プレイヤーを失望させた人気ビデオゲーム10選

プレイヤーを失望させた人気ビデオゲーム10選

ビデオゲームのクオリティに対する認識は、プレイヤーによって大きく異なります。批評家から高い評価を得られないタイトルもありますが、そのユニークな特徴を高く評価する熱狂的なファン層が育まれることも少なくありません。

しかしながら、明らかな設計上の欠陥、深刻な技術的問題、あるいは急ぎの開発スケジュールなどにより、コミュニティに深刻な衝撃を与えるほどひどい状態でリリースされたゲームが存在します。理想的には、このようなゲームは流通しないようにすべきですが、市場はしばしば異なる状況を示しています。

革新的で巧みに作られたゲームの多くは、ファンを獲得できずに終わる一方で、欠点はあるものの、ブランドの知名度、戦略的なリリースタイミング、あるいは積極的なマーケティングによって商業的な人気を獲得するゲームも存在します。以下では、この現象を象徴する注目すべき10の事例を紹介します。

10エイリアン:コロニアルマリーンズ

ひどいAI、素晴らしい売上

エイリアン・ダーク・ディセントのコマンドスキルはコロニアルマリーンでも利用可能

『エイリアン:コロニアルマリーンズ』は発売当初、その劣悪な人工知能のせいで悪名高かった。その結果、ゼノモーフは目的もなくぐるぐる走り回ったり、壁に挟まったりと不可解な行動をとるようになった。

人間のキャラクターも同様の問題に直面しており、助けになるどころかむしろ邪魔になることも多く、時折自滅的な行動に出ることもある。史上最悪のAAAタイトルの一つと評されたにもかかわらず、このゲームは驚異的な売上を記録し、発売初年度で100万本を突破した。

これは主に、エイリアン シリーズの力と、ゲームの真の品質が明らかになる前に無数のファンが事前注文するように促した大規模なマーケティング キャンペーンによるものです。

9シムシティ(2013)

信用を失っても利益を上げる方法

シムシティ 2013

シムシティは歴史的に、その創造性と奥深さで名高い都市経営シミュレーションの礎を築いてきました。そのため、リブートの発表とともに期待は高まり、多くのファンがブランドへの忠誠心だけを頼りに熱心に予約注文する結果となりましたが、これは不運な選択でした。

2013年当時、常時オンライン接続が求められるのは異例であり、サーバーの問題でシングルプレイヤーモードに実質的にアクセスできなくなったプレイヤーは不満を募らせました。さらに、ゲーム自体も期待を下回り、最終的に『Cities: Skylines』の成功へと繋がることになりました。リブート版は完全な失敗作であったにもかかわらず、発売後2週間で110万本以上を売り上げました。

8ノーマンズスカイ

それが何だったのか決して忘れない

ノーマンズスカイ

『No Man’s Sky』の経緯はよく知られている。ソニーによる精力的なマーケティングの後、バグだらけで期待に応えられなかったため、発売当初は多くの人を失望させた。

しかし、Hello Gamesはゲーム体験の改善に尽力し、長年かけて、より完成度が高く魅力的なタイトルへと変貌を遂げました。この好転は、マーケティングの誇大広告だけを頼りに予約注文することのリスクについて、教訓となるでしょう。最終的には堅実なゲームへと成長しましたが、発売当初は欠点だらけで悪名高かったにもかかわらず、それでも全プラットフォームで売上を席巻しました。

7サイバーパンク2077

教訓は生かされなかった

サイバーパンク2077 バッドランズでの一人称視点銃撃戦

サイバーパンク2077はノーマンズスカイとの類似点を持つ。優れたマーケティング戦略による大きな期待が、その後の悲惨なローンチに繋がったのだ。しかし、時を経て数々のアップデートを重ね、本作は大きな成功を収め、高い評価を獲得した

これら2つのケースの違いは顕著です。『No Man’s Sky』は小規模なチームによって開発されたのに対し、『サイバーパンク2077』は『ウィッチャー3 ワイルドハント』を手がけた有名スタジオによって開発され、発売当初の反響を大きく上回りました。それでも、発売10日間で1, 300万本を売り上げ、プラットフォームを問わず最も売れたゲームの一つとなりました。

ポケモン6匹:スカーレットとバイオレット

全部ゲットしなきゃ(予約注文分はね)

ポケモン スカーレット&バイオレット DLC 攻略ガイド

『ポケモン スカーレット・アンド・バイオレット』の発表は、完全なオープンワールドのタイトルとして大きな期待を呼び起こしましたが、プレイヤーはリリース時に無数の技術的な不具合に遭遇しました。

フレームレートの継続的な低下からテクスチャのポップインまで、これらのゲームは多くの問題を抱えており、熱心なファンを含む多くの人々から批判を浴びました。しかし、ブランドロイヤルティとフランチャイズの魅力に後押しされ、発売からわずか3日で1, 000万本を突破し、Nintendo Switchで売上記録を塗り替え、ベストセラーとなりました。

5マトリックスに入る

これは違う

マトリックスゲームに参加しよう

2000年代初頭、『マトリックス』は大きな文化的足跡を残し、シリーズはビデオゲームを含む様々なメディアへの展開を試みました。『エンター・ザ・マトリックス』の公開は、プレイヤーを映画のスリリングな世界に没頭させる絶好の機会と捉えられました。

しかし、最終的な製品は多数のバグと疑問視されるデザイン上の決定によって台無しになり、プレイヤーと批評家を苛立たせました。それでも、このゲームは映画の話題性を最大限に活かし、発売初週に100万本という驚異的な売上を記録しました。

4シャドウ・ザ・ヘッジホッグ

究極の生命体?そうでもない

シャドウ・ザ・ヘッジホッグのゲームプレイ

ソニックシリーズ、レースゲームやリズムゲームなど、幅広いジャンルのタイトルを手掛け、実験的な要素で高い評価を得てきました。その中でもシャドウは際立っていますが、彼の名を冠したゲームは的外れです。

このゲームは、強引なエッジと不快なコントラストで悪名高く、真剣な物語と気まぐれなキャラクターたちを巧みに融合させているものの、ゲームプレイのメカニクスが物足りなさを露呈している。批判はあったものの、このシリーズの人気は高く、2年間で200万本以上を売り上げた

3バイオハザード6

フランチャイズがアイデンティティを失ったとき

バイオハザード6のゲームプレイ

アクションとサバイバルホラーを絶妙なバランスで融合させた『バイオハザード4』の成功後、カプコンは市場の反応を誤解しました。『バイオハザード6』の開発では、アクション要素がさらに強調され、サバイバルホラーのルーツを見失い、多くのファンを失望させました。

盛んに宣伝されたにもかかわらず、複雑なキャンペーンとアクション重視の姿勢が厳しい批判を浴び、商業的な成功とクオリティは必ずしも一致しないことが明らかになりました。しかし、発売後まもなく500万本を売り上げ、カプコンは今後のシリーズにおけるアプローチを再考するようになりました。

2デューク・ヌケム・フォーエバー

最大の驚き

『デューク・ヌケム・フォーエバー』でデュークは巨大なエイリアンと対峙する

『デューク・ヌケム・フォーエバー』は、AAAタイトルの出来の悪さの象徴としてゲーム用語に定着した。開発に14年もの歳月を費やし、必然的に現代の基準からは程遠い成績を残しながらも、利益を上げることに成功した。

時代遅れのメカニクスと平均以下のビジュアルにもかかわらず、Duke のノスタルジックな魅力は十分な関心を呼び、約200 万本を売り上げ、業界の多くの人を驚かせました。

1パックマン(Atari 2600)

これは痕跡を残した

パックマン Atari 2600 ゲームプレイ

この探求の最後を飾るのは、ゲームの歴史における極めて重要な瞬間の代名詞であり、業界全体に危機をもたらそうとしたタイトル『パックマン』です。

1980年代初頭に発売されたパックマンは、アーケード文化を席巻し、期待が高まる中、Atari社は家庭用ゲーム機版のライセンスを取得しました。発売初年度には700万本を超える驚異的な売上を記録しましたが、技術的な問題に悩まされ、アーケード版の影に隠れてしまいました。

結果として、これほど愛されているタイトルに対する信頼が失われ、Atari にとって大きな不況が引き起こされました。これは、製品の品質、あるいはその欠如が消費者の信頼と業界の健全性に及ぼす重大な影響を浮き彫りにしたものです。

出典と画像

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