
ビデオゲームの世界に初めて足を踏み入れる人、特に子供にとって、ボタンを正確に、そして思慮深く押すという概念は、しばしば馴染みのないものです。簡単に言えば、自分の行動に自信がないとき、ついついランダムな混乱から何かが生まれることを期待して、猛烈にボタンを連打してしまう傾向にあります。
しかし、このアプローチが必ずしも効果的なゲームプレイにつながるとは限りません。かつて、ゲームプレイ中もカットシーン中もボタン連打にこだわっていたにもかかわらず、挑戦したゲームのうち10%しかクリアできなかった人を知っていました。
とはいえ、ボタン連打を前提に作られたゲームでも、十分に楽しめる要素はあります。たとえ戦略が無秩序なタップ操作に絞られていたとしても、ゲームの限界に挑戦するスリルは、予想外の楽しさへと繋がります。
どのゲームも、技術的には注意深く考えればプレイできますが、中には、直接的または間接的にボタンを激しく叩くことを促しながらプレイヤーを魅了することに特に長けたゲームもあります。
このリストには、スティックのロック、ボタンの長押しなど、さまざまな形式のボタンマッシュが含まれています。
8 X-メン(1992)
あるいは、どんなベルトスクロールアクションゲームでも

横スクロールアクションのベルトスクロールアクションは、ボタン連打に最適なジャンルの典型です。往年の名作はボタンが2つしかなく、そのうちの1つはジャンプ専用であることが多かったです。
攻撃用のボタンが 1 つしかないため、追加の試行のためにコインを投入するのを避けるために、プレイヤーが激しくボタンを叩くのは避けられません。
こうした名作の中でも、1992年のX-MENアーケードゲームは懐かしい思い出を刻んでいます。筐体の周りに友人たちと集まり、誰がコロッサスをプレイするかを議論していた頃を懐かしく思い出します。
幸運にもコロッサスを制御できた者は、その機械から歓喜の叫び声が響き渡ることを確信できただろう。
若さゆえの無知さゆえに、ミュータントパワーを使うと体力が減り、それがしばしば死につながることを理解していませんでした。しかし、容赦ないボタン連打によってゲームの楽しさが損なわれることはありませんでした。
ガントレットレジェンド7人
剣を全部投げる

子供におもちゃを与えた途端、興奮して部屋の向こうに投げ飛ばしてしまうのを想像してみてください。私が初めてGauntlet Legendsをプレイしたとき、まさにそんな感覚を味わいました。
アーケード移植版である『Gauntlet Legends』は、主要な攻撃ボタンを1つだけ備えています。キャラクターが通常通り近接武器を扱うことを期待していたのですが、近接クラスが武器を文字通り投げつけるというユーモラスな展開に驚きました。
敵と直接交戦しているか、アーチャーやウィザードなどの遠距離攻撃クラスを指揮していない限り、キャラクターは熱心に武器を目の前に投げ、しばしば滑稽で混沌としたシナリオを作り出します。
ゲームでは、このおバカさを、多数の敵と複雑に設計された探索用ダンジョンで補っています。
6ボーダーランズ2
できるだけ早く引き金を引け

ボーダーランズシリーズ、特にボーダーランズ2の最大の特徴は、その多彩な武器です。それぞれの武器は独自のステータスと性能を備えており、プレイヤーは自分の武器がどのように威力を発揮するかを予想することになります。
一般的に、発射する弾丸の数を最大化すると、盗賊やスカグの倒しやすさが向上します。
武器の種類とブランドは多岐にわたり、特に自動式と半自動式に分類されます。自動火器はトリガーを引く時間が長く、散弾銃を乱射する戦闘スタイルに適しています。
半自動武器、特に Jakobs 製の武器の場合、ダメージ出力はトリガーを引く速さに関係しており、最大の効果を得るにはボタンを素早く押し込むのが有利です。
5プロトタイプ
ウィップ・イット・グッド

ジョン・カーペンター監督の『遊星からの物体X』に登場する姿を変える怪物のように、予測不可能な力を持つキャラクターもいます。この予測不可能な感覚は『プロトタイプ』のゲームプレイにも反映されており、プレイヤーは同様のスリルを体験できます。
*Prototype*では、プレイヤーは圧倒的な力で敵を攻撃するため、より大胆な戦闘戦術が求められます。これは、創造的破壊を促す豊富なアビリティとモードの豊富さに合致しています。
特にウィップフィストを使うのが楽しかった。攻撃ボタンを連打して、遠くからできるだけ多くのヒットを積み重ねていく。近接戦闘では、ブレードやハンマーフィストといった異なる攻撃スタイルを連打することで、敵をあっという間に赤い水たまりに変えてしまう。
4三国無双
どれ?ダーツを投げよう

戦闘メカニクスのシンプルさにより、軽攻撃と重攻撃を組み合わせられるため、ボタン連打が効果的な戦略となります。プレイヤーにとって、勝利は単なる数ではなく、範囲攻撃によるダメージにかかっています。
ボタンをランダムに連打することで、派手なコンボが生まれ、弱い敵をなぎ倒したり、より強い敵に挑んだりすることもあります。ほとんどの『真・三國無双』シリーズがこのテーマに当てはまりますが、スピンオフ作品『ワンピース 海賊無双3』は、混沌としたエネルギーと連打重視のゲームプレイが融合した、特別な魅力を持っています。
3マリオパーティ
手のひらはまだ痛い

『マリオパーティ』シリーズは、戦略的な入力と狂乱のボタン連打の境界線を巧みに跨いでいます。特に、ミニゲームをクリアしていくことで得られる爽快感は、プレイヤー間の競争心によってさらに増幅されます。
ボタン連打のミニゲームは数多くありますが、中でも初代『マリオパーティ』は際立っています。「綱引き」や「ペダルパワー」といったミニゲームは、スティックを素早く動かすと文字通り手を痛めるという悪名高いゲームでした。
2ヤクザ 0
ビーストモードへ

『龍が如く 7 光と闇の行方』以前の『龍が如く』シリーズは、ボタン連打で手軽に楽しめる戦闘が特徴でした。複雑な戦術を駆使して勝利を掴むことも可能でしたが、ほとんどの戦闘はシンプルなボタン操作で進めることができました。
これらのタイトルの中でも、『龍が如く0』はボタン連打に独特の魅力を持ち、シームレスに切り替えられる複数の戦闘スタイルを誇ります。バランス、スピード、そしてパワーを重視し、ボタン連打の楽しさをさらに高めています。
桐生と真島という2人のキャラクターは、シンプルな連打入力で簡単に見事なコンボを繰り出せるほか、強力なコンボを偶然発見するなど、戦闘システムの楽しいカオスを体現している。
1キングダム ハーツ2
とにかく標準難易度

昔のゲームを思い出すと、*キングダム ハーツ II* の思い出が特に鮮明に思い出されます。メインストーリーをクリアした後、友人がセフィロスを倒すのを手伝ってくれたんです。
私のキャラクターのステータスを確認した後、彼は問題点を指摘しました。攻撃力を強化する能力を装備しておらず、基本的な攻撃と必要に応じて魔法だけに頼っていたのです。
結局、私は高度なテクニックを使うことなく、攻撃ボタンをひたすら連打するだけでメインゲームをクリアしてしまった。この逸話は、このゲームがボタン連打と相性が良いことを証明している。
友人が難関ボスを倒すために手伝いに来てくれたにもかかわらず、初期のボタン連打戦略は私にかなりの喜びをもたらし、*キングダム ハーツ 2* が提供する柔軟性と楽しいカオスを見せてくれました。
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