プレイすべき二刀流ゲーム トップ10

プレイすべき二刀流ゲーム トップ10

誰もが自分の人生の物語の中心人物であるという考えは現実世界にも当てはまりますが、魅力的なフィクションの世界、特にビデオゲームにおいては、より豊かな物語を伝えるために複数の主人公の存在が不可欠です。この二重性は、特に一人のキャラクターでは物語が広範になりすぎる可能性のある続編において、物語体験をより豊かにします。

二人の主人公が登場するゲームでは、二人のキャラクターは様々な形で描かれます。直接協力したり、遠く離れた場所にいたり、あるいは互いの存在を知らずに並行して目的を追求したりと、様々な形で描かれます。重要なのは、この物語構造が、二人のキャラクターが共通の主人公であることを暗示し、展開する物語において等しく重要な役割を果たす点です。ここでは、二人の主人公を描いた優れたゲームを、特にこのダイナミクスを強調する作品に焦点を当てて考察していきます。

10 – ヤクザ 0

ワイルドでクレイジーな2人の男

龍が如く0のダンスミニゲームでの桐生と真島

『龍が如く 光と闇の行方』シリーズでは、桐生一馬が長年主人公を務めてきました。彼は複数の作品で共通の主人公として描かれていますが、『龍が如く0』では真島吾朗とタッグを組むことが特に顕著で、ファンに愛される伝説となる前の1980年代を舞台にした二人の物語が描かれています。

『龍が如く0』の興味深い点は、その物語構成です。オリジナルシリーズとの連続性を保つため、桐生と真島を意図的に分離させています。二人のそれぞれの旅路は魅力的で、この前日譚は新規プレイヤーにとって絶好の入門編となっています。私を含め、多くの人が本作を、愛すべきキャラクターたちとの出会いの完璧な入門編だと感じました。

9 – バイオハザード2 (2019)

すれ違っただけ

2019年の『バイオハザード2』で車に乗っているレオンとクレア

オリジナル版『バイオハザード RE:2』では、プレイヤーが一方のキャラクターの行動によってもう一方のキャラクターのストーリーに影響を与えるという、独自の「ザッピング」メカニズムが採用されていました。2019年のリメイク版でもこのコンセプトは継承され、シナリオシステムが改良され、過去のゲームプレイに基づいてキャラクター間のインタラクションに微妙な変化が加えられています。

フレームワークは合理化されているものの、真のエンディングに到達するには、プレイヤーはレオンとクレアの両方と関わらなければなりません。特筆すべきは、エイダがレオンに短時間加わるとはいえ、全体的な物語の中での役割が限定されているため、第三の主人公として分類されるべきではないということです。

8 – キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス

私を少し夢見て

『キングダム ハーツ 3D』のイェン・シッドの書斎にいるソラとリク

キングダム ハーツ シリーズは複数の主人公が登場する作品を数多く手掛けており、『チェイン オブ メモリーズ』や『バース・バイ・スリープ』はその好例です。しかし、『ドリーム ドロップ ディスタンス』は、ソラとリクの視点がシームレスに切り替わることで、他とは一線を画しています。

このゲームは、プレイヤーがキャラクター間を「ドロップ」する独自のシステムを採用しており、ゲームプレイ体験を向上させると同時に、特にボス戦において難易度の高い場面も生み出しています。それぞれのストーリーが絡み合うことで、物語は一貫性を帯びたものになっていますが、一部の機能は最初は少々扱いにくいと感じるかもしれません。

7 – デビル メイ クライ 4

家族全員

デビル メイ クライ 4 で対峙するダンテとネロ

『デビル メイ クライ 4』は発売当初、新キャラクターのネロを前面に押し出し、シリーズベテランのダンテを脇役に据えたことで物議を醸しました。しかし、こうした変化にもかかわらず、ダンテが最終的に重要な役割を担うようになったことで、ファンは依然としてこのシリーズの世界観に惹きつけられています。

ネロは独自のメカニクスを用いて前半の物語を牽引し、その後はダンテが同じ世界を舞台に展開します。この二重性は、プレイヤーがそれぞれのキャラクターの対照的な動機を理解することで、物語に深みを与えます。

6 – アランウェイク2

光の中に一つ、闇の中に一つ

アラン・ウェイク2でサガとケイシーがアランにインタビューする

『アラン ウェイク』は当初、タイトルロールの主人公に焦点が当てられていましたが、『アラン ウェイク 2』ではFBI捜査官サガ・アンダーソンが登場し、シリーズの心理的深みを捉えた二重の物語が展開されます。彼らの物語の時系列は、ダークプレイスの混乱した性質を反映して、興味をそそるほど曖昧になっています。

アランとサガの相互作用により物語に層が追加され、アランの行動がサガの旅の重要な手がかりを提供し、ユニークなメカニズムを通じてゲームプレイ体験を強化する共生関係が可能になります。

5 – 脱出方法

ここに来ることは分かっていた

『A Way Out』の刑務所にいるレオとヴィンセント

デュアル主人公について語るなら、協力型ゲームプレイで知られるHazelight Studiosを抜きにしては語れません。彼らの作品『A Way Out』は、レオとヴィンセントの一時的な同盟関係を巧みに捉えており、二人の動機がゲームを進めるにつれて緊張感を生み出していきます。

この協力的なメカニクスは、チームワークの重要性を強調すると同時に、個々の物語の流れを可能にし、プレイヤーが主人公の運命に関する決定を振り返るように促します。

4 – マーベルのスパイダーマン2

クモ類のペア

マーベルのスパイダーマン2でピーターとマイルズがサンドマンから逃げる

Marvel’s Spider-Man にはサイドキックが登場することはめったにありませんが、マイルズ・モラレスが仲間として登場したことで、Marvel’s Spider-Man 2 ではダイナミックなデュオ体験が可能になります。プレイヤーはピーターとマイルズを交互に操作し、それぞれのヒーローとしての旅路を独自の視点で体験します。

ゲームの構造により、戦略的なゲームプレイのバリエーションが可能になり、ピーターとマイルズの異なるスキルセットが披露され、責任と成長という協力的なテーマを通して織り合わされたより豊かな物語に貢献します。

3 – ヘイロー2

二つの側、一つの共通の敵

Halo 2でマスターチーフとアービターがグレイブマインドに縛られる

Halo 2では、二人目の主人公であるアービターを通してコヴナントを垣間見ることで、Haloの世界をさらに広げています。マスターチーフが新たなコヴナントの脅威と戦う一方で、アービターは内部抗争に立ち向かい、物語に深みを与える魅力的な二重の物語が展開されます。

このユニークな構造により、プレイヤーは対立する視点を通して進行中の紛争のさまざまな側面を体験することができ、一貫性のあるゲームプレイ体験を維持しながらストーリーラインを豊かにすることができます。

2 – ラチェット&クランク:リフトアパート

時空を超えて

『ラチェット&クランク リフトアパート』でリベットとクランクがラチェットとキットに出会う

マルチバースという概念は使い古されているようにも思えますが、独創的なストーリーテリングの可能性を秘めています。その好例が『ラチェット&クランク リフトアパート』です。本作では、ラチェットが次元の分身であるリベットと出会い、アイデンティティと仲間意識を探求する物語が展開されます。

キャラクターとそれぞれの仲間であるキットとクランクとのやり取りにより、ゲームプレイに新たな次元がもたらされ、プレイヤーは彼らの共通の旅を楽しみながら、彼らの背景が現在の力関係にどのように影響するかを見ることができます。

1 – アメリカン・アルカディア

ランナーとリーカー

アメリカン・アルカディアのメインキャラクターのプロモーションアート

テレビ番組であれビデオゲームであれ、成功する作品は、舞台裏でも表裏でも、様々な要素間のチームワークにかかっています。『アメリカン・アルカディア』では、主人公のトレバーは自分の人生がリアリティ番組の一部であることに気づき、逃亡を困難に陥れます。

トレバーがこの奇妙な世界を進む中で、相棒のアンジェラは環境の要素を戦略的に操作し、魅力的な二重の役割を担うことになります。このゲームプレイのバリエーションは、プレイヤー体験を向上させるだけでなく、社会における監視と支配という根底にあるテーマを浮き彫りにしています。

出典と画像

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