
多くのゲーマーが渋々認めている厳しい現実があります。それは、ビデオゲームに50ドルから70ドルを費やした後、一部のセクションは完全にスキップできると感じてしまうことです。これは、もったいないという苛立たしい感覚につながります。
熱心なゲーマーとして、私は購入したものを最大限に活用しようと努力していますが、一部の機能は単に時間をかけるだけの価値がないと言わざるを得ません。
実際、ゲームの特定の領域は、ゲームプレイを人為的に延長したり、プレイヤーを欺いてほとんど重要でないコンテンツに時間を費やさせるように設計されているように見えます。これは開発者の指示による結果である可能性があり、真のエンゲージメントよりもプレイ時間を重視し、最終的にはゲーム体験全体を損なわせています。
これらの感情に共感するかどうかを判断するには、多くのプレイヤーがスキップすることを選択するゲームの次のオプション セクションを検討してください。
私たちは、ゲームの無関係、冗長、または退屈な部分についてプレイヤーが意見を述べたソーシャル メディアのディスカッションやフォーラムからのフィードバックをまとめました。
10オクセンフルト – ウィッチャー3 ワイルドハント
最高にクールな大学が退屈な無意味な場所になった

オープンワールドゲームの中でも屈指の魅力的な物語を誇るにもかかわらず、『ウィッチャー3』はオクセンフルトの描写で原作ファンを失望させています。シリーズのファンである私も、その失望した一人です。
小説では、オクセンフルトは活気に満ちた大学都市として栄え、豊かな文化が息づいています。しかし、ゲームにおける描写は物足りず、広大な土地に乏しいコンテンツしか提供されていません。
町の有名な大学は閉鎖されていてアクセスできず、全体的な物語に貢献するクエストもほとんどありません。
本質的には、オクセンフルトを探索する動機はほとんどなく、完全にスキップする候補のトップになります。
9マリス – アサシン クリード オデッセイ
イライラする火山登山はクラフト場所としての価値がない

古代都市やギリシャの島々を訪れる魅力は『アサシン クリード オデッセイ』のハイライトであり、歴史愛好家の私にとっては大いに楽しめました。
それでも、マリス島のようないくつかの島は、単に努力する価値がありません。
この場所には、興味深い唯一の場所であるヘパイストスの鍛冶場がありますが、オデッセイで利用できるタスクの多さを考えると、1 つのアップグレードのためだけにマリスまで旅することはほとんど正当化されないようです。
さらに悪いことに、この鍛冶場に辿り着くには火山を登る必要があり、マリスは近づかない方が良い場所であることが明確になりました。
8パシフィカ – サイバーパンク2077
かつてのリゾート地だが、改善の余地が残る

ナイトシティは、誰もが夢中になれる豊かで刺激的な遊び場ですが、一つだけ期待を裏切っているエリアがあります。パシフィカです。かつては活気あふれるリゾート地として構想されていましたが、ギャングが跋扈する廃墟と化しています。
この荒廃は隠された宝物や探求を暗示しているかもしれないが、実際はそうではない。
店は閑散としており、アクセスは不可能です。NPCとのやり取りもナイトシティの他のエリアと同じようなものばかりです。ジェットコースターが1つある以外は、プレイヤーはより価値の高いエリアに集中し、パシフィカを混乱させたままにしておくのが賢明でしょう。
7ウッドフォーク遺跡 – エルデンリング
サバイバルホラーが苦手なら避けた方が良い

Elden Ring の広大な世界に足を踏み入れたとき、Woodfolk Ruins がいかに非現実的であるかを私は予想していませんでした。このエリアは、予期せずしてサバイバル ホラーの領域へと移行します。
多数の Lesser Wormfaces が生息するこの陰鬱な場所には、プレイヤーが期待するようなゲームの流れを変えるような戦利品は一切なく、避けた方がよい場所となっています。
このセクションをスキップすると、不必要な恐怖から逃れることができます。
6リーチ – エルダースクロールズV: スカイリム
フォースウォーンが多すぎるが報酬は不十分

『The Elder Scrolls V: Skyrim』は探索すべき素晴らしい世界を誇りますが、避けられがちな場所がいくつかあります。例えば、フォースウォーンの故郷であるリーチです。
これらの敵は毒矢を放つため、特に新規プレイヤーにとってゲームプレイを複雑化させます。報酬コンテンツの不足も状況を悪化させ、多くの不満を残しています。
ドワーフ建築で知られるマルカルスでさえ、あまり関与する機会がなく、リーチは多くのプレイヤーが見落としているエリアになっています。
5ヒスシング・ウェイスト – ドラゴンエイジ:インクイジション
意義と興奮を欠く地域

Dragon Age: Inquisition は、一部のゾーンではクエストが溢れている一方で、The Hissing Wastes のような他のゾーンではクエストがまばらに感じられるなど、偏った体験を提供します。
夜行性の環境と乾燥した地形のため、この地域は魅力に欠けています。ドラゴンが一匹生息しているにもかかわらず、クエストは限られています。
全体的に見て、The Hissing Wastes は、不必要なゲームプレイ時間を避けるために簡単に迂回できる場所の 1 つです。
4ヴァン・ホーン交易所 – レッド・デッド・リデンプション2
存在しないかもしれない町

『レッド・デッド・リデンプション2』では探索が中心的な要素であり、街はオアシスのような拠点として機能しています。しかし、ヴァン・ホーン交易所は物足りない場所として目立っています。
酒場と数回の決闘を除けば、ヴァン ホーンには重要なクエストやアトラクションが欠けており、ほとんど意味がないように感じられます。
実際に訪れてみると、がっかりするばかりだ。まるで地図を雑然とさせるためだけに後付けで作られたかのようだ。要するに、あまりにも必要不可欠で、なくても困らないほどだ。
3フェスタリング・コーブ – バルダーズ・ゲート3
あまりに望まれていないが、見つけられるのはごく少数の人だけだ
Baldur’s Gate 3には注目すべきゾーンが数多く存在しますが、中でも「フェスタリング・コーブ」は初見では軽く触れた方が良いかもしれません。プレイヤーはエセルおばさんの領地からこのエリアにアクセスします。
ここでは、コア・トアは BOOOAL と呼ばれる人物を崇拝しており、BOOOAL の好意を得るために仲間を犠牲にする可能性など、重大な倫理的ジレンマが生じています。
このクエストは、よりダークな選択を好むプレイヤーには魅力的かもしれませんが、特にこの選択はゲームの結末に何ら影響を及ぼさないため、ほとんどのプレイヤーはパーティメンバーを永久に犠牲にしたくないと思うでしょう。
その結果、このエリアは後悔することなく簡単にスキップできます。
2アイト – マスエフェクト2
無駄な探求を避けるために惑星全体を迂回する

アイテは『マスエフェクト2』におけるオーバーロード計画の舞台であり、プレイヤーはVI発生の可能性に関する退屈な調査を強いられる。後続作への物語的な影響はあるものの、オーバーロード計画はプレイヤーの時間を無駄にしている。
このミッションはゲスとの終わりのない小競り合いを伴う反復的な作業であり、すぐに単調になり、革新性に欠ける。
努力に見合うだけの報酬がほとんどないため、私は常に Aiteと関連タスクをスキップすることを選択します。
100エーカーの森 – キングダム ハーツ
主にミニゲームとノスタルジア

『キングダム ハーツ』は複雑なストーリー展開で有名ですが、100エーカーの森の目的が私には理解できません。熱心な『くまのプーさん』ファンでない限り、このシーンはほとんど不要です。
この気まぐれな世界に入ると、私はさまざまなミニゲームやキャラクターの再会の後にチャレンジが発生することを期待しながら、何か重要なことが起こるのを待ちました。
その代わりに、100エーカーの森は実質的な脅威のない、中身のない世界のままであり続け、主要な冒険空間というよりは、純粋にノスタルジックな娯楽へと変貌を遂げています。他にも無数の世界を探索しなければならないこのエリアは、結局のところ時間の無駄であることが判明します。
単なるエリアではなく、世界全体であることにより、Hundred Acre Woods は、プレイヤーが通常スキップするオプション セクションのリストのトップに位置づけられています。
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