
バルダーズ・ゲート3:ゲームマスターモードがない
Baldur’s Gate 3はゲームコミュニティに大きな足跡を残し、前作Divinity: Original Sin 2をほぼすべての面で凌駕しています。しかし、ファンが切望する重要な機能の一つがゲームマスターモードの不在です。Divinity: Original Sin 2では、このモードによってゲームマスター(従来のテーブルトップRPGにおけるダンジョンマスターのような役割)が独自の冒険やクエストを作り上げ、プレイヤーを紙とペンで操作する魅力的な体験へと没入させることができました。
Baldur’s Gate 3はDungeons & Dragonsのライセンスに基づいて開発されているため、多くの人が同様の機能の搭載を期待していました。しかし、Larian StudiosのCEO兼ゲームディレクターであるSwen Vincke氏は、そのようなモードの実装には膨大なリソースと時間が必要になると明かしました。Baldur’s Gate 3の広大なスケール(Divinity: Original Sin 2よりも規模が大きい)を考慮し、この機能は最終的に削除されました。
対戦モードのご紹介
この挫折にもかかわらず、明るい兆しもあります。約1年前、LarianはMODツールをリリースし、コミュニティがゲームプレイ体験を向上させるための支援を行いました。最近、786r786という名のMOD制作者が「対戦モード」を導入しました。これはNexus Modsとmod.ioの両方で利用可能です。このMODはDivinity: Original Sin 2のゲームマスターモードほど包括的ではありませんが、魅力的な代替手段を提供しています。
対戦モードでは、セッションホストがモンスターの操作を担当します。敵のターンになると、その敵の操作はホストプレイヤーに移り、プレイヤーとモンスターが直接対決することになります。この機能を使用するには、プレイヤーは自分のターン開始時に青い敵のポートレートをクリックするだけです。
When an enemy's turn starts, the game gives control to the host player allowing players to fight against each other by controlling enemies. Make sure to click the blue enemy portraits at the start of their turn to actually control them.
ゲームマスター機能の将来展望
対戦モードは称賛に値する取り組みですが、多くの人がその拡張が Divinity: Original Sin 2 で見られるゲームマスター体験を反映するものに進化することを期待しています。モッディングコミュニティの創造性と Larian のファンベースへの取り組みにより、将来的にはエキサイティングな展開が期待できます。
Baldur’s Gate 3 の展開が拡大し続ける中、プレイヤーはゲームプレイとストーリーテリングの体験を強化する新機能を熱望し続けており、卓上ロールプレイング ゲームの豊かな伝統を再確認しています。
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