
フィクションの執筆に携わってきた者として、一貫性のある物語を創り出すことの難しさを自信を持って断言できます。物語が複雑になるほど、途切れることなく流れるような物語を紡ぎ出すことはますます難しくなります。最初は魅力的なアイデアに見えても、わずかな修正や新しい要素の導入で、たちまち明らかなプロットホールと化してしまうことがあります。こうしたプロットの矛盾は、他の物語の筋と絡み合っている場合、修正するのが特に困難になることがあります。
ビデオゲームも、このストーリーテリングのジレンマの例外ではありません。長年にわたり、多くの人気タイトルが、微妙な、あるいは露骨なプロットホールを少なからず抱えてきました。こうした問題を認識し、ライターや開発者は将来のゲームアップデートや続編でこれらの問題に対処しようと努めています。
以下の例は、プロットの穴に対処して解決するためのさまざまな試みを示していますが、結果はまちまちです。
警告: 以下のセクションには、議論されているゲームに関するさまざまな程度のネタバレが含まれています。
9.『キングダム ハーツ』の最後でミッキーがシャツを着ていなかったのはなぜですか?
ハートレスはそれを食べた

『キングダム ハーツ』シリーズは、その複雑な物語で悪名高く、しばしばプロットホールだらけのスイスチーズの塊のようだ。長年にわたり、それらのいくつかはある程度修正されてきたが、ここでは一つ面白い例を挙げてみよう。初代『キングダム ハーツ』の最後、ソラと仲間たちが闇の扉を封印しようとする場面で、ミッキーが劇的な登場を果たす。しかも、なんと上半身裸だ。一般ファンなら見過ごしてしまうかもしれないが、シリーズ後期の作品では彼が服を着ているのを考えると、これは面白くも不可解な点だ。
ミッキーの上半身裸の理由は、『キングダム ハーツ 0.2』でユーモラスに説明されています。闇の領域での戦闘中、ミッキーはシャドウ・ハートレスの猛攻に圧倒され、不可解な理由でシャツが溶けてしまったのです。些細なディテールですが、そこにこだわった演出が、コミカルな魅力をさらに高めています。
8. New-U ステーションは、Borderlands での死を無関係にするべきではないですか?
開発者は非公式だと言っている

『ボーダーランズ』の世界では、プレイヤーは死後、近くのニューUステーションで蘇生することができ、敵の脅威から逃れる便利な手段となっています。しかし、この技術は主要キャラクターの死、特に『ボーダーランズ2』におけるローランドとハンサム・ジャックの死のインパクトを弱めています。ゲームの制作者はこの点を物語と両立させることができず、ニューUステーションを「非正史」と宣言しましたが、これは満足のいく解決策とは言えません。
このメタナラティブのアプローチは、シリーズの中で何度もユーモラスに指摘されてきました。例えば、『ボーダーランズ プリシークエル』のニューUステーションでは非正史であると宣言され、 『ボーダーランズ3』では「カットシーンで死なない限り」いつでも復活できると述べられています。
7. Fallout 3 の Project Purity で死ななければならないのはなぜですか?
5ドルで、

Fallout 3のメインクエストでは、プレイヤーはプロジェクト・ピュアリティでエンクレイヴと対峙します。ストーリーが進むにつれ、プレイヤーは危険な放射線に汚染された浄化装置の中央チャンバーを起動させなければなりません。有能な仲間が何人かいるにもかかわらず、このリスクを負えるのは主人公だけです。しかし、チャンバーに入ると放射線被曝により即死してしまいます。
このプロット上の不都合は、DLC「 Broken Steel」で解消されました。このDLCでは、プレイヤーは味方に指示して起動させるか、不可解な形で放射線から生き延びるかを選択できます。これが物語上の見落としだったのか、それともストーリーラインの不完全さだったのかは不明ですが、より明確な解決策が提示されています。
6.バイオショックでビッグダディはリトルシスターズとどのように絆を深めたのでしょうか?
エリザベスの研究

バイオショックの物語の奥深さを探求する中で、プレイヤーはビッグダディとリトルシスターにまつわる興味深い伝承を発見します。注目すべき出会いの一つは、遺伝学者のイー・スーチョン博士です。彼はビッグダディとリトルシスターの間に絆を築こうと苦悩します。リトルシスターを虐待した後、ビッグダディに殺されてしまうことで、事態はさらに複雑化します。
この繋がりは「Burial at Sea」エピソード2のDLCまで曖昧なままでした。そこでプレイヤーは、エリザベスがコロンビアで負傷したソングバードを介抱したことで、意図せず絆を築いたことを知ることになります。彼女は後に、ラプチャーでシスターたちがビッグダディを助けているのを目撃し、彼らの関係性についての洞察を得ます。しかし、この絆がビッグダディのより大規模な集団にも再現可能かどうかについては疑問が残ります。
5.『バイオハザード』のラクーンシティ警察はなぜあんな風になっているのか?
かつては博物館だった

『バイオハザード』のファンは、ラクーンシティ警察(RPD)の不条理さをしばしばネタにする。それは、道徳的に問題のある指導者だけでなく、非論理的な構造も原因だ。施錠されたドアや不可解なアートインスタレーションなど、RPDは警察署というより博物館のようだ。
興味深いことに、この奇妙な配置は『バイオハザード アウトブレイク』の資料で説明されており、 『バイオハザード RE:2』のリメイク版でもさらに詳しく説明されています。ラクーン美術館から警察署への転身は1980年代に行われました。このことから、この署の独特なデザインは、文化施設としての過去から生まれたものであり、警察機能のために最小限の改修が行われたことがわかります。
4.ソニックフォースでテイルスはなぜあんなに臆病者だったのか?
彼は色々なことを経験してきた

テイルスの描写はシリーズを通して大きく変化してきました。『ソニックアドベンチャー』ではエッグマンに対して勇敢な姿を見せますが、『ソニックフォース』では、対峙した際に恐怖に屈し、動揺してしまうなど、描写に一貫性がありません。この一貫性のなさは、多くの脚本家がそれぞれの登場を通してテイルスのキャラクターを形作ってきたことに起因すると考えられます。
しかし、『ソニック フロンティアーズ』ではこの問題に正面から取り組んでいます。重要な会話の中で、テイルスは自身の感情的な葛藤と不十分さを露わにします。ソニックは過去の勇敢な行動を例に挙げて彼を安心させます。最終的に、テイルスは再び自分の足場を見つけるには時間が必要かもしれないと認めます。
3.デビル メイ クライ 2 の最後でダンテに何が起こったのでしょうか?
彼はただ家に帰っただけだと思う?

『デビル メイ クライ 5』で新たなタイムラインが設定される前、プレイヤーは『デビル メイ クライ 2』の終盤におけるダンテの運命について様々な憶測を巡らせていました。本作は、ダンテがアルゴサックスとの戦いの後にプレイヤーを翻弄する展開となりました。 『デビル メイ クライ 5』の登場に伴い、カプコンはタイムラインを再構成し、『デビル メイ クライ 2』を『デビル メイ クライ 4』の前座としました。
では、 『デビル メイ クライ 2』の結末でダンテはどうなったのでしょうか?彼はただその場から去るだけで、ファンは彼が機嫌が悪かったと推測するでしょう。これまでの作品のクリフハンガー的な展開を考えると、納得のいく結末とは言えません。
2.メタルギアシリーズを通してビッグボスはなぜ死に続けたのか?
一度目は彼ではなかった、二度目はナノマシンだった

メタルギアシリーズは、キャラクターが死と復活を経験する複雑な物語で知られています。その好例がビッグボスで、彼は3度も最期を迎えています。彼の最初の死は初代『メタルギア』で、ソリッド・スネークに倒された際に起こります。その後の作品では、この出来事は実は替え玉であるヴェノム・スネークによる囮捜査だったことが明らかになります。
その後の『メタルギア 2』での彼の死もまた、誤解を招くもので、後にパトリオットによって蘇生され、ナノマシンによる昏睡状態を経て、『メタルギア ソリッド 4』で FOXDIE ウイルスに屈した。
1.ファイナルファンタジー7リメイクでティファの傷跡はどこにありますか?
彼女はそのほとんどを隠すために手術を受けた

オリジナルの『ファイナルファンタジー7』では、ティファはセフィロスの残忍な攻撃を受け、深刻な身体的外傷を負います。 『ファイナルファンタジー7 リバース』では彼女の傷跡が描かれていますが、奇妙なことに『ファイナルファンタジー7 リメイク』では傷跡そのものは描かれていません。
その答えは公式タイアップ小説『ファイナルファンタジーVII リメイク 二つの過去の痕跡』にあります。そこでは、ティファが襲撃後に胸骨の再建と傷跡の軽減のための皮膚移植を含む大手術を受けたことが明らかになっています。そのため、彼女の傷はシャツをめくった時にしか見えないほど目立たないものでした。
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