
ビセルゲームズ、最新作リリース後に大規模なレイオフに直面
『Thomas Was Alone』、『John Wick Hex』、そして最新作『Tron Identity』と『Tron: Catalyst 』といった高く評価されているインディータイトルで知られるBithell Gamesは、先日、正社員の大部分に影響を与える大規模なレイオフを発表しました。この決定は、 『Tron: Catalyst』のリリースからわずか2か月足らずで行われました。
創設者マイク・ビセルからの公式発表
スタジオの創設者であり、スタジオ名の由来でもあるマイク・ビセル氏は、自身のBlueSkyアカウントでの声明を通じてこのニュースを共有しました。メッセージの中で、彼はレイオフを余儀なくされた困難な状況を詳しく説明し、スタジオが今後の大規模プロジェクトを確保できなかったことが主な原因であると述べました。彼は、『トロン:カタリスト』のリリース前から潜在的な課題を認識していたことを認め、「最新作のリリースに至るまで、2024年と2025年に資金調達パートナーを探している多くのゲーム開発チームが直面する課題から逃れられないことが明らかになりました」と述べました。
影響を受けた従業員へのサポート
ビセル氏は、今回の移行期間中、影響を受ける従業員を支援する決意を表明し、スタジオはレイオフの影響を軽減するための退職金パッケージの提供に尽力していると述べた。また、今回の人員削減がビセルゲームズの既存タイトルのサポート維持に支障をきたすことはないと強調し、新作タイトル「Amberspire」を含む進行中のプロジェクトは現在も開発中であり、計画通り進捗することをファンに保証した。
イベントのタイムライン
『トロン:カタリスト』は、2025年6月17日にPC、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/Sなど、さまざまなプラットフォーム向けに発売されました。発売後約2か月で行われたこれらの人員削減のタイミングは、競争が激化する市場におけるスタジオの現在の戦略と方向性について懸念を引き起こしています。
—マイク・ビセル (@mikebithell.bsky.social) 2025-08-08T16:00:41.704Z
楽しみにしている
Bithell Gamesが直面している課題は、資金調達が依然として大きなハードルとなっているインディーゲーム開発業界全体の傾向を反映しています。状況が変化する中で、スタジオが成功を収めるためには、適応と革新が不可欠です。ファンや業界関係者は皆、今後数ヶ月間、Bithell Gamesがこの荒波をどう乗り越えていくのか、注目しています。
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