ビデオゲーム化がうまくいかなかった有名フランチャイズ10選

ビデオゲーム化がうまくいかなかった有名フランチャイズ10選

ライセンスを受けたビデオゲームは往々にして悪評を招き、期待を大きく下回る作品も少なくありません。出来の悪い翻案作品が溢れる中で、一部の作品は輝きを放つものの、大半は人気コミック、映画、テレビ番組を原作としており、期待外れの体験しか提供しないケースがほとんどです。

歴史的に、多くのライセンスゲームは創造性の欠如と、ゲーマーが真に求めているものとの明らかな乖離に悩まされてきました。この問題は様々なジャンルやプラットフォームに蔓延しており、原作のエッセンスを捉えきれていないゲームが数多く残されています。

スーパーヒーローから人気の映画キャラクターまで、ライセンスゲームの範囲は広大ですが、最も有名なフランチャイズだけが、この失敗作の議論に含まれるようです。

10 マトリックスに入る

唯一無二

マトリックスゲームに参加しよう
プラットフォーム ゲームキューブ、PS2、Xbox、PC
開発者 シャイニーエンターテインメント
リリース 2003年5月15日

発売当初、『エンター・ザ・マトリックス』は、映画版の文化的現象をうまく利用しようと躍起になっているように見えました。ビデオゲームに似たデジタル世界を探索するという設定は、多くのプレイヤーの興味をそそりました。しかし、このゲームはシリーズの人気キャラクターではなく、あまり知られていないニオベとゴーストに焦点を当てていたため、その興奮はすぐに失望に変わりました。

ゲームプレイ自体は、ぎこちないアニメーションから、ゲーム体験を損なわせる低水準のグラフィックまで、多くの問題を抱えていました。さらに、二人の脇役を重要な役割に押し上げようとした複雑なストーリーも問題をさらに悪化させ、最終的にファンにとってフラストレーションの溜まる体験となっていました。幸いなことに、続編『The Path of Neo 』では、大幅に改善されたゲーム体験が提供されました。

9 レザボア・ドッグス

ゲームで私を撃ったら、目を覚まして謝った方がいい

レザボア・ドッグス

90年代の名作クライムアクション映画『レザボア・ドッグス』は、手に汗握るビデオゲームに必要な要素をすべて備えていました。しかし残念ながら、2006年のリメイク版は、退屈な射撃メカニクスとぎこちない運転シーンに悩まされ、期待を裏切られました。

行動によって変化するキャラクターの心理やマルチエンディングといった興味深いコンセプトを導入していたものの、ゲーム全体の完成度が低い点を補うには至りませんでした。本作は、たとえ最も有望な翻案であっても、実行のまずさがいかに作品を台無しにしてしまうかを示す好例と言えるでしょう。

8 スーパーマン:ニュー・スーパーマン・アドベンチャー

ゴミ男

クロップド・スーパーマン 64

スーパーヒーローゲームがアーカムシリーズのような作品で地位を確立するずっと以前から、 『スーパーマン64』は失敗作として語り継がれてきました。史上最悪のゲームの一つと称されたこのゲームは、キャラクターの完全な誤解を体現しており、真の英雄的行為ではなく、リングを飛び越えるといった退屈なシステムを重視していました。

このゲームの陰鬱なデザインは、ゲームにおける意味のあるスーパーマン体験を生み出そうとするあらゆる試みに難題を投げかけています。その影響は今もなお続いており、それ以来、スーパーマンに多額の予算を割こうとするスーパーヒーローゲームは登場していません。

7 アイアンマン

壊れた部品

クロップドアイアンマン

グラフィックと操作性はまずまずだったものの、『アイアンマン』はミッションデザインの浅さとゲームプレイの面白さの欠如により、期待外れに終わりました。プレイ時間はわずか5時間で、洗練された演出と単調さが見事に融合し、ほとんど忘れ去られるような作品でした。

開発者たちは、象徴的な漫画本の歴史に根ざした物語を作り上げることなく、映画の筋書きに忠実に従うことを選択したが、その結果、より独創的なストーリー展開から生まれるはずだった面白さの潜在的要素が薄れてしまった。

6 ドラゴンボール エボリューション

答えが必要です

ドラゴンボール エボリューション
プラットフォーム PSP
開発者 ディンプ
リリース 2009年4月9日

世界中で酷評された映画の公開後、『ドラゴンボール エボリューション』は、その不運なコンパニオン作品となってしまった。既に数々の成功を収めたアニメ化作品に恵まれたシリーズにおいて、このゲームは稚拙なシステム、酷いグラフィック、そして前作に比べて見劣りするストーリー展開など、あらゆる点で際立っていた。

このゲームは「逃したチャンス」という言葉を体現しており、適応がいかに見事に失敗し得るかをはっきりと思い出させてくれます。

5 エイリアン:コロニアルマリーンズ

ゲームオーバーマン

エイリアン コロニアルマリーンズ ゼノモーフ

大きな期待にもかかわらず、『エイリアン:コロニアルマリーンズ』はゲーム史上最も大きな失望作の一つとして世に出た。エイリアンの世界に飛び込めるという期待は確かに感じられたが、最終製品には頻発するバグや期待外れのAIパフォーマンスなど、数多くの技術的欠陥が見られた。

特に、プレイヤーがより長く楽しめる、より豊かなゲーム体験を期待していた時代に、7時間に及ぶキャンペーンの短さは物足りなく感じられました。このタイトルはシリーズの真髄を捉えきれておらず、多くのファンを失望させました。

4 ファイト・クラブ

『アイ・アム・ジャック』の終わりなき失望

ファイト・クラブ

アイデンティティと反抗というテーマを深く掘り下げた映画のリメイク作品である『ファイト・クラブ』は、物語よりも戦闘に重点を置くことで原作を大きく歪めています。豊かなテーマ要素を掘り下げるのではなく、ゲームは様々なキャラクターとの戦闘に焦点を合わせており、映画の複雑さを捉えきれていません。

フレッド・ダーストをアンロックできるという奇妙な機能があるものの、これはせいぜい疑問の余地がある選択であり、全体的なゲームプレイ体験は物足りない。不条理なユーモアを楽しめる一方で、プレイヤーはなぜこのゲームが日の目を見たのか疑問に思うだろう。

3 サウスパーク

いたるところにフレンドリーな顔、悪いビジュアル、そしてひどいメカニズム

サウスパークゲーム

シリーズ人気絶頂期にリリースされた1998年のサウスパークゲームは、番組のユーモアを一人称視点のシューティングゲーム形式に落とし込もうと試みたものの、見事に失敗しました。グラフィックの出来が悪く、操作性も不安定だったため、ファンが愛した鋭いウィットとユーモアは失われ、イライラさせられる体験となりました。

クリエイターによる声優陣が参加していたにもかかわらず、彼らがプロジェクトから早期に離脱したことで、ゲーム全体のクオリティは大きく低下しました。しかし幸いなことに、近年のシリーズ作品は、そのゲームにおけるレガシーを挽回しました。

マーベルのアベンジャーズ2

アベンジャーズ、ドント・アッセンブル

マーベルのアベンジャーズ

マーベルのアベンジャーズは当初魅力的な設定を提示していましたが、最終的には単調なゲームプレイと精彩を欠いた敵デザインに陥ってしまいました。キャンペーンデザインも貧弱で、ありきたりなロボットと戦うだけでなく、記憶に残るヴィランもほとんどいなかったため、コミックの世界観を忠実に再現することを期待していたファンの共感を得ることができませんでした。

戦闘メカニクスは興奮を誘う場面もあったものの、退屈なミッションデザインと煩わしいマイクロトランザクションが大きなマイナス要因となった。最終的なコンテンツ改訂への期待は叶わず、残念ながらゲームのリストから削除されたことは、その失敗を証明したと言えるだろう。

1 ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム

WOAT

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム

名高いフランチャイズの中でも、『ロード・オブ・ザ・リング』はビデオゲーム化の豊かな歴史を誇り、象徴的なゲームプレイとストーリーテリング体験を提供してきました。しかし、『ゴラム』は際立った例外であり、史上最悪のゲームの一つとして広く認識されています。批評家たちは、貧弱なステルスシステムから時代遅れのグラフィックまで、数々の欠点を指摘しています。

全体的に、このゲームは原作の本質を捉えることができなかっただけでなく、ファンをさらに遠ざけてしまい、ライセンスゲームでやってはいけないことの顕著な例となっています。

出典と画像

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