
傑出したビデオゲームは、往々にしてその起源に敬意を表しています。私たちは古典的なタイトルを大切にしていますが、こうした時代を超えた体験から影響を受けたゲームを作ることは、単なる模倣にとどまりません。初期のゲームがなぜ注目を集めたのかを理解し、何が成功し、何が失敗だったのかを見極め、現代的な利便性を織り交ぜながら、懐かしさと新鮮さを兼ね備えた作品を作り上げる必要があるのです。
プラットフォームゲーム、特に2Dおよび3D形式のゲームは、往年の名作からインスピレーションを得ていることが多い。ゲーム業界で最も古いジャンルの一つであるプラットフォームゲームは、業界全体で多様なファン層を築いてきた。愛されてきた古典作品のエッセンスを踏襲した新作プラットフォームゲームは、私の興味を掻き立てる。しかし、真にプレイヤーを魅了するのは、革新的なストーリー、独自のゲームプレイメカニクス、そして広大な世界によって、その基本コンセプトをさらに高めたゲームなのだ。
9 ブラッドステインド:月の呪い
ヴァンパイア・スレイヤーの血

Castlevaniaはメトロイドヴァニアというジャンルの重要な貢献者として広く知られていますが、その起源は直線的なプラットフォームゲームにあります。Bloodstained: Ritual of the Nightの開発中、開発元のIGAはBloodstained: Curse of the Moonを通じて、ファンにクラシックなゲーム体験を提供することを目指しました。
一見すると、このゲームはNES時代の悪魔城ドラキュラシリーズへの明らかなオマージュを体現している。特徴的なキャラクターのスプライトデザインや、悪魔城ドラキュラIIIから借用した素早いキャラクター切り替えシステムなどだ。悪魔城ドラキュラIIIほどの過酷な難易度ではないものの、プレイヤーは奈落の底に落ちないようにジャンプや攻撃をマスターする必要がある。
『Curse of the Moon』の特徴は、その繊細な物語展開にあります。プレイヤーは、潜在的な仲間との関わり方によって物語の展開を変化させることができます。メトロイドヴァニアスタイルを完全に取り入れているわけではないかもしれませんが、奥深さを垣間見ることができ、『Ritual of the Night』の前作として楽しめる作品となっています。
8 時の帽子
マリオサンシャインみたいだけど、もっとかわいい

『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』といったタイトルに代表される3Dコレクトアソン・プラットフォームゲームは、特定の目標を中心としたインスタンス化された環境を特徴とする独特なレベルデザインを特徴とすることが多い。『A Hat in Time』も同様の構造を採用し、これらの名作の要素を融合させている。
この魅力的なゲームは主に『スーパーマリオサンシャイン』から着想を得ており、スクーターやグラップリングフックなどの動きを強化する仕組みに重点を置いているほか、ゲームの各目標にプラットフォームチャレンジが散りばめられています。
Sunshine とは異なり、「A Hat in Time」では、プレイヤーの能力を奪うのではなく、その能力を中心に巧みに課題を構築し、多様な目標とアクティビティに満ちた、より魅力的なゲーム体験をもたらします。
7 ショベルナイト
スクルージのようなポゴ

素晴らしいゲームは、思いもよらぬところから生まれることがあります。ライセンスゲームは一般的に品質基準を満たすのに苦労しますが、ファミコン版『ダックテイルズ』はディズニー作品の中でも最高傑作の一つとして高く評価されています。この愛すべき名作は、間違いなく私が『ショベルナイト』に興奮したきっかけにもなりました。主人公のショベルナイトがスクルージおじさんの象徴的なポゴジャンプを披露するからです。
ショベルナイトは、 『ダックテイルズ』や『ロックマン』といった様々な古典的プラットフォームゲームの要素を取り入れ、多彩なステージとボスを攻略できる。プレイヤーはゲームを通して新たな能力を獲得し、特徴的なポゴバウンスメカニクスを含む強力なツールキットを最初から備えている。
プラットフォームゲームでは見過ごされがちなこのユニークな特徴は、ショベルナイトの魅力に大きく貢献しています。現代的なデザインとレトロな美学を巧みに融合させているのです。従来のライフシステムがないため、プレイヤーは進行状況を失う心配なくレベルをリトライでき、高難易度のゲームプレイ中の緊張感を和らげます。
6 フリーダムプラネット
ライラックはかつてハリネズミだった

正直に言うと、多くのゲーマーが独自のソニック・ザ・ヘッジホッグキャラクターを生み出しており、それは決して恥じることではありません。しかし、誰もがそのインスピレーションを独自の作品にうまく活かせるわけではありません。『Freedom Planet』の制作者のように、そのインスピレーションを活かすことができれば、魅力的で独創的なプラットフォームゲーム体験を生み出すことができるのです。
当初はソニックのファンゲームとして構想されていたサッシュ・ライラックというキャラクターは、ハリネズミのキャラクターからドラゴンへと変身し、独特のゲームアイデンティティを生み出す変容の象徴となりました。フリーダムプラネットがソニックの爽快なスピード感をいかに捉え、ゲームプレイと戦闘を滑らかでダイナミックなものにしているかに、私はすぐに感銘を受けました。
一貫したハイスピードアクションは、プラットフォームアクションと爽快感がこれほどシームレスに融合したゲームを体験したのはどれほど久しぶりだったかを実感させました。本作は、クラシックなソニックのゲームプレイのスリルを真に理解し、それを巧みに実現しています。
5 ピザタワー
宝物は少なく、ペパロニは多く

多くのゲームがスーパーマリオブラザーズからインスピレーションを得ている一方で、「ワリオランド」シリーズのタイトルは見過ごされがちです。私が「ワリオランド4」に魅了されたのは、パズルプラットフォームとハイペースなレースを組み合わせた、エキサイティングな要素があるからです。そのため、「ピザタワー」の発表はすぐに私の興味を惹きつけました。
『ワリオランド4』とは異なり、『ピザタワー』は複雑なパズルよりもスピードと敏捷性を重視しつつ、環境の変化にも挑戦できる要素を備えています。プレイヤーはレベルを進むにつれて、ペピーノの優れた移動スキルを駆使して、驚くほどの高さに到達できます。
各レベルの最大の特徴は、プレイヤーがスタート地点まで時間内に全力疾走しなければならない脱出セグメントです。ペピーノが世界を駆け抜ける様子は、ワリオの爽快感と共鳴し、狂乱のエネルギーとプラットフォームゲームの興奮が融合した作品となっています。
4 メッセンジャー
リトル外伝、リトルヴァニア

初代『NINJA GAIDEN』は、その象徴的なゲームプレイメカニクスにより、もっと評価されるべき作品です。悪名高い難度にもかかわらず、記憶に残る体験を生み出しました。『The Messenger』が真価を発揮するのはまさにこの点です。古典的なゲームプレイの最高の要素を現代的な文脈に取り入れているのです。
このゲームは、 NINJA GAIDENのような直線的なアクションプラットフォームとして始まります。プレイヤーは、ライフシステムのような厳格な難易度曲線を気にすることなく、ウォールランやグラップリングフックといった要素を駆使してプレイできます。しかし、プレイヤーがゲームを進めていくにつれて、The Messenger はメトロイドヴァニアの要素を取り入れたハイブリッドな体験へと展開していきます。
『The Messenger』の独特な雰囲気を説明するのは難しいかもしれませんが、直線性と探索の機会を巧みに融合させ、プレイヤーが自分の足跡をたどって隠されたエリアを発見するように促しています。
3 重力サーキット
即死スパイク付き

初代ロックマンシリーズにはジャンプ要素が満載でしたが、スーパーファミコンの『ロックマンX』は壁ジャンプなどの新要素でジャンルに革命をもたらしました。多くのラン&ガンプラットフォームゲームがそのエッセンスを部分的に捉えていますが、『グラビティサーキット』のように初期のロックマンのノスタルジーと興奮をうまく再現している作品はごくわずかです。
Gravity Circuitは、多様な移動メカニクスによってゲームプレイのスピーディーな流れを維持しながら、近距離での近接戦闘を重視しています。壁ジャンプ、レッジグリップ、グラップリングフックなど、ダイナミックなゲームプレイを提供しますが、プレイヤーは常に存在する即死スパイクへの備えが必要です。
さらに、『Gravity Circuit』には、ロックマン シリーズの重要なメカニズムが組み込まれています。つまり、倒したボスから新しい能力を獲得する機会があり、レベルに挑戦する順序に基づいて進行に影響を与えます。
2 コーンキッズ 64
飲酒問題のないコンカーのような

ニンテンドー64時代は、『スーパーマリオ64』のような象徴的なタイトルだけでなく、 『カメレオンツイスト』や『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』といった一風変わったプラットフォームゲームも誕生しました。インディーデベロッパーが、 『コーンキッズ64』に代表される、この奇抜さと楽しさが融合した独特のスタイルを再現しようと試みるのも当然と言えるでしょう。
N64の伝統を受け継いだこのゲームは、コントラストの強いグラフィック、角張った美学、そしてビンテージハードウェアの体験を再現するCRTフィルターが特徴です。プラットフォームゲームと探索のメカニクスは、『Conker』で見られる精密なジャンプを反映しており、巧みなナビゲーションと巧みなゲームプレイメカニクスが求められます。
コーンキッズ64は、型破りなユーモアと独特の雰囲気が際立っています。風変わりな雰囲気は、インベーダージムにインスパイアされたN64の世界を彷彿とさせ、ゲームプレイに独特の魅力をもたらしています。
1 アントンブラスト
もう一つのワリオ風

『ピザタワー』は『ワリオランド4』にインスパイアされた唯一のタイトルではありませんが、『アントンブラスト』と同時に発表されたことで、両プロジェクトのファンの間で友好的な競争が巻き起こりました。ゲームの世界には、ワリオにインスパイアされたアドベンチャーが複数登場する余地が十分にあると私は信じています。
アントンブラストは、ピザタワーに似たデザイン要素を自然に取り入れており、緊迫感のあるプラットフォームアクションと、レベルクリア後にスタート地点に戻る緊迫感を強調しています。しかし、このゲームは複雑なレベルデザインとメカニクスによって他とは一線を画しています。プレイヤーは、迷路のようなレイアウトが、素早い移動だけでなく、探索を促してくれることに気づくでしょう。
アントンブラストのボス戦では、弱点を見つけるための戦略的な思考が求められます。手強いクリーチャーが登場し、従来のボスとは一線を画す難しさを秘めています。オペラ座のキャラクターとのボス戦はまさにその好例であり、まさに創意工夫が試される場面となっています。
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