フォートナイトアイランドのクリエイターが、ルートボックス風の「ランダム報酬」を特徴としたアイテム販売の実験を開始

フォートナイトアイランドのクリエイターが、ルートボックス風の「ランダム報酬」を特徴としたアイテム販売の実験を開始

Insider-Gamingが報じたリークを受けて、Epic Gamesは先日発表を行い、Fortnite Islandのクリエイターに島内取引のテスト機能の付与を決定しました。このエキサイティングなアップデートにより、クリエイターは永続アセット、消耗品、そしてルートボックス風の「ランダムアイテム」(ランダムアイテムはランダム報酬として付与されます)など、様々なアイテムを販売できるようになります。

現在、この機能はプレビュー段階にあり、Fortnite用Unreal Editor(UEFN)内の未公開プロジェクトからのみアクセスできます。Epic Gamesは、これらのトランザクションを公開済みプロジェクトに組み込む機能がまもなく利用可能になると発表していますが、具体的な時期は未定です。

この新たな展開は、フォートナイトのユーザー生成コンテンツ(UGC)環境における大きな転換点となり、プレイヤーの創造性と収益化を促進するという点で、Robloxのようなプラットフォームと類似しています。完全運用開始後、プレイヤーはV-Bucksを使って島内のアイテムを購入できるようになります。これに備えて、Epic Gamesは開発者ポリシーを更新し、島内取引の管理に関する関連ドキュメントを公開しました。

クリエイターがフォートナイトアイランドで販売できるもの

クリエイターは、自分の島でさまざまなアイテムを販売することができます。これには以下が含まれます。

  • 耐久アイテム:一度購入すれば、島でのゲームセッション全体にわたって永続的に残る資産。
  • 消耗品:使用すると減少しますが、ゲーム セッションを通じて存続する可能性がある資産です。
  • ゲームプレイ アイテム:「スピードブーツ」や「ジェットパック」など、承認済みの Fortnite コスメティックに類似したゲームプレイの仕組みやビジュアルを備えたアイテム。
  • バンドル コレクション:耐久アイテム、消耗品、ゲームプレイ アイテムのグループ。
  • 有料ランダムアイテム:これらのアイテムはランダム報酬を受け取るチャンスを提供します。
    • 新しいペアレンタルコントロールにより、保護者は、利用可能な場合に子供が有料のランダムアイテムを取得する能力を管理できるようになります。
  • カスタム パスと進行システム:有料エリアとカスタマイズされたゲームプレイ要素。

これらのオプションの中でも、「有料ランダムアイテム」の導入は、ルートボックスに類似しているため、プレイヤーにとって予測不可能な支出環境を生み出す可能性があるため、懸念材料となっています。ただし、ペアレンタルコントロールが有効になっているお子様のアカウントでは、購入が自動的に行われることはないため、ご安心ください。

重要なのは、新しい利用規約において、既存のフォートナイトのコスメティックアイテムと類似するコスメティックアイテムの販売、クリエイターによる価格競争、物理的な商品、経験値、外部決済プロセスを伴う取引などを明確に禁止していることです。これは、フォートナイトにおけるゲーム経済の健全性と監視を維持するためのEpic Gamesによる戦略的な動きです。

島内取引の導入は、フォートナイトアイランドのダイナミクスと、そこで交流するコミュニティに大きな影響を与えるでしょう。観測者たちはこの機能がどのように進化していくのかを注視しており、これまでのところ、Epic Gamesはルートボックスの複雑さに対処しながらも、この機能の実装に慎重かつ進歩的なアプローチをとっているように見えます。

出典と画像

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