プレビュー:トワと聖樹の守護者 – キャラクターの成長に焦点を当てたハデス風ゲーム

プレビュー:トワと聖樹の守護者 – キャラクターの成長に焦点を当てたハデス風ゲーム

*トワと聖樹の守護者たち*についての考察

絶賛されたローグライクゲーム『Hades』の勢いを受け、ブラウニーズが開発しバンダイナムコがパブリッシングを務める新作ゲーム『トワと聖樹の守護者』が登場しました。本作は、多彩なキャラクター設定に焦点を当て、プレイヤーが各ヒーローとその個性的な能力に深く関わることで、他とは一線を画しています。先日実際にプレイした際、プレイヤーとキャラクターの間に強い絆を育む、魅力的な物語と没入感あふれるゲームプレイが際立っていました。

ガーディアンズの裏話

『トワと聖樹の守護者』の中心人物は、神樹神の御子であり、自身の名を冠した村の守護者であるトワです。物語は、邪悪な神マガツが破壊的な瘴気と恐るべきマガオリを地上に解き放つ中で展開します。トワは村から8人の祈りの子を集め、混乱と戦うために防衛にあたります。しかし、彼らの最初の勝利は長くは続きませんでした。マガツは祈りの子たちを時の終わりへと追放し、村は時空停止状態に陥ったまま、トワは一人で力を振り絞るしかありませんでした。

デュアルゲームプレイメカニクス

ゲームプレイは主に2つのパートに分かれています。村では、トワは村人と交流してアイテムを入手したり、村人たちのバックストーリーをアンロックしたり、キャラクターをアップグレードしたりするなど、様々なアクティビティに参加できます。村の外に出ると、プレイヤーは祈り子を1人選択し、戦闘を主体とする「剣」と、呪文や特殊能力を使う「神楽」に分けることができます。

キャラクターダイナミクス:剣 vs.神楽

剣の役割は最も影響力を持つ。プレイヤーは本刺と脇刺という2種類の異なる刀を効果的に使い分け、戦闘中にダメージを最適化できるからだ。各キャラクターはそれぞれ独自の攻撃スタイルを持ち、ダイナミックなプレイ体験に貢献している。例えば、烈火は本刺で広範囲に攻撃を繰り出し、脇刺は高速範囲攻撃を繰り出す。同様に、士銀はブーメランを使い、範囲攻撃(AOE)を繰り出す。これにより、各キャラクターは戦闘において個性的で影響力のある存在となる。

逆に、神楽キャラクターの役割を活用するには課題もあります。呪文にはクールダウンがあるため、使用を忘れがちです。また、神楽と剣はどちらもダメージを受ける可能性があるため、戦闘中の位置取りが重要になります。回避しても完全に身を守れない可能性があります。

キャラクターの相互作用とストーリー展開

『トワと聖樹の守護者』を特徴づけるのは、ゲームプレイに織り込まれた豊かなストーリーテリングです。プレイヤーが剣と神楽の組み合わせを選ぶと、特に焚き火で休んでいる時などに、キャラクター同士の魅力的な会話や交流が展開されます。こうした瞬間は物語に深みを与え、キャラクターの成長を促します。例えば、何気ない会話から個人的な逸話や人間関係が明らかになり、キャラクターへの感情移入が深まります。

将来の展望

『トワと聖樹の守護者』は、開発初期段階ながらも、プレイアブルキャラクター一人ひとりが物語に深く関わっているように仕向けていることを明確に示しています。個性豊かな戦闘スタイルとキャラクター主導のインタラクションの融合は、プレイヤーが見た目や性格だけでなく、様々な戦闘シナリオにおける戦略的な役割を通して、お気に入りのキャラクターを見つけることができることを示唆しています。本作は2025年9月19日にNintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X、PC向けに発売予定で、ローグライクゲームというジャンルに新たな刺激的な作品を加えることが期待されます。

詳細はバンダイナムコの公式ページをご覧ください。

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