ファンタスティック・ピクセル・キャッスルのゴーストMMO、NetEaseの閉鎖で不透明な未来に直面

ファンタスティック・ピクセル・キャッスルのゴーストMMO、NetEaseの閉鎖で不透明な未来に直面

ファンタスティック・ピクセル・キャッスル・スタジオに深刻な打撃

ゲームコミュニティにとって大きな進展として、Fantastic Pixel Castle Studioの責任者兼ゲームディレクターであるグレッグ・ストリート氏が先日LinkedInで、同社の最初のゲームであるファンタジーMMORPG(コードネーム:Ghost)が深刻な状況に直面していることを発表しました。主要な支援者であるNetEaseが資金援助を撤回したことで、ゲームの将来は危機に瀕しています。

困難な時代における新たな出版社の探求

資金撤退を受け、NetEaseとFantastic Pixel Castleは共に新たなパブリッシングパートナーを積極的に探している。しかし、ゲーム業界の現状を考えると、この課題は特に困難を極めます。ストリート氏は、チームメンバーに「将来の機会を模索する」よう促していると述べており、新たなパブリッシャーを迅速に確保できなければ、スタジオは近いうちに人員削減に直面する可能性があることを明確に示唆しています。

すぐにパブリッシャーが見つからなければ、スタジオは閉鎖される可能性が高く、経営陣を含むチーム全体に影響が出るのは現実です。Ghostコミュニティの皆様、プレイテスターの皆様、そして業界にとって非常に厳しいこの時期に資金調達の方法についてアドバイスをくださった文字通り何百人もの方々に感謝申し上げます。皆様にGhostをプレイしていただけることを願っています。そして、私たち全員が誇りに思うべきゲームを作ってくれたFPCチームにも感謝申し上げます。こんなことを言うのは陳腐な表現かもしれませんが、間違いなく、これまで一緒に仕事をした中で最高のチームです。

ゴーストと過去の体験の革新的な特徴

2008年から2013年まで『World of Warcraft』のリードシステムデザイナーを務めたことで知られるストリート氏は、2年前のインタビューで『ゴースト』のユニークな点について語っていました。このゲームの際立った特徴の一つは、デュアルシャードシステムです。プレイヤーは、多くのMMORPGで見られるパブリックの「レッド」シャードと、プライベートの「ブルー」シャードの間を移動できます。ブルーシャードは当初サバイバル要素を取り入れる予定でしたが、後にローグライク要素を取り入れるようになりました。

ゲーム業界へのより広範な影響

Fantastic Pixel Castleが直面している課題は、ゲーム業界における単なる事例ではありません。NetEaseは最近、BioWareとBethesda出身のベテランが設立したスタジオT-Minus Zeroへのサポートを停止したほか、今年初めには他の複数のプロジェクトも中止しました。これらの出来事は、ゲーム市場における不安定さと競争圧力の高まりを浮き彫りにしています。

Fantastic Pixel Castleとその野心的なプロジェクト「Ghost」の将来は、新たな資金援助の確保にかかっています。ゲーム業界が進化を続ける中、開発者はますます多くの課題に直面しており、コミュニティのサポートと戦略的パートナーシップはこれまで以上に重要になっています。

出典と画像

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