
『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ リマスター』のエキサイティングなニュース
先日行われたインタビューで、待望のリマスター版『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ』のディレクター、前広一豊氏が、2018年から開発が進められている本作の興味深いエピソードを語ってくれました。1997年に開発チームを率いたメンバーも参加し、本作の制作過程を紐解きました。[ファミ通さん、ありがとうございます!]
構想から創造への旅
インタビューでは、オリジナル版の発売から約30年、PSP移植版『獅子戦争』から18年を経て、この決定版がどのようにして誕生したのかという話題が焦点となりました。前弘氏は、リマスターのきっかけは2018年5月にニコニコ動画でオリジナル版を「リターン・トゥ・イヴァリース」シリーズへのトリビュートとして紹介した配信だったと明かしました。
個人的な体験を再考する
前弘氏は配信中に、オリジナル版のディレクターである松野泰己氏や、ファイナルファンタジーXIVのディレクター兼プロデューサーである吉田直樹氏といった重要人物たちと共に『ファイナルファンタジータクティクス』をプレイした時のことを懐かしそうに語った。ゲームの奥深さを高く評価しながらも、時代遅れの要素、特にユーザーインターフェースがゲーム体験を損なっていると指摘した。この認識が、現代のユーザーにも親しみやすく楽しめるゲームに刷新したいという彼の強い思いを掻き立てた。しかし、リマスター版の大幅な進捗は『ファイナルファンタジーXVI』の完成まで待たなければならなかった。
独創性に焦点を当てる
前弘氏は、PSP版で導入された追加コンテンツをリマスター版に収録しないことを決定的に発表しました。開発チームの目標は、2025年の新規プレイヤーにも共感していただける体験を創造し、リマスター版をオリジナルのゲームフレームワークに忠実なものにすることで、よりリアルな体験を提供することです。
リリース情報
壮大な帰還に備えよ!『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ』は、Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox Series X、PCなど、複数のプラットフォームで2025年9月30日に発売予定。
この刺激的なプロジェクトの詳細については、下記のリンク先の記事全文をご覧ください。
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