
私が子供の頃から、ゲーム業界は大きく進化しました。当時は「ライセンスゲームは絶対に良いものじゃない」という通説が一般的でした。この考えは概ね正しかったのです。ライセンスゲームの多くは、急いで作られた粗悪な金儲けのための作品で、プレイヤーはブロックバスターのような地元のビデオ店でレンタルしてすぐに忘れ去られてしまうようなものでした。中にはまともな作品として目立つものもありましたが、それは例外的なものでした。2000年代後半になると、ライセンスゲームのリリースは大幅に減少しました。
しかし、近年のゲーム業界は大きな変化を遂げています。ライセンスタイトルの希少性は、登場するゲームの品質と開発力に新たな重点が置かれるようになったことによるものです。依然として低品質の作品も存在しますが、多くのライセンスゲームは凡庸さを超越し、愛される映画、テレビシリーズ、さらにはアニメから着想を得た魅力的な体験を提供しています。これらのゲームの楽しみ方は、原作への愛着によって左右されるかもしれませんが、私見では、近年のライセンスゲームの中でも特に優れた作品をご紹介します。
明確にするために、「最新」とは、過去 2 世代のコンソールでリリースされたライセンス ゲームと定義します。
9レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガ
より多くのレンガ、より多くの楽しみ

2000年代半ば以降、人気映画やテレビシリーズのレゴによるリメイク作品は、常に楽しい体験を提供してきました。高度な芸術作品とは見なされないかもしれませんが、その魅力は楽しいゲームプレイとファンを惹きつける軽快なユーモアにあります。レゴ作品の中でも、『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』は、このジャンルの頂点として際立っています。
一見、このゲームは単なる無駄な金儲けの手段に過ぎず、レゴ・スター・ウォーズの世界観を改めて取り上げる必要性に疑問を抱きました。しかし、過去の作品を単に繰り返すのではなく、『スカイウォーカー・サーガ』は広大で最適化された体験を提供します。プレイヤーは映画のシーンを忠実に再現するのではなく、お馴染みのキャラクターやロケーションが溢れる、広大なレゴをテーマにした銀河を探索できます。
一部の過度に野心的なスターウォーズ ゲームとは異なり、LEGO のアプローチは焦点を維持し、合理化されたコントロールとビジュアルを通じて、プレイヤーが映画の愛すべき瞬間を体験できるようにします。
8ロボコップ:ローグ・シティ
メタルマンにしては驚くほど活発

ロボコップは、ビデオゲーム化という点では、80年代の他の象徴的なフランチャイズに比べて歴史的に遅れをとってきました。ファミコンやスーパーファミコンとのタイアップ作品は記憶に残るものでしたが、2000年代初期の作品はどれも印象に残りませんでした。待望の『ロボコップ ローグ・シティ』は、この象徴的なキャラクターを没入感のあるゲーム体験へと昇華させようとする真摯な試みです。
映画の暴力描写の評判を反映して、『ローグ・シティ』ではプレイヤーがロボコップの恐るべき力を解き放ち、銃撃に耐え、容赦ないテイクダウンを繰り出す能力を披露します。この伝説のキャラクターを操ることは、単なるアクションにとどまりません。止められない力を持つという体験を体現するのです。
混沌とした状況に加え、受付や違反切符の発行といった警察の日常的な業務もゲームに取り入れられており、奥深さとユーモアが味わえます。ロボコップでさえ、アクションの合間には休息が必要なのですから。
7ドラゴンボール ファイターズ
ずっと求めていた高速ドラゴンボール体験

物議を醸す意見ですが、私は若い頃のドラゴンボールZ 天下一ゲームが好きではありませんでした。シリーズの空中戦闘は再現されているものの、浮遊感があり、正確性に欠けると感じることが多かったのです。ドラゴンボールの戦闘の真髄は、そのスピードと、瞬時に繰り出されるパンチと気弾の連射にあります。
こうしたハイペースな戦闘への欲求は、アークシステムワークスが開発した『ドラゴンボール ファイターズ』の成功に大きく貢献しました。『ドラゴンボール ファイターズ』は単なるドラゴンボールのゲームではなく、スピード、正確性、そして対戦プレイのための深い学習曲線を重視した、巧みに作られた格闘ゲームです。
この作品は、激しいビーム格闘、変身、テレポート、象徴的なパワーアップといったフランチャイズの核となる要素を取り入れており、たとえキャラクターの半分に悟空のさまざまなバージョンが登場していたとしても、ドラゴンボールが競争力のある格闘ゲームコミュニティで成功できることを示しています。
6サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホール
楽しいゲーム、時事的なユーモア

2014年に発売された『サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース』は、番組のユーモアと『ペーパーマリオ』風のRPG形式を融合させた初の本格派サウスパークゲームとして、多くのプレイヤーを驚かせました。このリストには掲載するには古すぎますが、続編の『ザ・フラクチャード・バット・ホール』もその伝統を受け継いでいます。
この続編は、前作のメカニクスを洗練させながら、番組の時事的なユーモアをとらえており、少年たちがスーパーヒーローの物語を形作る最善の方法を模索するシーズン 21 のエピソードの直後を舞台としており、当時の MCU の優位性に対する巧妙なうなずきとなっています。
プレイヤーは『Stick of Truth』でお馴染みのロケーションを再訪しながら、ストーリーの連続性を楽しむことができます。モーガン・フリーマンから「魔法のオナラ」を教わるというユーモラスなハイライトも、ゲームの魅力的な不条理さを支えています。
ワンピース海賊無双4 5
理想のスピンオフ無双

シリーズへの憧れが私の見方に影響を与えているかもしれませんが、『ワンピース 海賊無双』は、ライセンスを受けた無双シリーズの中でも最も楽しいゲームプレイを提供している点で際立っています。『ワンピース』の大きな魅力は、ルフィと仲間たちが無双シリーズの核となる世界観を体現し、無双シリーズに欠かせない要素である敵の大群に立ち向かう姿を見ることができることです。
『海賊無双4』は、ホールケーキアイランド編やワノ国編といったシリーズ最新作のスリリングなストーリーを網羅し、キャラクターの成長とゲームプレイ要素を前作から強化していることで、特に力強い作品となっています。本作では、発売後にDLCで追加されたエキサイティングな新能力をはじめ、ルフィのギアの変身シーンも再現されています。
一つ残念なのは、ワノ国編がまだ進行中だったため、物語の結末が急ごしらえになってしまったことです。しかし、今後の作品ではこの点が改善されることを期待しています。
4インディ・ジョーンズとグレート・サークル
冒険活劇、墓荒らしアクション

映画『インディ・ジョーンズ』シリーズは高い評価を得ているにもかかわらず、ゲーム化作品は未だ大きな成功を収めていません。従来のゲームは、映画のストーリーに忠実に従う必要性から、しばしば制約を感じさせられてきました。『インディ・ジョーンズ グレート・サークル』は、愛されてきたキャラクターのエッセンスを保ちつつ、斬新な物語を提供することで、この傾向を打破しています。
このゲームは、若きハリソン・フォードが異国情緒あふれる風景を駆け巡る姿を描いた美しいグラフィックだけでなく、彼の機知と知性も凝縮されています。他のシューティングゲームとは異なり、『Great Circle』はステルス性、戦略性、そして伝統的な白兵戦を重視しています。
恥知らずな金儲けのように感じられた古いゲームとは対照的に、このタイトルは、インディアナの冒険心を忠実に表現することに尽力したファンの愛情のこもった作品として響き渡っています。
3マーベルのスパイダーマン
最高のスパイダーマンゲームの一つ

マーベル作品のライセンスゲームの中で、『スパイダーマン』は比較的高い成功率で知られています。PS1の懐かしい思い出は今でも色褪せませんが、スパイダーマン体験の真髄を余すところなく再現できたゲームはほとんどありません。特に、マンハッタンを流れるようにウェブを操るという表現は顕著です。PS4版『Marvel’s Spider-Man』は、この点で際立っています。
爽快なウェブスイングに加え、本作は他の映画版でよく見られるMCUとの繋がりとは異なる、独自のストーリーラインを提示することで成功を収めています。本作は、映画的な重荷に縛られることなく、スパイダーマンの「フレンドリー・ネイバーフッド」精神の真髄に深く根ざしています。
この体験は単なる戦闘の域を超え、コミュニティの繋がりと困っている人を助けることに重点を置いています。ピーター・パーカーが地下鉄で高速移動をするといった細部へのこだわりは、共感できる現代のスパイダーマン、つまり二重生活に葛藤するキャラクターの本質を捉えています。
2マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
キックスタート・マイ・ハート

『マーベルのスパイダーマン』と同様に、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』はMCUに厳密に従うのではなく、オリジナルの連続性に基づいて設定されています。この選択はリスクを伴いましたが、幸いなことに、それは驚くほどうまくいきました。本作は「心地よいほどに分かりやすい」と表現されるにふさわしい作品です。広大なオープンワールド、不要な収集アイテム、複雑なオンライン要素といった落とし穴を回避し、個性豊かなキャラクターたちと忘れられないサウンドトラックが融合した、魅力的なアクションアドベンチャーとなっています。
2021年のゲームアワードで最優秀ナラティブ賞を受賞したにもかかわらず、そのストーリーについては賛否両論あるだろう。とはいえ、MCUの複雑なバックストーリーを抜きにしても、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーへの楽しい入門編として機能している。
1ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーの逆襲
アーケード時代への愛ある回帰

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズを冠した数多くのタイトルの中でも、アーケードゲームの名作『タートルズ・イン・タイム』は今もなお愛され続けています。新作TMNTゲームのリリースにあたり、この象徴的なタイトルからインスピレーションを得るのは理にかなった選択であり、『シュレッダーズ・リベンジ』はまさにその点を体現しています。
このゲームは、古典的なアーケードベルトアクションゲームへの楽しいオマージュであるだけでなく、TMNTシリーズそのものへの心からのトリビュートでもあります。開発者は、可能な限り多くのオリジナルアニメの声優を起用することでノスタルジアをさらに高め、プレイアブルキャラクターのラインナップも拡充し、ケイシー・ジョーンズ、スプリンター、そしてエイプリルといったファンに人気のキャラクターを新たに加えました。エイプリルは、今回は窮地に陥る乙女という役どころではありません。
ノスタルジアに傾倒しているという意見もあるが、それは効果的に行われており、オリジナルのコンセプトを現代のゲーム基準に合わせてアップデートしながらも、過去の面白さは維持している。Xbox Liveで配信された、あまり評判が良くなかった『タートルズ・イン・タイム』のリマスター版を凌駕する出来栄えだ。
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