![バンジー、マラソンにおけるアーティストの無許可アート資産の使用を認める [更新]](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/05/2025_Marathon_Reveal_Press_Kit_COMPRESSED_007-640x375.webp)
最新情報(2025年5月16日):『マラソン』のゲームディレクター、ジョー・ジーグラーは、同シリーズのアートディレクター、ジョセフ・クロスと共に、先日Twitchライブストリームに参加しました。当初はバンジーがゲームのアルファ版からのフィードバックに関する洞察を共有するプラットフォームとして企画されましたが、議論の焦点は、アンチリアルのオリジナル作品から派生したと解釈されるアートアセットに関する深刻な懸念へと移りました。
クロス氏は、MarathonDevTeam Xアカウントで以前に発表した声明を繰り返す形で、問題となっているアセットをゲームから削除することを明言しました。彼は、Marathonのすべてのアートアセットを綿密に精査し、不正使用の可能性がないか現在も調査中であると述べました。さらにクロス氏は、バンジーがAntireal社との状況改善に尽力していることを強調し、Antireal社と協力関係を結んでいることを明らかにしました。
ライブストリーム中に、アンチリアル氏を直接雇用しないという決定について質問されると、クロス氏は肯定的に答え、バンジーは将来的にアンチリアル氏と契約して貢献する用意があることを示唆し、許可なく持ち出された資産はバンジーのアーティストが作成したオリジナルのデザインに置き換える必要があることを強調した。
論争の背景
もう一つの論争の例として、Bungieは最近リリースされたMarathonのアルファ版で、Antirealのアートを盗用したという疑惑に直面しました。アーティストはXに不満を表明し、アルファ版は「2017年に私が制作したポスターデザインから盗用したアセットで覆われている」と述べ、主張を裏付ける比較画像を提示しました。
Antirealは、「過去10年間磨き上げてきたデザイン言語を用いたゲームを制作しているのに、Bungieは私を雇う義務はない」と述べ、さらに自分たちの作品が搾取され続けている現状を嘆いた。「明らかに、私のデザインは彼らのゲームで模倣され、報酬やクレジットもなしに配布されるほど優れていた」とAntirealは述べた。彼らは、大企業が協力するよりも模倣する方が簡単だと考えているという問題が繰り返し発生していることに不満を表明し、自分たちの芸術的貢献が正当に評価されることの難しさを指摘した。





主要なマラソンアカウントやメインのバンジーアカウントに比べると視聴者数が少ないマラソン開発チームXアカウントを通じて、バンジーはこの見落としを認め、アンチリアルのアートの無許可使用は、以前のアーティストがゲーム内で使用されるテクスチャシートにこれらのデザインを含めたことが原因のミスであると説明した。
声明には、「ゲーム内アセット、特に以前のバンジーアーティストに関連するアセットを徹底的に見直し、より厳格な検証プロセスを導入して、すべての芸術的貢献を記録しています」と記されている。これは、アーティストの作品を適切に帰属表示せずに使用したことでバンジーが懲戒処分を受けた4件目の事例であり、2021年以降に表面化した懸念すべき傾向である。記事では、2024年から2025年にかけて発生した同様の事例に言及している。
バンジーは、このような事態の再発を防ぐため、資産管理の包括的な評価を実施する計画を積極的に発表し、コラボレーションするアーティストたちの献身と創造性を尊重する意向を強調しました。「この問題を報告していただき、ありがとうございます」と投稿は締めくくられています。
この論争に反応して、アンチリアルは、アートディレクターのジョセフ・クロス氏を含む数人のバンジーのアーティストが何年もXでの彼らの作品に注目していたが、彼らとバンジーのクリエイティブチームの間で事前に連絡が取れていなかったことを明らかにした。
4度目となる今回の件で、バンジーのアートパイプラインが重大な課題に直面していることは明らかです。このような見落としが繰り返されることは、同社の創作プロセスの完全性に対する懸念を招き、社内のアートリソースの管理にも疑問を投げかけます。
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