ブレス オブ ザ ワイルド vs. ティアーズ オブ ザ キングダム: どちらのゼルダのゲームが優れているか?

ブレス オブ ザ ワイルド vs. ティアーズ オブ ザ キングダム: どちらのゼルダのゲームが優れているか?

『ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売以来、ゼルダファンのコミュニティはますます分裂している。ファンたちは、『ブレス オブ ザワイルド』が最高傑作なのか、それとも続編が王座にふさわしいのか、熱く議論している。

どちらのゲームを選ぶかは主観的な判断であり、ゲームプレイのメカニクス、特にオープンワールド環境におけるクラフトや創造の自由度に対する個人の好みによって決まることが多い。幸いなことに、どちらのタイトルもこのシリーズの素晴らしさを示しており、プレイする価値がある。

『ブレスオブ ザ ワイルド』は2017年に大きな話題を呼び、権威あるゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。『ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年に続き、有力候補として浮上しましたが、最終的には『バルダーズ・ゲート3』に敗れました。

どちらの作品も、それぞれのシリーズのみならず、ゲーム史に残る最高傑作の一つであることを認識することが重要です。もしどちらかと出会ったら、ぜひ彼らの冒険を体験してみてください。

さらに、 『ブレス オブ ザ ワイルド』で導入された基礎要素がなければ、『ティアーズ オブ ザ キングダム』は存在しなかったであろうことを認識することが重要です。しかし、この続編が前作に適用した進歩と修正についても考察する必要があります。

1.ビジュアル

ネクタイ

両タイトルのビジュアル体験は一貫しており、それぞれ異なるながらも馴染みのある冒険を体験できます。Tears of the Kingdomではディテールがわずかに向上していますが、その違いは直接比較してプレイした場合にのみ顕著に表れます。

『ティアーズ オブ ザ キングダム』の後に『ブレス オブ ザ ワイルド』に戻ってきたプレイヤーは、ハイラルの広大なフィールドを駆け抜けたり、巨大な山々を登ったり、ボコブリンの群れと戦ったりしても、まったく時代遅れだと感じないことに気づくだろう。

2.オープンワールド

王国の涙

『Tears of the Kingdom』では、ハイラルの地表を越えて空と深淵を拡張し、オープンワールド デザインに大幅な強化が図られています。

しかし、深淵を探索することで体験が豊かになる一方で、その反復的な性質により探索のスリルが損なわれる可能性があり、プレイヤーは暗い部分を照らすために明るい花の種を集める必要があります。

良い点としては、地上の風景が以前よりもはるかに鮮やかになり、ダイナミックな遭遇が楽しめる一方、スカイアイランドではプレイヤーが解く魅力的なパズルが提示されます。

したがって、この点では「Tears of the Kingdom」が明らかに勝利を収めています。

3.神社

ブレス オブ ザ ワイルド

挑戦を好むプレイヤーにとって、『ブレス オブ ザ ワイルド』の祠は、複雑になりがちな難解なパズルを解き明かす絶好の機会です。多くのプレイヤーは、『ティアーズ オブ ザ キングダム』のチャレンジは単純すぎると感じています。

この容易さは、プレイヤーが能力を創造的に活用できる点に由来しており、その結果、単純な解決策しか見つからなくなり、発見のスリルが損なわれてしまいます。対照的に、『ブレス オブ ザ ワイルド』の祠は、難易度と創造性のより健全なバランスを提供しています。

さらに、 『ブレス オブ ザ ワイルド』の祠の美しいデザインは、続編で導入された単調な岩の構造に比べて大きな魅力を誇り、このカテゴリーでの勝利をさらに確固たるものにしています。

4.寺院

王国の涙

『ブレス オブ ザ ワイルド』のダンジョンは、最も弱い部分として頻繁に批判されていました。シリーズ過去作で好評を博したダンジョンと比べると、神獣のダンジョンは難易度と奥深さに欠けていました。

対照的に、「Tears of the Kingdom」はある程度のシンプルさ(水の神殿に見られるように)を保ちながらも、神殿の全体的なデザインと複雑さは、注目すべき進歩を表しています。

開発者たちは、伝統的なゼルダの寺院のエッセンスを取り戻し、特にダンジョン前のチャレンジやボスとの遭遇に関して、より豊かな体験を提供することに熱心であるようだ。

結果的に、このカテゴリーは『Tears of the Kingdom』に決定しました。

王国の涙

『ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるリンクの能力は、特に「ウルトラハンド」の導入によって、ゲームプレイ体験をさらに強化します。この能力はマグネシスの能力を凌駕し、プレイヤーはオブジェクトを操作する際に、より創造的な可能性を秘めています。

さらに、ウルトラハンドはさまざまなアイテムを簡単に組み合わせることができるため、単純な橋から敵に対する精巧な罠まで独創的な構造物を作ることができます。

プレイヤーはCryosisの有用性に欠けているかもしれませんが、Ascendは移動を簡素化します。さらに、Fuseは武器強化のための新たな戦略的手段を開き、素材の有効活用を促進します。

『ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるリンクの能力の全体的な汎用性により、このカテゴリではトップの地位が確保されています。

6.チャンピオンの力

ブレス オブ ザ ワイルド

興味深いことに、 『ティアーズ オブ ザ キングダム』における賢者の力への移行は、『ブレス オブ ザ ワイルド』におけるオリジナルのチャンピオンの力と比べて、それほどインパクトがないように感じられます。

前作では、これらの能力の発動はシンプルで爽快であり、プレイヤーは自由に操作することができました。しかし、続編では召喚の仕組みが煩雑になり、魅力が薄れています。

『ブレス オブ ザ ワイルド』では、レヴァリの疾風やミファーの慈悲といった力の直感的なデザインが際立っており、 『ティアーズ オブ ザ キングダム』がこの分野で競争するのは困難です。

7.創造的な遊び方

王国の涙

『ブレス オブ ザ ワイルド』は発売当初から、プレイヤーに戦闘や探索における独創的な方法を編み出すよう促しました。マグネシスを使って環境要素を操作したり、バレットタイムバウンスのようなユニークな移動テクニックを駆使したりと、このゲームは創造性を刺激しました。

しかし、『ティアーズ オブ ザ キングダム』は『ウルトラハンド』によって革新性を新たなレベルへと引き上げ、プレイヤーに無限の発明の機会を与えます。シンプルな乗り物を作ることから、敵を倒すための複雑な装置を設計することまで、プレイするたびに新たな可能性が生まれます。

この柔軟性により、楽しく気まぐれなものから戦略的なものまで、さまざまなプレイ スタイルが可能になり、『Tears of the Kingdom』はこのカテゴリの先駆者としての地位を確立しました。

8.思い出探し

ブレス オブ ザ ワイルド

どちらのゲームも、記憶を物語の中に巧みに織り込んでいますが、魅力的な探索という点では、『ブレス オブ ザ ワイルド』は革新的な写真手がかりシステムによってわずかに優位に立っています。

シーカーの石板を通して、ゼルダ姫の写真が手がかりとなり、プレイヤーが自分で場所を発見するように誘い、探索の満足度を高めます。

一方、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の記憶システムはドラゴンの涙と地上絵に依存しており、プレイヤーの意図せぬ瞬間を台無しにしてしまう可能性があります。インタラクティブでやりがいのある実装により、『ブレス オブ ザ ワイルド』がこの点で勝利を収めました。

9.最終ボス戦

王国の涙

どちらのゲームも、ガノンの馴染みのある形を踏襲しつつも、新鮮さを保つために新しいデザインも導入し、印象に残る最終ボス戦を特徴としています。

『ブレス オブ ザ ワイルド』では、プレイヤーは厄災ガノンと対決しますが、神獣を倒すと体力が低下するため、期待外れに感じるかもしれません。

Tears of the Kingdom はこれらの問題を修正し、より魅力的な最初の遭遇を伴う多段階の戦闘を提示し、最終的に全体的な体験を向上させます。

この思慮深い進化により、『Tears of the Kingdom』はこの部門で勝利を収めました。

10.優勝者

王国の涙

BotW vs TotK 優勝はTears Of The Kingdom

この比較を準備するにあたり、当初は『ティアーズ オブ ザ キングダム』が明らかに勝者になるだろうと考えていました。しかし、両作品を改めてプレイしてみると、『ブレス オブ ザワイルド』が驚くほど優れた地位を保っていることが分かりました。

最終的にどれか一つを推薦するとしたら、洗練されたデザインと革新的なゲームプレイが評価され、やはり『ティアーズ オブ ザ キングダム』を選びます。しかし、 『ブレス オブ ザ ワイルド』もまさに傑作であることは特筆に値します。

ウルトラハンドやゾナイデバイスといった要素を備えた『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、シリーズ屈指の進化を遂げたと言えるでしょう。クラフトと創造性がプレイヤーを魅了し続ける体験へと誘います。

『ティアーズ オブ ザ キングダム』は私の心の中で『時のオカリナ』の王座を奪うことはないかもしれないが、間違いなくゼルダのゲーム史上2番目に優れた作品の有力候補である。

出典と画像

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