調整しなければならないというプレッシャーに直面していることを浮き彫りにしている。 これらのレイオフは、利益目標の未達成だけに起因するものではなく、マイクロソフトのAI技術への投資の増加と一致していることに注意する必要がある。この戦略は、利益率の低いプロジェクトを削減し、より収益性の高い事業にエネルギーを再配分することにつながる可能性があります。しかしながら、利益への期待の高まりは、マイクロソフトがゲーム部門の優先順位を下げている可能性を示唆する言説を助長しています。 将来のプロジェクトとプログラミングの方向性 報告書は、マイクロソフトとXboxが優先するプロジェクトは「制作費用対効果が高い、または大きな経済的利益が見込まれる」プロジェクトになる可能性が高いと予測しており、今後のリリースの品質と創造性に対する懸念を引き起こしています。 マイクロソフトの広報担当者は、「私たちは事業全体を視野に入れ、多様なポートフォリオ全体にわたって創造性、革新性、持続可能性のバランスをとっています。他のクリエイティブビジネスと同様に、時には難しい決断を下し、戦略的優先事項により合致するプロジェクトにリソースをシフトする必要がある場合もあります」と述べています。 出典と画像
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