ビデオゲームにおける伝説の脱獄9選

ビデオゲームにおける伝説の脱獄9選

脱獄は、ストーリーテリングにおいて魅力的な魅力を放ちます。プロットの中核を成すものであれ、あるいは単に物語の付随要素に過ぎないものであれ、それは変わりません。厳重に管理された環境からの脱出を企てる興奮は、登場人物に対する見方に関わらず、観客の心に深く響きます。こうしたシナリオはしばしば緊迫した対決へとエスカレートし、プレイヤーや視聴者を釘付けにし続けます。

このスリリングな手法は、 『ショーシャンクの空に』『大脱走』といった映画で見事に実証されており、ゲームの世界では新たな高みへと到達しています。ビデオゲームでは、プレイヤーがステルスから全面戦争まで、様々なアプローチを駆使して、複雑でスリリングな脱獄の技を繰り広げることがよくあります。

ゲームでは、プレイヤーはキャラクターの脱獄を支援するか、脱獄した囚人を阻止する任務を負うかのいずれかになります。どちらの側であっても、脱獄シーンは魅力的で記憶に残るゲームプレイ体験を提供します。以下は、このスリリングなコンセプトの真髄を捉えた傑出した例です。

9王家の地下牢からの脱出

クロノ・トリガー

クロノ・トリガーでドラゴンタンクと戦うクロノとルカ

『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』を手掛けた伝説のチームが手掛けた『クロノ・トリガー』では、マールを救出したクロノが称賛されるどころか、見せかけの裁判にかけられるという衝撃的な出来事に、プレイヤーは衝撃を受ける。英雄として迎えられるどころか、彼は投獄という判決を受け、予想外の、そして時にユーモラスな脱出劇へと導かれる。

投獄された後も、彼の装備は剣を含め全て無傷のままであるという、不条理な点が残っている。これは中世の牢獄の慣習に奇抜なひねりを加え、このシナリオの面白さをさらに引き立てている。首相が敵役のヤクラに変装しているという混沌とした状況は、ヤクラのドラゴンタンクとの激しい戦いを経て未来へと逃亡するクライマックスの脱獄シーンに完璧な背景を提供している。

8コールドリッジ刑務所からの脱獄

不名誉

『Dishonored』のコールドリッジ刑務所の外観

『クロノ・トリガー』のユーモラスな側面とは対照的に、『Dishonored』はシリアスな展開を見せます。コルヴォは皇后暗殺の容疑で不当にコールドリッジ刑務所に収監されてしまうのです。プレイヤーは彼の無実を知りながらも、本作はよりダークな物語を描き、ゲーム全体の雰囲気を決定づけています。

脱獄は重要なプロローグとして機能し、プレイヤーにコルヴォの旅の根幹となるステルスシステムと戦略を紹介しています。腐敗した看守たちとの対峙は彼の弱点を浮き彫りにし、この脱出ミッションは緊張感とゲームプレイのダイナミクスが融合した魅力的なものとなっています。

7特別拘置所からの脱走

ゴースト トリック 〜幽霊探偵〜

『ゴーストトリック』で、夜間視力を使って看守から隠れるジョウド

『ゴースト トリック ファントム・ディテクティブ』では、ユニークな展開として、プレイヤーは囚人ジョウドを導く幽霊の視点から脱獄を体験します。重要なイベントを妨害した後、シセルは停電に巻き込まれ、ジョウドの脱獄への緊迫感と関与がさらに高まります。

このシーンは緊張感と戦略性が融合しており、シセルは革新的な幽霊のトリックを駆使して警備員たちをかわしながら、ジョウドが無事に安全な場所にたどり着けるようにしなければならない。このシーンは、脱獄劇の最も魅力的なオマージュの1つとなっている。

6コロラド州の刑務所からの脱獄

脱出方法

『A Way Out』の刑務所の中庭にいるレオとヴィンセント

より分かりやすいアプローチを求めるなら、『A Way Out』は古典的な犯罪サスペンスの要素を取り入れ、二人の囚人、レオとヴィンセントが協力して壮大な脱獄劇を繰り広げます。本作は、協力型ゲームプレイと映画のようなストーリーテリングを融合させ、古典的な脱獄ストーリーを彷彿とさせます。

プレイヤーは資源を集め、計画を練り、脱獄を実行し、アドレナリン全開で刑務所から脱出する。注目すべきは、この脱獄は、チームワークと友情という、彼らの旅を通して育まれる重要な要素を描いた、より壮大な物語の始まりに過ぎないということだ。

5見捨てられた要塞からの脱出

ゼルダの伝説 風のタクト

『ゼルダの伝説 風のタクト』の見捨てられた要塞の外観

リンクの典型的なストレートな脱出とは異なり、『ゼルダの伝説 風のタクト』での彼の体験は、非常に危険なものとなっています。妹が誘拐された後、リンクは頼りになる剣と盾を失ったまま「見捨てられた砦」に閉じ込められてしまいます。これは、シリーズお馴染みのアクション満載の脱出シーンとは一線を画す、魅力的なステルスシナリオを生み出しています。

この独特な牢獄は導入ダンジョンとして機能し、リンクの弱点を露呈させるとともに、敵だらけの要塞を進むプレイヤーにとってステルス性の重要性を強調しています。この慎重さが、ゲームのこれからの冒険への興味を掻き立てます。

4コンテッサの牢獄からの脱出

スライ2:盗賊団

Sly 2: Band of Thieves のカットシーンに登場するコンテッサの牢獄

Sly 2: Band of Thievesでは、プレイヤーは独自のシステム、つまり、スライとベントレー、そしてマレーが投獄された後にキャラクター操作を2人に切り替えるというシステムを導入します。この物語の展開は、ゲームプレイの戦略性を高めるだけでなく、臨機応変に戦術を適応させることの重要性を強調しています。

ベントレーは単独で脱出計画を実行するため、プレイヤーは潜入戦術を熟知する必要があります。この脱出は、腕力よりも狡猾さと戦略が重要になります。ベントレーが悪役コンテッサのマインドコントロール技術を巧みに操るにつれ、危険は増していきます。

3タイタニアからの脱出

テイルズ オブ ベルセリア

テイルズ オブ ベルセリアのティターニアへのドックと入り口

『テイルズ オブ ベルセリア』は、平和な導入から、主人公ベルベットの過酷な運命――3年間も穴に幽閉されていた運命――へと移り変わることで、巧みにトーンを対比させています。この突然の転換は物語の重要な要素であり、ベルベットの脱獄の動機と、捕らわれた者への復讐への渇望を即座に提示しています。

ベルベットが自由を取り戻し、仲間の囚人たちを暴動に巻き込むことで、脱出劇はより混沌とした展開を見せます。ベルベットの強い意志と復讐心は、この物語を通して明らかになります。この物語は、窮地に置かれた状況がいかにして仲間を結びつけるかを描き、ゲームを通して展開されるキャラクターたちの繊細な力関係を際立たせています。

2沖縄刑務所第二号からの脱獄

龍が如く4

『龍が如く4』に登場する沖縄刑務所第二号棟の外観

龍が如くシリーズ刑務所生活に慣れ親しんだキャラクターたちを描いていますが、『龍が如く4』ではよりドラマチックな脱獄劇が展開されます。プレイヤーは、悪名高い事件により25年間投獄された主人公、冴島と出会います。真島との繋がりが冴島の自由への探求を促し、ドラマチックでアクション満載の脱獄劇へと繋がっていきます。

脱獄シーンでは、冴島が一人で膨大な数の看守と戦い、その強さが際立つ。このシーンは、冴島をゲーム序盤から恐るべきキャラクターとして確立し、このシリーズの特徴であるユーモア、暴力、そして感動的なストーリーテリングを巧みに融合させた傑作と言えるだろう。

1アーカム・アサイラムからの脱出を阻止する

バットマン:アーカム・アサイラム

『バットマン:アーカム・アサイラム』のアーカム・アサイラムの外観

異なるアプローチを採用した『バットマン:アーカム・アサイラム』では、プレイヤーはジョーカーが仕掛けた綿密な脱獄を阻止するヒーローとして描かれます。厳密には従来の脱獄とは異なりますが、アサイラム自体はそのまま残されているため、その根底にある混沌は、施設の不安と機能不全を浮き彫りにしています。

混沌が広がる中、バットマンの使命は、混乱に陥った施設の制圧を取り戻すことであり、ヒーローとヴィランの戦いの様相を呈する。罠だらけのジョーカーの脱獄計画は、精神病院の欠陥を浮き彫りにし、悪名高い囚人たちの更生と収容施設として理想的とは言えない施設であることを如実に示している。

出典と画像

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