
忘れられないプラットフォームゲームの挑戦:ボス戦よりも難しいビデオゲームのセクション10選
ビデオゲームの世界では、プレイヤーは数え切れないほどのフラストレーションをもたらした激しいボス戦を思い出すことが多い。しかし、ゲームを放棄しそうになったほど危険なプラットフォームシーケンスについては、見過ごしてしまうかもしれない。ボス戦は主な障害となるが、目に見えないプラットフォームの課題こそが、さらに厳しいものになり得るのだ。
プラットフォームは、様々なジャンルの多くのゲームにおいて重要な要素として定着し、複雑さと難易度を高めています。この記事では、ボス戦の緊張感を凌駕する、悪名高いほど難易度の高いプラットフォームセクションを10個取り上げ、ゲーマーに喜びと苦悩の両方をもたらした精巧なデザインを紹介します。
10.オリとウィスプの意志
サンドワームの脱出

『Ori and the Will of the Wisps』では、プレイヤーはプラットフォームアクションとボス戦の巧みな融合を体験します。中でもハイライトとなるのは、難易度の高いサンドワーム脱出シーケンスです。このシーケンスはオリの地下移動能力を巧みに活用しており、あらゆる場面で揺るぎない正確さが求められることで有名です。
このセグメントを攻略するには強烈な反射神経が要求されるため、その仕組みをマスターするまでに何度も命を落とすことになるかもしれません。このゲームは、『Ori and the Will of the Wisps』がなぜ最高のシネマティック・プラットフォームゲームの一つとして称賛され、同時に非常に難易度が高いのかを改めて思い起こさせる傑作です。
9.バイオニックベイ
クライオスタティック

2025年に隠れた名作として登場した「Bionic Bay」は、物理法則に基づいたプラットフォームゲームと複雑なパズルを独自に融合させた作品です。空中でオブジェクトを凍結させ、不安定なプラットフォームを作り出す「Cryostatic」レベルは、まさにその好例です。
この独創的なシステムは、プレイヤーの移動スキルだけでなく、空間認識力も試します。『バイオニック・ベイ』は、時代を超えたプラットフォームゲームとしての地位を改めて証明し、複雑な課題に挑戦する勇気を持つプレイヤーに報いを与えます。
8.リンクされていないマスク
カイゾブロック

プラットフォーム |
パソコン |
---|---|
リリース |
2024年3月29日 |
開発者 |
クロノズ |
出版社 |
インディー.io |
ジャンル |
2Dプラットフォーマー |
どれくらいの時間で倒せるか |
2時間 |
『Unlinked Mask』は、プラットフォームゲームのジャンルを最も純粋な形で体現した作品です。懐かしいゲームボーイを彷彿とさせつつ、 『 Celeste』からインスピレーションを得ています。本作は美しいだけでなく、その難易度はマドレーヌの冒険に匹敵するほどです。
賞品チャレンジ「カイゾブロック」では、プラットフォームが急速に変化するため、完璧なタイミングと正確さが求められ、プレイヤーのスキルが試されます。各画面を制覇することが不可欠であり、高難易度のプラットフォームチャレンジを好むファンにとって、本作は必携のタイトルです。
7.忍び:復讐の術
朧村のアンコウの裂け目

『忍び:Art of Vengeance』の複雑に絡み合ったシステムの中で、プレイヤーは数々のプラットフォームゲームの試練に遭遇します。朧の里の「あんこうの裂け目」は、特に過酷な試練の一つです。この段階では移動手段が限られているため、ジャンプの精度と敵の回避を習得することが非常に重要です。
戦闘とプラットフォームアクションのバランスが絶妙で、緊張感を高めています。多くのプレイヤーにとって、この裂け目はゲームのボスよりも難しいと感じられています。ここでの障害物はプレイヤーを限界まで追い込み、ゲーム全体の緊張感を高めています。
6.忍者龍剣伝 レイジバウンド
洞窟に戻る(S-4)

Ninja Gaiden: Rageboundに没頭していくうちに、プラットフォームゲーム「Back in the Caves 」に遭遇しました。ここはまさに拷問の場となりました。キャラクターを切り替えながら悪夢のような難所を進むというユニークなシステムに加え、制限時間が短いため、体験がさらに緊迫感を増します。
敵との遭遇とスピードのバランスを取りながら、ジャンプの精度をピンポイントで高めるには、並外れた集中力とスキルが求められます。セグメントを扱いやすいチャンクに分割することは効果的でしたが、その分、ゲーム体験に内在するフラストレーションが浮き彫りになってしまいました。
5.カップヘッド
危険な桟橋

カップヘッドはボス戦の難しさで有名ですが、「ペリラス・ピアーズ」は特に苦痛を伴うレベルで、私のゲームスキルを限界まで試しました。容赦ない敵、変化するプラットフォーム、そして追いかけてくる恐ろしいロブスターが登場し、忍耐力とスキルの両方が試されるようなゲームでした。
このレベルでは、ゲームへの愛を再考させられました。数々の敗北を乗り越え、ようやく勝利を掴むことができたからです。特に「Perilous Piers」の困難な試練を乗り越えた後では、 Cupheadをクリアできたことは個人的な勝利のように感じます。
4.スーパーマリオブラザーズ
ワールド8-3

現代のタイトルをいくつクリアしたとしても、『スーパーマリオブラザーズ』のフラストレーションは今でも鮮明に残っています。特に悪名高いワールド8-3は顕著です。ハンマーブラザーズの圧倒的な存在感はゲームプレイを常に妨害し、遭遇するたびに強い不安感をもたらします。
トリッキーなジャンプや隠されたパワーアップはなんとかできるものの、飛んでくるハンマーの存在にパニックに陥る。ファイアボール能力がなければ、成功の可能性は限りなく低く、この悪名高いレベルを攻略するには、スキルよりも運に頼るしかない。
3.永遠の夜
コスモス

マップ全体に名前を付けるのは型破りに思えるかもしれませんが、「Aeterna Noctis」のCosmosにおけるチャレンジは信じられないほど手強いです。プレイヤーは、敵やスパイクの集中砲火を浴びながら、重力の異なる惑星を進んでいかなければなりません。
投擲可能な投擲物でテレポートするこのゲームプレイは、プラットフォームゲーム体験に独自のひねりを加え、その複雑さをさらに高めています。開発陣の強い情熱によって生まれた『Cosmos』で提供されるトライアルは、ゲームデザインの高い水準を証明しています。
2.ホロウナイト
痛みの道

傑作が次々と登場したこの10年間において、『Hollow Knight』は今もなお、その代表作であり続けています。特に悪名高い「Path of Pain」は特筆すべき点です。この隠しステージは、ゲーム史上最も過酷なプラットフォームゲームの一つであり、細部までこだわって改良された操作性を最大限に活用しています。
正確なジャンプから完璧なタイミングまで、求められるスキルは一般的なゲームプレイの域を超えており、熱心なプレイヤーにとって見逃せない試練となっています。このセクションをクリアするには、単に粘り強さを追求するだけでなく、プラットフォームゲームの技術を習得するための訓練とも言えます。
1.セレステ
別れ

最後に、このリストに載っているこれまでのゲームはどれも非常に難しい挑戦を伴いますが、CelesteのDLC、特に「Farewell」の難易度に匹敵するものはありません。この拡張パックでは、最も熟練したプレイヤーでさえも試練を受けるような、比類のないプラットフォームゲームのハードルが次々と登場します。
フェアウェルの伝説的な最終シーケンスは、最大3分間に及ぶ容赦ないジャンプとマインティングで構成され、ミスは許されません。このレベルを攻略する過程で、私は数え切れないほどの死を経験しました。特にクライマックスのチャレンジでは、かなりの数の死者が出ました。これは私の人生で最も過酷なゲーム体験となりました。
完璧なデザインとプレイヤー主導の学習を特徴とするCeleste は、単なるプラットフォームゲームの勝利ではありません。熟練への道として困難を進んで受け入れるゲーマーの不屈の精神を体現しています。
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