
プロジェクト・タイタン:Striking Distance Studiosの野心的なゲームの残念なキャンセル
Striking Distance Studios(SDS)の待望のゲーム「Project Titan」が正式に開発中止となったというニュースが最近報じられました。ファンを失望させたこの開発は、Redditの投稿で同スタジオのシニアテクニカルアーティストによって確認されました。
高く評価されている『Dead Space』シリーズの先駆者、グレン・スコフィールドによって設立されたStriking Distance Studiosは、当初『Project Titan』の発表で注目を集めました。この新作は、SFサバイバルの緊迫感あふれる世界で生み出される恐怖をさらに深めるものと期待されていました。しかし残念なことに、アーティストの開示情報には、スタジオのデビュー作『The Callisto Protocol』と同様に、キャラクター、武器、小道具のセットアップとリギングが含まれていました。
有望なスタートも課題に直面
SDSが大きな期待とともに発売されたとき、ホラージャンルのファンは、Dead Spaceを名作にした背筋も凍るようなゲームプレイの復活を待ち望んでいました。Callisto Protocolは前作の「精神的後継作」として控えめに紹介され、多くの人がホラーゲームの新時代を告げるものになると信じていました。しかし、その期待は予期せぬ困難に直面しました。
高いポテンシャルにもかかわらず、『カリスト・プロトコル』は開発サイクル中に数々の困難に直面し、スコフィールド自身もその困難を公然と認識していました。報告書によると、チームは深刻な危機的状況に直面し、士気と生産性が低下したとのことです。さらに、発売時期の不利な状況も重なり、本作の知名度と評価は低迷しました。『カリスト・プロトコル』の発売直後に、オリジナルの『デッドスペース』の大ヒットリメイクが発売されたことが、この困難をさらに悪化させました。
早期立ち上げとその後のレイオフの影響
スコフィールド氏は、時系列を振り返り、時期尚早な発売がゲームの成功を妨げたと指摘した。もしスタジオに開発期間をあと3~4ヶ月延長する余裕があれば、最終製品はその追加期間によって大幅に改善されたはずだと明かした。ゲームの不振を受け、ストライキング・ディスタンス・スタジオは複数回の人員削減に直面し、スコフィールド氏は1年も経たないうちにスタジオを去ることとなった。
先日発表された「Project Titan」の中止は、SDSにとって苦難に満ちた物語の新たな章を刻むものです。このプロジェクトへの期待は打ち砕かれましたが、スタジオの今後の取り組みにはわずかな希望の光が残っています。ファンや業界関係者は皆、SDSがこの挫折から立ち直り、スタジオの運命に関するさらなる残念な発表ではなく、次回作で刺激的なニュースを届けてくれることを期待しています。
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