
定期的に、業界の状況を根本的に変えるようなビデオゲームが登場します。コール オブ デューティ、フォートナイト、Halo、エルデンリング、バルダーズ・ゲート3といった象徴的なタイトルは、永続的な影響を与えたほんの一例です。
これらの大ヒットタイトルは、どのゲームが「次の大ヒット」になるのかという議論をしばしば巻き起こします。90年代半ば以来、『ファイナルファンタジー』はロールプレイングゲーム(RPG)のゴールドスタンダードを確立してきました。JRPGというジャンルを生み出したわけではありませんが、間違いなく最も長く愛され、長く愛されているシリーズとしての地位を確立しました。
この成功は、他の開発者たちにその魔法を再現しようと、独自の解釈を生み出すよう促しました。数々の称賛に値する試みがなされたにもかかわらず、ファイナルファンタジーの伝説に匹敵するものは一つもありません。ここでは、RPG界でこの巨人に匹敵しようと試みながらも、最終的に及ばなかったいくつかのタイトルを検証します。
10ドラグーンの伝説
我が家にはファイナルファンタジー7がある

90年代後半、多くの開発者が毎年リリースされる『ファイナルファンタジー』に匹敵するゲームの開発を目指しました。その中で、『レジェンド オブ ドラグーン』は注目すべき候補として浮上しました。スパイキーヘアの主人公、ブルネットの恋人、銀髪の敵役が登場し、衝撃的なキャラクターの死を含むドラマチックな展開が満載でした。
このゲームは魅力的なシステムと物語要素を導入したものの、ゲームファンの幅広い共感を得るには至りませんでした。レジェンド オブ ドラグーンは、目指していた革新的なシリーズというよりは、むしろカルト的な人気を博し、後発タイトルの進化したグラフィックとゲームプレイスタイルに影を潜め、懐かしい記憶にとどまってしまったのです。
9失われたオデッセイ
ゲームに遅すぎる

『ロスト オデッセイ』は、その印象的なストーリーとグラフィックで人々を魅了しましたが、『ファイナルファンタジー』で確立された手法に大きく依存していました。2008年にリリースされたこのゲームは、かつての『ファイナルファンタジー』のクリエイターによって制作され、古典的な記憶喪失の主人公、魔法をめぐる争い、そして複雑な物語を特徴としています。
しかし、この頃にはゲームの世界はオープンワールドへと移行しつつあり、従来のターン制ゲームモデルは急速に人気を失いつつありました。『ロストオデッセイ』は革新的なタイミングベースの戦闘メカニクスを特徴としていましたが、前作のような大成功を収めることはできませんでした。
8失われた魂を脇に置いて
迷える魂

『Lost Soul Aside』の開発は、ファイナルファンタジーXVのトレーラーにインスピレーションを受けたヤン・ビン氏の野心的な野心から始まった、ジェットコースターのような道のりでした。本作は、高い制作価値とファイナルファンタジーXVを彷彿とさせる精巧な戦闘システムを備えた、大作となることを目指していました。
残念ながら、開発における様々な挫折により、当初の構想から大幅に縮小されたバージョンとなってしまいました。戦闘メカニクスは素晴らしかったものの、ストーリーとキャラクターのエンゲージメントが損なわれ、期待を裏切る結果となりました。当初の構想は反乱軍が帝国に挑むというものでした。しかし、すぐにエイリアンの侵略という筋書きに堕落し、プレイヤーを混乱させました。
7伏線
スクウェア・エニックス、史上最低の業績に

『フォースポークン』は、ゲームの質は個々の要素を凌駕するという考えを体現した作品です。ファイナルファンタジーシリーズからビジュアルや戦闘スタイルを借用しているにもかかわらず、特に『ファイナルファンタジーXV』の成功と比較すると、2023年で最も批判されたタイトルの一つとなりました。
根本的な問題は主に脚本に起因しており、その脚本は不快なほど劣悪で、ゲームプレイの妨げになることも多かった。戦闘メカニクスは最終的には魅力的なものとなったものの、キャラクターの描写の乏しさと退屈なボス戦のせいで、全体的なゲーム体験は低迷していた。
6ブレイブリーデフォルト
ノスタルジアを食い物にする

2014年、JRPGというジャンルは衰退傾向にあり、従来のターン制ゲームからの脱却が顕著でした。その中で、スクウェア・エニックスの支援を受けてシリコンスタジオが開発した『ブレイブリーデフォルト』が登場し、往年の『ファイナルファンタジー』時代へのノスタルジアを掻き立てました。
本作は、そのアートスタイルとゲームプレイメカニクスを通して、90年代初頭のRPGの魅力を体現していました。しかし、タイミングの問題がありました。3DSで発売されたため、当時より高性能なゲーム機に移行していたゲーマーの注目を集めることができませんでした。結果として、本作は楽しいメカニクスを備えていたものの、真のライバルとしての地位を確立するために必要な支持を得ることができませんでした。
ゼノギアス5
実存的ファンタジー

ゼノギアスはゲーム史において特別な位置を占めています。当初は『ファイナルファンタジーVIII』の続編として構想されていましたが、よりダークで深遠な独自の物語へと進化を遂げ、開発の急ピッチな進行により後期にストーリーテリング上の重大な問題を抱えながらも、最終的には成功を収めました。
リアルタイムコンボとメカバトルを融合させた革新的な戦闘システムが、その魅力を高めました。しかし、残念ながら時間的な制約によりプロジェクトは中断され、そのポテンシャルは発揮されませんでした。このシリーズの開発者は後にモノリスソフトを設立し、高い評価を得た「ゼノブレイド」シリーズの基礎を築きました。
4ブレス オブ ファイア
新鮮な空気

1993年に発売された『ブレス オブ ファイア』は、 『ファイナルファンタジー』が市場を席巻し、競争が激化するRPG市場の中で、独自の地位を確立しようと試みました。しかし、長年にわたり、各作品は偶然にも『ファイナルファンタジー』シリーズの新作との競合に直面し、カプコンは2008年に経営難によりRPG事業から撤退しました。
苦戦を強いられたにもかかわらず、このシリーズは魅力的なストーリーと魅力的なゲームプレイを生み出しました。独特のアートスタイルとドラゴンの変身システムはファンに愛され、今日の活気あふれるJRPGシーンにおいて復活させる価値のあるタイトルとなっています。
3スターオーシャン
ファイナルファンタジー・イン・スペース

1996年に発売された『スターオーシャン』は、 『ファイナルファンタジー』に真っ向から対抗すべく、SF要素をジャンルに持ち込みました。スクウェア・エニックスが発売した本作は、当時のRPGの多くで主流だったターン制戦闘とは大きく異なる、リアルタイム戦闘を採用していました。
30年にわたるシリーズを通して6本の続編がリリースされるなど、一定の成功を収めたものの、『ファイナルファンタジー』ほどの世界的な影響力は得られませんでした。近年のリメイクによって再び注目を集めていますが、このシリーズは依然として、伝説のライバルに真に挑戦できる大ヒット作を待ち望んでいます。
ワイルドアームズ2
ファンタジーガンズ

ワイルドアームズは、「ファイナルファンタジーに銃があったらどうなるか?」という問いかけのもと、西洋の影響と伝統的なRPGの要素を融合させるというユニークなアプローチを選択しました。残念ながら、このゲームは、グラフィックとストーリーの卓越性ですでに高い基準を確立していたファイナルファンタジー7のリリース直後に発売されました。
初代は好評を博しましたが、 『ファイナルファンタジー』の圧倒的な人気に苦戦しました。その後の作品、特に『ワイルドアームズ2』は3Dグラフィックの採用やゲームプレイの改善が見られましたが、それでも新作との競争には及ばず、力不足でした。
1アルカディアの空
ドリームキャストの大躍進

『スカイ オブ アルカディア』は、RPG界の頂点を掴もうとしたセガの大胆な試みの象徴でした。『ファイナルファンタジー』のライバルとして売り出された本作は、鮮やかなグラフィック、魅力的なストーリー、そして心を奪われる戦闘を特徴としていました。しかしながら、その成功はドリームキャストの短命な発売によって阻まれました。
堅実なゲームプレイと魅力的な世界観にもかかわらず、ドリームキャストの急速な衰退によって影を潜め、フランチャイズを確立するのに苦労したため、当時の「ファイナルファンタジーキラー」として記憶されることはなかった。残っているのは、忠実なファンベースと、あり得たかもしれないゲームへのノスタルジックな思いだけだ。
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