ビデオゲームで最もイライラするステルスセクション トップ10

ビデオゲームで最もイライラするステルスセクション トップ10

ステルスメカニクスは1980年代からビデオゲームに欠かせない要素であり、数十年にわたり数多くのタイトルを通じて進化を遂げてきました。しかし、今日のゲーム業界では、ステルスはしばしば脇役に追いやられ、物語にシームレスに溶け込むことはほとんどないことは注目すべき点です。

この衰退は、いくつかの要因に起因しています。例えば、実装のまずさ、ストーリーラインへのぎこちない統合、ゲームプレイのペースの乱れなどです。結果として、隠密性の高いゲームプレイ要素はプレイヤーから賛否両論の反応を引き起こすことが多く、プレイヤーはこうした強制的なステルスメカニクスが全体的なゲーム体験を向上させるどころか、むしろ損なうと感じています。

ステルスゲームの熱烈なファンとして、こうしたシーンにしばしば伴うフラストレーションを身をもって体験しました。この点を説明するために、ビデオゲームにおける最もひどいステルスシーンを10選リストにまとめました。

10.マッド・ドッグのライムブックを盗む

グランド・セフト・オート:サンアンドレアス

グランド・セフト・オート:サンアンドレアス

予想を覆すゲームは評価しますが、 『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』の「マッド・ドッグのライムブックを盗む」ミッションは物足りなさが残りました。ゲーム自体に本格的なステルス要素が欠けているため、このセクションは時代遅れでぎこちなく感じられます。プレイヤーは不快なしゃがみ込みモードに強制され、このシリーズの特徴であるハイオクタンなアクションとは大きくかけ離れています。

ありがたいことに、ミッションは比較的短いため、多くの人がその不器用さを気に留めるだろう。とはいえ、このゲーム体験には後々違和感が残り、開発者がステルスをゲームプレイに効果的に組み込むのに苦労した様子が窺える。

9.港湾局

アサシン クリード 2

アサシン クリード 2

『アサシン クリード II』は、シリーズに新たな活力を与えた傑作の続編として広く評価されています。しかし、港湾局ミッションは特に厄介な場面です。船上の商人を静かに抹殺するという任務を負ったプレイヤーは、警備隊の巡回によって提示される迷路のような難題に遭遇し、試行錯誤を繰り返しながら苛立たしいゲームプレイを強いられます。

全体的にAIのエラーに過度に依存しているように感じられ、複雑な課題を乗り越えようとするプレイヤーを狂気に駆り立てることがあります。再プレイしてみると、ミッションの要求がいかに過酷であるかを実感しました。これは、このゲームがシリーズ屈指の難点であるという評判をさらに高めるものです。

8.ラ・ヴァレットダンジョンからの脱出

ウィッチャー2 王の暗殺者

ウィッチャー2 王の暗殺者

強力なキャラクターがステルスプレイに甘んじるというのは、時に気が滅入るものです。だからこそ、 『ウィッチャー2 王の暗殺者』のラ・ヴァレット・ダンジョンからの脱出ミッションは、今でも私にとって最もやりたくない体験の一つです。物語上の正当性は明白ですが、壮大な城攻囲戦の後にこっそりと行動するという現実は、直感に反し、違和感を覚えます。

アクション満載のシーンからステルスナビゲーションへの突然の変化により、プレイヤーは没入感のある世界から引き離され、逃げる際に弱い警備員を避けるのが退屈に感じられます。

7.不法侵入

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

アンチャーテッドシリーズの特定のセクションを否定的に取り上げるのはいつも残念なことですが、「Breaking and Entering」ミッションは、そのハードルが著しく低く設定されています。このチャプターは、ゲームプレイの選択肢が限られているために苦戦しており、非常にフラストレーションが溜まります。

ゲームの2つ目のミッションであるこのミッションは、プレイヤーが期待していたダイナミックなゲームプレイから突然方向転換し、発見されるたびに何度もやり直しを強いられる。ネイサンとフリンのコミカルな掛け合いはさておき、このミッションはスリリングなキャンペーンの中で、歓迎されない中断となっている。

6.脱獄

ナインソル

ナインソル

Nine Solsはメトロイドヴァニアというジャンルを独創的に探求しているものの、「The Jail Break」ミッションでつまずいています。プレイヤーは強大な敵から逃れるためにステルスを頼りにしなければならず、これはゲームの戦闘重視の体験とは全く相反するように感じられます。

このイライラさせられる章では、プレイヤーがこの 10 年間で最高の戦闘システムの 1 つに長い間アクセスできず、爽快なアクションから退屈な回避戦術へと焦点が移ってしまいます。

5.トラウマ

ホットライン・マイアミ

ホットライン・マイアミ

Hotline Miamiのトラウマミッションはシリーズの特徴であるハイペースなゲームプレイを阻害する。物語の重要な役割を担っているものの、ステルスモードへの移行は場違いな不協和音を生み出している。

ゲームプレイは、視覚的に混乱を招くシーケンスで最高潮に達します。プレイヤーは、キャラクターの精神状態の悪化と格闘しながら、環境を進んでいかなければなりません。このミッションは短いながらも、その衝撃はゲーム体験全体に響き渡り、明らかにゲームプレイのズレを感じさせます。

4.アビサル・ウッズ

エルデンリング:エルドツリーの影

エルデンリング エルドツリーの影

ステルスとは一般的にはあまり関係のないジャンルである『エルデンリング:エルドツリーの影』のアビサル・ウッズは、予想外のゲームプレイのひねりを加えています。美しいビジュアルでありながら、このエリアは瞬く間に、素早く動き回る致命的な敵に支配され、苛立たしい体験へと変貌を遂げます。

プレイヤーは発見されるのを避けるために、しゃがんだり、盲目的に逃げ回ったりするようになり、エンゲージメントを欠いた回避のサイクルが生まれてしまいます。このステルスパートは、周囲のデザインが単純な回避戦術以上のものを提供できたはずなのに、機会を逃したように感じられます。

3.メアリー・ジェーン・ミッション

マーベルのスパイダーマン2

マーベルのスパイダーマン2

『Marvel’s Spider-Man 2』は数々の驚異的なゲームプレイを披露していますが、メアリー・ジェーン・ミッションは賛否両論です。これらのシーケンスは、本格的なゲームプレイというよりは、むしろ詰め込み要素のように感じられ、難易度は低く、全体的な物語を損なっています。

象徴的なスーパーヒーローのアクションからありふれたステルスメカニクスへの移行は違和感があり、プレイヤーの主体性とゲーム世界への一体感を損ないます。ゲームプレイの流れを維持できたはずの代替案が見落とされ、これらのミッションは不自然な配置に感じられます。

2.アグレウスガーデン

キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2

キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2

Castlevania: Lords of Shadow 2には愛着があるものの、Agreus Gardenのステルスシステムについては擁護するのがほぼ不可能だと感じています。プレイヤーがドラキュラを操作し、神を巻き込んだ不条理な状況を忍び足で進むこのチャプターは、信じ難いほどです。

アクロバットを繰り広げる際に罠を回避しなければならないという要求は、ゲームプレイにおいて最も馬鹿げたアイデアの一つであり、キャラクターのダークで力強い本質を損なっています。このような瞬間があると、ゲームの物語性と構造の強みを十分に理解することが難しくなります。

1.夢の世界

アウター・ワイルズ:エコーズ・オブ・ザ・アイ

アウター・ワイルズ:エコーズ・オブ・ザ・アイ

意外にも、『Outer Wilds: Echoes of the Eye』のステルス要素で最もがっかりしたのは、ドリームワールドでした。拡張パックのレベルデザインとストーリーテリングは素晴らしいものの、このセクションはステルス要素を駆使した苛立たしい試練と化しています。

プレイヤーはステルスなしでは先に進めない環境に閉じ込められ、混乱と耐え難いゲームプレイシナリオに陥ります。『Echoes of the Eye』は魅力的なコンセプトと洗練されたゲームプレイ要素に満ちていますが、この決定は全体的な体験を大きく損なっており、ステルスメカニクスの本質を捉えています。

出典と画像

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