ベータ版のフィードバックとデータに基づく『バトルフィールド 6』の変更点

ベータ版のフィードバックとデータに基づく『バトルフィールド 6』の変更点

記録破りの『バトルフィールド 6』オープンベータから得た洞察と変更点

エレクトロニック・アーツ(EA)は先日、 『バトルフィールド 6』のオープンベータ版が大成功を収め、2週間にわたって数百万人のプレイヤーの注目を集めました。この圧倒的な反響を受け、バトルフィールド・スタジオの開発チームは、改良が必要なゲームプレイ要素に関する貴重な知見を得ることができました。本日、プレイヤーからのフィードバックとデータ分析に基づき、今後の調​​整内容を発表しました。

ガンプレイメカニクスの強化

主な焦点の一つは、銃撃戦のメカニクスを強化し、各武器に明確な感覚を与えることです。バーストやタップ連射といった、より制御された射撃テクニックをプレイヤーに活用してもらうことが目標です。さらに、ベータ版で披露された一撃必殺の性能で悪名高いM87A1ショットガンには、大幅な弱体化が行われます。今後のゲームプレイでは、撃破に必要なペレットヒット数を増やし、よりバランスの取れた体験を実現します。

タイム・トゥ・キルの仕組みを見直し中

開発陣はタイム・トゥ・キル(TTK)の仕組みも評価中ですが、変更内容の詳細は明らかにされていません。これは、戦闘をスリリングな形で一変させる可能性のある調整がプレイヤーに期待できることを示唆しています。

不具合のある移動メカニズムの修正

ベータ版で確認された様々な意図しない動作の不具合が修正され、ファンの皆様にご満足いただけるはずです。スライドジャンプの仕組みや連続ジャンプによる推進力の調整も含まれます。ジャンプやスライド動作中の武器の命中精度が適切に調整されるため、よりリアルな射撃体験をお楽しみいただけます。

「これらの変更は、スライディングやジャンプをより状況に応じたものにするために設計されているため、銃撃戦に参加するための理想的なオプションではなくなり、速すぎたり予測不能になったりすることなく、巧みな動きが報われるゲームプレイのペースに貢献します」と開発者は説明しています。

マップデザインの改善と今後の機能

開発者は、ベータ版では意図せずアクセスできてしまった屋上や山岳へのアクセスに関する問題も修正しています。しかし、正式版ではベータ版よりも大幅に広大な戦闘マップが用意されるとコミュニティに保証しました。

残念ながら、人気の24人対戦モード「ラッシュ」はそのまま残り、バッドカンパニーシリーズを彷彿とさせる、よりハイペースで小規模な戦闘が強調されます。このモードは、ファンに愛されてきた素早いアクションのゲームプレイを維持するように設計されています。

カスタムゲームモードの奨励

プレイヤーのエンゲージメントを高めるため、スタジオはユーザーにゲーム本編の「バトルフィールド ポータル」モードを体験することを推奨しています。この機能により、プレイヤーはカスタムモードを作成できるようになり、利用可能な編集ツールを用いて、より広範で多様なゲームプレイ体験を生み出すことができます。

発売に向けて

ベータフェーズの終了に伴い、「バトルフィールド 6」の今後のテストセッションは予定されていません。ただし、バトルフィールドラボは引き続き、選ばれたコミュニティメンバーに今後のコンテンツや変更点をプレビューする機会を提供していきます。

カレンダーに印をつけておきましょう!『Battlefield 6』は10月10日に発売予定で、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5でプレイ可能です。PCプレイヤーは、Steam、EAアプリ、Epic Games Storeからゲームにアクセスできます。

出典と画像

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