
『ボーダーランズ4』発売、Steamのプレイヤー数記録を破る
昨日は、Gearbox Softwareが開発し、愛されてきたボーダーランズシリーズの第4作目となる新作がリリースされた日でした。新作『ボーダーランズ4』は、発売からわずか1時間でSteam上で驚異的な数字を記録し、瞬く間にプレイヤー記録を塗り替えました。本作は驚異的な15万人の同時接続プレイヤー数を記録し、『ボーダーランズ2』のピーク時124, 678人という記録を塗り替えました。
日が進むにつれて、プレイヤー数は同時接続数20万人を超えました。まだ週末にもなっていなかったにもかかわらず、これは素晴らしい成果です。この急増はシリーズにとって重要な節目であり、その揺るぎない魅力と、ヴォルトハンターたちと彼らの「数十億」もの武器を携えた最新作への期待の高さを物語っています。
ユーザーの受容とパフォーマンスの問題
この輝かしい成果にもかかわらず、プレイヤーの間では不満の声が底流に漂っています。現在、Steamのユーザーレビュースコアは低下傾向にあり、「賛否両論」がわずか62%となっています。多くの否定的なレビューは、ハイエンドグラフィックカードを搭載しているプレイヤーでさえ、安定したフレームレートを得るのに苦労しているという、根深いパフォーマンスの問題を浮き彫りにしています。
レビュー担当者はますますUnreal Engine 5を非難し、パフォーマンス低下の原因はUnreal Engine 5にあると主張しています。開発者が指摘しているように、最小システム要件は1080p、30fpsでのゲームプレイを目標としており、推奨スペックは1440p、60fpsを目指しています。
パフォーマンス最適化の提案
Gearboxはこれらの問題を認識し、より良い体験のためにグラフィック設定を最適化することを目的とした、NVIDIA固有の設定ガイドを公開しました。「60fps以上」という満足のいくパフォーマンスレベルに到達するには、この最適化ガイドと推奨設定( 「非常に高い」設定やDLSSを含む)を組み合わせることが推奨されます。また、システム構成に応じて、NVIDIA、AMD、またはIntelの最新ドライバーをインストールすることも推奨されます。
ギアボックスのリーダーシップからの洞察
GearboxのCEO、ランディ・ピッチフォード氏は、最近のソーシャルメディアへの投稿で、現代のAAAゲームのパフォーマンスに対する期待について自身の見解を述べています。「これは大きく、大胆で、新しく、シームレスな世界です。残念ながら、古いハードウェアでは、PCゲームの黎明期からずっとそうであったように、最新世代のAAAゲームで滑らかなパフォーマンスを提供できない可能性があります。」
入手可能性と将来の見通し
『ボーダーランズ4』は、 PC(SteamおよびEpic Games Store経由)、Xbox Series X|S、PlayStation 5など、複数のプラットフォームで発売中です。さらに、2025年に発売が予定されているNintendo Switch 2でも発売が予定されています。
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