
GFA Gamesが10月にPionerのオープンベータを発表
GFA Gamesは、待望のMMOFPS『Pioner』のオープンベータテストを10月下旬に開始することを公式発表しました。このテストでは、PC版の正式リリースに先駆けてゲームの雰囲気を一足早く体験することができ、コンソール版はその後リリース予定です。
これまでのテストと今後の改善
Pionerは6月のSteam Next Festでゲームの限定版を披露しており、テスト環境での経験が豊富です。イベント後、GFA Gamesはゲームプレイ体験の向上、特にプレイヤー対プレイヤー(PvP)モードの改善を目的としたいくつかの改善点を特定しました。これらの重要な調整には以下が含まれます。
- キャプチャーポイントの仕組みの刷新:「キャプチャー・ザ・フラッグ」ゲーム モードの懐かしい感覚を再現することを目指して、GFA Games はプレイヤーがフラッグをキャプチャーするのに費やす時間を短縮し、ゲームプレイをよりダイナミックなものにします。
- 強化されたナビゲーション:プレイヤー間のコミュニケーションを改善するために、マップのナビゲーションを容易にするためにポイント名 (A、B、C) が割り当てられます。
- チームデスマッチでの敵の視認性の向上:チームは、NPC とプレイヤーの両方を背景からより区別しやすくするための新しい視覚的なキューを実装し、照明の調整と合わせて全体的な視認性を向上させています。
- プレイヤーの動きの同期:ゲームプレイ中に観察される不規則な動きのパターンの原因となっている、プレイヤーの動きの非同期を解決するための取り組みが進行中です。
- ヒット登録の仕組みを改良:ネットコードはまだ微調整中で、ヒット登録が正確に反映されなかったり、急速なキル/デス シーケンスに悩まされたりする現在の問題に対処しています。
- ヒット衝突精度の向上:特定の環境オブジェクトのヒットボックス精度が向上し、ゲームプレイの公平性と戦術性が向上します。
- PvP 武器バランス調整: PvP シナリオにおける武器バランスに関するフィードバックが収集されており、この入力に基づいてさらなる変更が実装されます。
プレイヤーの視点
Steam Next Festで最近公開されたデモを振り返ると、ゲームプレイ体験に若干の荒削りさが感じられました。長年のPionerファンとして(GFA Gamesチームとの以前のインタビューでもそのことが分かります)、このゲームは開発期間を延長することで全体的な完成度を高めることができると考えています。しかしながら、ここ数ヶ月で大幅な改善が見込めることを考えると、この新しいビルドがオープンベータでどのようなパフォーマンスを発揮するか、今から楽しみです。
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