
Baldur’s Gate 3に登場するバーバリアンは、獰猛で威圧的な戦士であり、特に挑発されると容赦ない攻撃性で知られています。ウィザード、ソーサラー、ウォーロックとは対照的に、彼らは直接的な戦闘を好み、敵が勝利するか敗北するまで容赦なく追い詰めます。
最近のパッチ8では、ジャイアントバーバリアンのサブクラスが導入されました。これは、激怒時にキャラクターのサイズを増幅できるエキサイティングな追加スキルです。このユニークな能力は、近接攻撃の潜在能力を高め、敵を投げ飛ばし、敵を地面に踏みつけることを可能にします。
近接戦闘と高い近接ダメージに魅力を感じるなら、ジャイアント・バーバリアンは最適な選択肢です。このサブクラスに最適なキャラクターを作成してみましょう。
ジャイアントバーバリアンの最適なキャラクター作成の選択肢

バーバリアンの力の核となるのは、2つの重要な能力値、「筋力」と「体力」です。キャラクターを育成する際には、これらのステータスを優先することが重要です。
クラスでは選択に柔軟性がありますが、キャラクターの有効性を高めることができる重要な選択がいくつかあります。
ジャイアントバーバリアンの理想的な種族選択

バーバリアンの戦闘能力を最大限に引き出すには、適切な種族を選ぶことが非常に重要です。ゴールドドワーフは、その堅牢な特性から優れた選択肢として際立っています。
ドワーフは、様々な筋力ベースの武器、暗視、毒効果への耐性といったスキルを本質的に習得します。特にゴールドドワーフはレベルアップごとにヒットポイントが増加し、生存力が向上します。
人間やハーフオークといった種族も選択肢として考えられます。人間は追加の武器熟練度とスキルの恩恵を受け、ハーフオークは致命的な一撃を受けても立ち続ける「執拗な耐久力」や、クリティカルヒット時のダメージを高める「凶暴な攻撃」といった特性を持っています。ただし、投擲武器を重視するビルドの場合は、他の種族を検討してください。
バーバリアンの推奨背景とスキル

バーバリアンは序盤はスキルの選択肢が限られていますが、知覚と生存を選択することをお勧めします。また、筋力に依存するアスレチックも戦略的な選択肢となります。
背景としては、バーバリアンのプレイスタイルに必須のアスレチックスキルとインティマイテーションスキルを付与するソルジャーが強力です。戦闘スキルを犠牲にしてサバイバルスキルと動物の扱いスキルを強化したい場合は、フォークヒーローを検討しましょう。
最適な能力値配分

能力 |
スコア |
---|---|
強さ |
16 |
器用さ |
13 |
憲法 |
16 |
知能 |
8 |
知恵 |
10 |
カリスマ |
13 |
肉体的な能力に重点を置くバーバリアンクラスであれば、筋力と体質をそれぞれ+3の補正で16にするのが理想的です。敏捷性は+1の補正となるため、バランス良く12程度が理想的です。威圧戦術においては魅力が重要なので、魅力を13に優先させ、知恵(10)と知性(8)を「捨て値」として活用するのも良いでしょう。
ジャイアントバーバリアンの能力とレベルアップの選択肢

ジャイアント バーバリアン クラスは、サイズの増大から武器への属性の付与まで、戦闘能力を高めるさまざまな能力をプレイヤーに付与します。
能力 |
レベル |
説明 |
---|---|---|
巨人の怒りの道 |
3 |
怒りを解き放ち、サイズを大きくして、投げ攻撃のダメージを 2 倍にします。 |
ヴァプラクのグリーン |
3 |
持ち運び能力が 25% 増加します。 |
巨人の道のブーツ |
5 |
陸上競技のスキルに基づいてターゲットを蹴り飛ばします。 |
エレメンタル・クリーバー |
6 |
激怒中、武器に属性ダメージを付与します。 |
マイティインペル |
10 |
中型以下の敵またはオブジェクトを打ち上げます。 |
レベルアップすると、ゲームプレイをさらに強化するための特技を選択できるようになります。ジャイアントバーバリアンにとって最も有利な特技は以下のとおりです。
偉業 |
説明 |
---|---|
巨大武器マスター |
クリティカルヒットを達成すると、近接攻撃にボーナスが加算されます。両手武器攻撃は-5のペナルティを受ける代わりに、ダメージが10増加します。 |
野蛮な攻撃者 |
近接攻撃を判定する際、ダメージダイスを 2 回振り、最大の結果を得ることができます。 |
酒場の喧嘩屋 |
素手攻撃または投擲アクションの筋力修正値が 2 倍になり、筋力または体力も +1 増加します。 |
厳しい |
レベルが上がるごとに、ヒットポイントの最大値が +2 増加します。 |
警告 |
イニシアチブに+5のボーナスがあり、奇襲攻撃を防ぎます。 |
偉業を要約すると次のようになります。
- 巨大武器マスターは両手武器ユーザーに最適で、クリティカル攻撃後に追加の攻撃機会を提供します。
- Tavern Brawler は、強度ボーナスを 2 倍にして投擲能力を強化し、素晴らしい結果をもたらします。
- タフさは普遍的に有益であり、全体的な健康を高めるために不可欠です。
- Savage Attacker はダメージロールの 2 回目のチャンスを与えますが、より優れた選択肢がある可能性があります。
- 警戒は、主導権を維持し、頻繁に発生する待ち伏せを回避するために非常に重要です。

個人的には、グレートウェポンマスター、酒場の喧嘩屋、そしてタフをキーフィーツとして選択しました。タフフィーツはキャラクターのHPを大幅に増加させ、酒場の喧嘩屋はバルデュランのジャイアンツスレイヤー武器と組み合わせることで、筋力補正を2倍にして爆発的な投擲ダメージを与えます。
ジャイアントバーバリアンに最適な装備

Baldur’s Gate 3では、適切な装備を持っているかどうかが、戦闘とゲームプレイ全般の両方でゲームの流れを変える可能性があります。
鎧を装備すると、バーバリアンの素手防御の恩恵が打ち消されるので注意が必要です。さらに、重装は効果的な激怒能力を制限する可能性があります。
装置 |
スロット |
説明 |
---|---|---|
バアルリストアーマー |
胸 |
2メートル以内の敵は貫通ダメージを受けやすくなります。また、イニシアティブロールに+2のボーナスが付与されます。 |
怒りの鎧 |
胸 |
激怒中、2 ターンの怒りと体質 +2 を獲得します。 |
アイアンレイジアーマー |
胸 |
激怒すると一時的に 15 ヒット ポイントを獲得し、受けるダメージを 2 軽減します。 |
強さの腕 |
武器 |
筋力が 23 に増加し、筋力セーヴィングスローに +1 のボーナスが付与されます。 |
スリングシューズ |
脚 |
投げられた後に戻り、追加の 2 ~ 8 の精神ダメージを与えます。 |
ボーンスパイクヘルメット |
頭 |
あなたの近くの敵は、あなたの激怒中にウィズダムセーヴィングスローに成功するか、2~8 の精神ダメージを受けます。 |
バルデュランの兜 |
頭 |
毎ターンヒットポイントを 2 回復し、クリティカルヒットを防ぎながら +1 のアーマークラスボーナスを提供します。 |
奔放な櫛子の手袋 |
武器 |
即興の投擲攻撃によるダメージが 1d4 増加します。 |
推奨装備構成
防具に関しては、私のビルドでは防具を着ない方が有利な場合があることが分かりました。一時的にヒットポイントが上昇し、戦闘中の生存率が向上するボーンスパイクアーマーを好んで着用しています。
ボーンスパイク・グローブは相性が良いですが、私はヒルジャイアントの筋力のガントレットの方が好きです。筋力を23にアップグレードすると、攻撃ロールに+7のボーナスが加算され、敵に攻撃を当てるプロセスが簡素化されます。また、この選択により、筋力の強化に重点を置くことなく、特技を選択できる可能性が広がります。
鎧が不足している場合でも、防具は役立ちます。防御の腕輪、防御の指輪、防御のクロークを装備して、アーマークラスを大幅に上げることを検討してください。私のキャラクターの能力値に基づくと、この戦略でACを18にすることができます。バルデュランの兜を追加すれば、ACをさらに上げることができ、毎ラウンド回復効果が得られます。
攻撃力に関しては、投擲武器を好みます。投げると爆発するニルルナトライデントは、私の究極の武器です。さらに、手に戻るので、常に武装状態を維持できます。エレメンタルクリーバーも同様の機能を備えていますが、武装解除に対する防御がないため、ニルルナの方が優れた選択肢となります。
さらに、バルデュランのジャイアンツスレイヤーもまた優れた選択肢であり、筋力補正によるダメージを2倍に増加させます。特にヒルジャイアント・ストレングスのグローブと組み合わせると効果的です。これは、スティールウォッチロボットやネザーブレインのような強敵と戦うゲーム終盤で特に役立ちます。
伝説の装備を手に入れるのに苦労している皆さん、混沌の剣はパラディン時代からの頼もしい相棒です。この武器は攻撃するたびにヒットポイントを回復する能力があり、1ラウンドあたりかなりの体力回復が可能で、長時間の戦闘に最適です。
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